Disney l’a lancé. Il a assassiné la mère de Bambi (spoilers, désolé), enfermé la mère de Dumbo dans une cage (oups, c’en est une autre) et jeté le père de Simba d’une falaise (je ne m’excuse pas pour celui-ci, Disney doit moi des excuses). Le message derrière chaque film Disney était clair. Il y a un prix à payer pour regarder nos beaux dessins animés, les enfants : votre cœur va s’arracher à un moment donné.
Puis Pixar est arrivé et a poussé l’agonie à de nouveaux niveaux, uniquement destinés aux adultes. « Oh, tu veux regarder ce film stupide en images de synthèse avec des chiens qui parlent et une maison en ballon volant? » dit Pixar. « Eh bien, vous n’allez pas le faire sans sangloter de chagrin. Et cet autre film sur les jouets mignons qui prennent vie parle en fait de vos enfants qui grandissent et n’ont plus besoin de vous ! Ha ha ! Pourquoi faisons-nous cela, demandez-vous ? Parce que nous boîte. Maintenant pleure pour moi, salope. Cri. »
De la même manière que Monstropolis dans Monsters Inc. est alimenté par des cris d’enfants, je pense que Pixar est alimenté par des larmes d’adultes.
Je ne sais pas pourquoi les dessins animés drôles ressentent si souvent le besoin de planter un couteau dans votre cœur – je suppose que c’est pour que l’Académie des arts et des sciences du cinéma les prenne au sérieux et leur décerne des prix. Je ne sais pas non plus pourquoi les gens semblent tant aimer sangloter devant les dessins animés. Demandez à n’importe qui son épisode préféré de Futurama et il vous dira que c’est celui sur le chien de Fry. Cela me déconcerte. Vous pouvez regarder le film amusant où Fry retourne dans le passé et baise sa propre grand-mère, mais vous préférez pleurer pour un chien ? N’avez-vous pas déjà assez de douleur réelle dans votre vie ?
J’ai joué à un tas d’adorables jeux indépendants au fil des ans et je commence à avoir l’impression que Pixar a eu une influence majeure sur les développeurs, car au milieu des couleurs vives, des personnages mignons et des locaux agréables, beaucoup d’entre eux vont brusquement essayer de planter une douleur brûlante dans mon cœur et arracher des larmes de mes yeux. Cela semble être une exigence de nos jours. « Puis-je caresser le chien? » n’est plus la question à laquelle je veux répondre avant de jouer à un jeu, mais « Va-t-il essayer de me faire ressentir des choses ? »
Prendre Havre Parc, un jeu de gestion d’île confortable et paisible sur un mignon petit oiseau qui court partout en faisant des corvées pour en faire un endroit de camping agréable pour les visiteurs. C’est lumineux et gai et complètement sain, et cela ne dure que quelques heures. Un jeu délicieux et de la taille d’une bouchée. Mais attendez, qu’est-ce que c’est ? Le mignon petit oiseau que vous contrôlez a une grand-mère, l’ancienne gardienne de l’île, et une fois que vous avez réparé l’île, vous devez dire au revoir à grand-mère. Toujours. Tu sais pourquoi.
Merde ! Je passais un bon moment à organiser des barbecues et à jouer à cache-cache, et puis tu as dû aller me lâcher la mort d’une gentille vieille grand-mère oiseau ? Je t’ai fait confiance, Haven Park.
Sur Baie de Moonglow, un jeu de pêche en monde ouvert où vous réparez une autre charmante petite île. Ramassez les déchets, réparez les bâtiments et restaurez la promesse d’une industrie de la pêche florissante. Et qu’aimeriez-vous pêcher aujourd’hui ? Un guppy en sucre ? Une anguille chaussette ? Un poisson tube ? Que diriez-vous d’un chagrin écrasant. Oui, vous ne faites pas que pêcher à Moonglow Bay, vous pleurez votre femme qui a été perdue en mer, et ce n’est pas seulement la ville qui a besoin de réparations, c’est votre propre psyché brisée. Prendre plaisir.
J’ai récemment joué à un autre jeu indépendant adorable (je ne le nommerai pas car il n’est pas encore sorti), et encore une fois, c’était brillant, joyeux, paisible et tout à fait charmant. Mais alors que je me précipitais pour aider les mignons PNJ avec leurs petits problèmes idiots, j’ai eu droit à la trame de fond du mignon petit personnage que je contrôlais. Il a été habilement géré comme une série d’images fixes uniques qui sont apparues pendant les écrans de chargement, mais ces images magnifiquement dessinées ont ajouté une chose : une tristesse déchirante. Tu sais que je joue à ces jeux mignons pour échapper aux cauchemars de la réalité, n’est-ce pas ?
(En y repensant, tous ces jeux se sont déroulés sur une île. Peut-être que les îles sont le problème. C’est tout, je ne jouerai plus jamais à un jeu indépendant se déroulant sur une île. Les îles sont maudites.)
Je ne suis pas opposé à l’exploration du chagrin et de la perte dans les jeux. Je pense en fait qu’il est important que les jeux examinent des sujets émotionnels, et tous les jeux que j’ai mentionnés l’ont fait assez efficacement. Il semble juste qu’il y ait de plus en plus de jeux qui semblent extérieurement mignons et qui vous livrent brusquement un hadouken de chagrin sur votre visage. « Bienvenue dans un monde lumineux et coloré. N’oubliez pas votre sac à dos, votre canne à pêche et une boîte géante de mouchoirs pour le chagrin obsédant que vous êtes sur le point de vivre. Et voici un joli chapeau de soleil. »
S’il semble que j’ai un cœur de pierre, ce n’est vraiment pas le cas. J’ai pleuré à Up aussi! Mais pas dans les dix premières minutes. L’intro de Up est une pure manipulation de Pixar conçue pour vous faire pleurer sans avoir d’abord gagné ce droit, et j’ai refusé d’y céder. C’est la partie près du finoù Carl découvre qu’Ellie a rempli son journal de souvenirs de leur vie ensemble. C’est la partie où tu devrais pleurer ! Parce que Carl a été son aventure ! Il ne s’en est simplement jamais rendu compte de son vivant !
Merde, maintenant je suis de nouveau triste. Je vais jouer à un joli jeu indépendant pour me remonter le moral. Mais pas un seul sur une île.