Les jeux IP définis dans des genres étranges sont la meilleure chose pour l’industrie

Les jeux IP définis dans des genres étranges sont la meilleure chose pour l'industrie

La saison des fêtes est le moment où les gens s’arrêtent pour réfléchir aux choses pour lesquelles ils sont reconnaissants, et ce pour quoi je suis reconnaissant cette année, ce sont les extensions de la propriété intellectuelle dans des genres de jeux vidéo étranges. Plus récemment, je suis reconnaissant pour Dragon Ball : Les Casseurspotentiellement la sortie de jeu la plus bizarre et la plus inattendue de 2022. C’est le dernier d’une longue série de jeux sous licence que personne n’a demandé, mais qui a fini par être un excellent moyen d’exposer les gens à de nouvelles expériences.

Diverses adresses IP ont pris des virages étranges à gauche avec des adaptations de jeux vidéo depuis presque aussi longtemps que les consoles de jeux vidéo existent. Star Wars : Arène des Jedi pour Atari 2600 reste dans ma mémoire pour être un jeu où, au lieu d’affronter des sabres laser avec votre adversaire, vous déviez simplement les explosions laser d’une sonde d’entraînement soulevée de Un nouvel espoir. C’est aussi amusant que ça en a l’air. En effet, il existe de nombreux jeux vidéo sous licence terribles, quel que soit leur genre.

Mais parfois, ces jeux collent à l’atterrissage, et de belles choses se produisent quand ils sont dans un genre auquel personne ne s’attendait. Un grand exemple, bien qu’un exemple qui triche quelque peu, est RPG Super Mario. Mario a évidemment toujours été un personnage de jeu vidéo, vous ne pouvez donc pas exactement appeler un jeu l’impliquant une adresse IP « sous licence ». Néanmoins, Mario a toujours été l’icône de Nintendo des jeux d’action à mouvement twitch, mais entre les mains de Square, un outsider, il est soudainement devenu le héros d’une aventure de jeu de rôle épique.

Beaucoup de gens ont fini par jouer RPG Super Mario juste car c’était un Mario jeu de franchise, ayant eu peu ou pas d’expérience avec le genre RPG auparavant. Et depuis RPG Super Mario se trouve être spectaculaire, cette expérience positive a incité les joueurs à rechercher plus de jeux dans le genre, comme Final Fantasy. C’est un cas délicieux de pollinisation croisée, et c’est une tendance saine pour l’industrie des jeux vidéo.

Il n’y a pas besoin de s’attarder tous exemple qui existe d’une adresse IP dans des genres de jeux vidéo étranges, mais cela vaut la peine d’en citer quelques-uns. Pour commencer, BioWare Sonic Chronicles : La Confrérie noire sur Nintendo DS était fondamentalement la même situation que celle de Square RPG Super Mario sur SNES. (La seule différence est que Chroniques sonores est une poubelle odieuse – dans mon livre, au moins.) De même, BioWare prenant le Guerres des étoiles IP et créer une énorme aventure de jeu de rôle dans une toute nouvelle chronologie avec Chevaliers de l’Ancienne République était inattendu mais bien reçu et extrêmement influent.

A une époque plus récente, Berserk et la bande du faucon introduit Fou furieux fans à l’unique d’Omega Force Guerriers / Musou sous-genre d’action. Le Guerriers le sous-genre est certes absolument parfait pour l’ultra-violent Fou furieux IP, mais ce n’est toujours pas un jeu que quelqu’un attendait ou demandait jusqu’à ce que tout à coup existait. De même, personne ne demandait un jeu de cartes à collectionner numérique utilisant l’IP Marvel, mais Marvel Snap a des millions de joueurs maintenant (indépendamment de la façon dont il pourrait être prédateur). Inévitablement, au moins quelques Marvel Snap les joueurs vont se diversifier et essayer d’autres CCG numériques comme Foyer.

Et enfin, il y a Dragon Ball : Les Casseursun jeu de survie asymétrique que tout le monde décrit comme «Mort au grand jour avec Dragon Ball personnages » dans la perspective de sa sortie. Le genre de survie asymétrique m’a toujours intrigué, mais je ne joue presque jamais à des jeux en ligne et joue rarement à des jeux multijoueurs en général. J’ai supposé que le genre ne serait pas capable de retenir mon attention plus d’une semaine ou deux. Lorsque Dragon Ball : Les Casseurs lancé en octobre, je supposais toujours qu’il ne pouvait pas retenir mon attention – mais je l’ai quand même acheté sur Nintendo Switch, juste parce que je aimé l’idée de Dragon Ball comme un jeu de survie.

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… Et j’y joue depuis. J’essaie d’y jouer au moins deux fois par semaine, non pas parce que je me soucie beaucoup de ses systèmes de progression ou de ses cosmétiques, mais simplement parce que je adorer la jouabilité. Massacrer les faibles en tant que Frieza est infiniment passionnant. Se faufiler autour de Namek en tant que survivant essayant de saper le méchant avec ses coéquipiers est également un délice. Les commandes peuvent parfois être amusantes et flottantes, et il y a honnêtement de petits aspects de la progression et du gameplay que je n’ai jamais compris ou pris la peine d’apprendre. Mais cela dit quelque chose que je peux m’amuser et réussir avec un jeu sans même avoir besoin de comprendre chaque nuance.

Dragon Ball : Les Casseurs est le plus engagé avec lequel j’ai joué à un jeu en ligne depuis le composant multijoueur de Le dernier d’entre nous sur PlayStation 3 en 2013. Et je n’y aurais jamais touché Les briseurs si ce n’était pas un jeu avec le Dragon Ball permis barbouillé partout. J’ai été exposé à un tout nouveau genre amusant simplement parce que le développeur Dimps a osé faire quelque chose différent avec Dragon Ball. C’est le pouvoir d’entasser une adresse IP dans un genre de jeu vidéo étrange. Et cela devrait vraiment arriver plus souvent, pour solliciter des moments de découverte plus fortuits pour les joueurs.

Certes, je ne sais pas si Dragon Ball : Les Casseurs va vraiment m’inspirer à essayer Mort au grand jour ou un jeu similaire. Il se pourrait très bien que je sois encore plus intéressé par le plaisir Dragon Ball expériences que je ne le suis dans les jeux de survie asymétriques. Mais même si c’est le cas, et même si cela décrirait beaucoup de gens qui essaient de telles choses, ce n’est toujours pas une mauvaise chose. C’est toujours un moyen de profiter de quelque chose que les gens ne feraient pas normalement, et cela ne peut être qu’une bonne chose.

Maintenant, je vais m’asseoir ici et attendre que quelqu’un crée un Sailor Moon rencontre sim.

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