Nous considérons les suites de jeux vidéo comme quelque chose qui peut surpasser l’original à bien des égards, être plus ou moins identique, ou même frapper les fans avec le lourd marteau de la déception. Cela ignore cependant le cas rare mais très réel de suites qui ne sont pas nécessairement nulles mais qui dérouteront les fans avec leurs nouveaux choix de conception presque inexplicables. Nous ne devrions pas oublier cette classe de suites, elles font au moins un excellent travail en offrant du plaisir à tous ceux qui découvrent à quel point ces jeux peuvent devenir absolument bizarres.
Silent Hill : Livre de souvenirs
Rappelez-vous comment le Silent Hill La série a-t-elle réussi à effrayer et à inquiéter les joueurs même lorsqu’aucun ennemi n’était à l’écran ? Eh bien, personne n’avait le temps pour ça lorsqu’ils réinventaient le carré pour la PlayStation Vita avec Silent Hill : Livre de souvenirs.
Celui-ci n’est pas un jeu d’horreur psychologique et à peine un jeu d’horreur de survie. C’est une tentative étrange de créer un titre d’action isométrique dans la veine du génial Lara Croft et la Gardienne de la Lumière mais dans le monde de Silent Hill.
Bon sang, vous n’avez même pas l’un des éléments de base les plus simples de l’horreur psychologique que la série avait si bien réussi jusqu’à présent – comme le sentiment de solitude et d’isolement – car celui-ci est une aventure coopérative mettant en vedette jusqu’à quatre joueurs. . Des trucs sauvages.
Zelda II : L’aventure de Link
Rappelez-vous quand l’original LA légende de Zelda a-t-il changé le jeu en s’inspirant de la perspective descendante des RPG et en le réutilisant pour des aventures d’action ? Pas vrai ? Eh bien, moi non plus, car j’étais trop jeune pour y jouer à l’époque, mais c’est ce que raconte la légende de LA légende de Zelda dit.
Zelda2 n’est certainement pas un mauvais jeu (si vous cherchez un mauvais Zelda défilement latéral, Google Zelda CD-I jeux), mais c’est quand même assez étrange que Nintendo ait supprimé le design révolutionnaire qu’ils avaient proposé dans le premier pour créer un défilement latéral 2D plus conservateur. Nintendo avait déjà Mario qui dominait ce domaine, et les jeux à défilement latéral similaires d’autres sociétés ne manquaient pas. Heureusement, il n’a pas fallu longtemps à Nintendo pour revenir à sa formule révolutionnaire, puis essayer de nouvelles choses qui ont propulsé davantage la série au rang de légende.
Loi Bomberman : zéro
Celui-ci était absolument terrible et marquait également un terrible changement de ton pour une série mièvre bien-aimée qui n’en avait certainement pas besoin. Je ne l’aurais probablement pas mis sur la liste parce qu’il ne s’agit pas de mauvaises suites, mais j’aime à quoi ressemble son affiche. Oppenheimerc’est donc quelques points bonus supplémentaires pour l’étrangeté.
Si vous cherchez un plaisir farfelu Bombardier jeu, alors tu ferais bien mieux de jouer Saturne Bomberman.
Half-Life 2 : Survivant
Rappelez-vous comment l’original Demi-vie et sa suite ont chacun changé le paysage FPS de son époque, en raison de mécanismes de jeu intelligents qui obligeaient les joueurs à utiliser leur cerveau ? Salut, Half Life 2: Survivant est une version arcade bizarre, principalement sur rails, de Half Life 2 qui n’est sorti qu’au Japon.
Voyez-vous cette interface extrêmement chargée ? Ce n’est pas une de ces parodies de surabondance de HUD que vous voyez partout sur Internet – c’est la vraie affaire. La raison pour laquelle quelqu’un viendrait avec une telle antithèse à ce qui faisait Half Life 2 génial est un mystère, mais je mentirais si je disais que je ne dépenserais pas quelques dollars à l’arcade pour essayer ce gâchis.
Jacques 2
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi l’original Jak & Daxter les joueurs sautaient joyeusement de plateforme en plateforme, puis Jacques 2 était-ce uniquement pour abattre des ennemis et conduire des véhicules volants ? Bien sûr, Naughty Dog avait également déjà équipé Crash d’un bazooka pour le troisième jeu de la série. Crash Bandicoot série, mais Crash’s Bazooka n’a tiré que des fruits Wumpa, pas des balles mortelles. Que s’est-il passé là-bas ?
Eh bien, il s’avère que la suite du jeu de plateforme autrefois insouciant de Naughty Dog est devenue un jeu de tir, car Naughty Dog a vu tout le paysage du jeu changer avec l’arrivée de titres réalistes tels que Killzone, Dieu de la guerre, et, surtout, Grand Theft Auto 3. L’équipe a apporté toutes les modifications possibles à l’original pour intégrer des éléments de gameplay similaires au méga-hit de Rockstar, et la série n’a plus jamais été la même.
Cependant, pour la défense de Naughty Dog, je dois admettre que Jacques 2 c’était sacrément bon.
Aventures de Star Fox
C’est le jeu qui a envoyé le Renard étoilé série en dormance et a rendu la Fox titulaire plus reconnaissable comme un acteur de premier plan Super Smash Bros. personnage que comme personnage principal de sa propre série. Son erreur ? Il a décidé de faire sortir Fox de son vaisseau et de lui confier des missions au sol.
Ce n’est pas un nouveau type de jeu 3D. Il s’agit de Zelda, à l’exception du fait que les jeux Zelda sont généralement géniaux, et celui-ci est tout simplement correct. Aventures de Star Fox marque l’un des très rares moments du jeu où ils auraient été bien mieux de se contenter d’un jeu de tir sur rails plutôt que d’une aventure 3D tentaculaire.
Crise des dinosaures 3
Crise des dinosaures a toujours été étrange Resident Evil clone, mais la règle est que vous ne pouvez envoyer votre série dans l’espace qu’après environ la 8ème entrée. Choisir l’espace comme décor de votre série terrestre banale dans la troisième entrée est trop, surtout quand il s’agit d’un jeu sur des choses préhistoriques, l’opposé historique des choses spatiales, je suppose. Même Exoprimaire se sent plus ancré que cette Chimère.
De plus, les deux premiers jeux de la série sont sortis sur la PlayStation originale, alors que Crise des dinosaures 3 a atterri sur Xbox en exclusivité, ce qui aurait pu faire croire aux fans de Xbox qu’il a toujours été dans l’espace, le rendant ainsi encore plus hilarant et étrange.
JdR DOOM
Rappelez-vous quand Perte les fans n’ont pas aimé Doom 3 parce que c’était plus lent, plus sombre et plus effrayant ? Eh bien, il y a un mouton encore plus étrange et plus noir dans cette série : RPG maudit.
Pour une raison dingue, j’avais regardé la réaction « meh » DOOM 3 obtenu et a décidé de réduire davantage la quantité d’action et de créer un jeu plus Final Fantasy que Perte. Au crédit d’Id, cependant, RPG funeste est plutôt correct et a même été assez révolutionnaire sur la scène du jeu mobile, car il a fourni une campagne à part entière deux ans avant que l’iPhone ne fasse connaître le jeu mobile. Est-ce que l’une des choses que vous venez de lire vous a incité à attendre une remasterisation HD ? Eh bien, bonne chance, puisque j’ai perdu RPG Doom code source.
Sombrespore
Souviens-toi Spore? À un moment donné, cela allait devenir le meilleur jeu jamais créé ! Malheureusement, le plus amusant que quiconque ait jamais pu en tirer est venu du créateur de créatures extrêmement avancé du jeu, principalement parce qu’il a pu créer des êtres qui avaient l’air terriblement phalliques.
Les gens de Maxis ont examiné l’accueil tiède du jeu et sont arrivés à la conclusion naturelle à laquelle n’importe qui dans les années 2000 serait arrivé : ce n’était tout simplement pas assez sérieux. Pour résoudre ce problème, ils ont imaginé Sombresporeun jeu qui a tout abandonné de l’original, à l’exception du créateur de la créature, pour ensuite créer un jeu d’action réaliste sur une créature badass qui a ensuite combattu d’autres créatures réalistes et moins phalliques.
Sombrespore n’était même pas mauvais, mais je ne peux m’empêcher de rire de la correction de cap à grande vitesse très évidente qui était en jeu ici.