Les jeux FPS ont-ils même besoin d’une campagne solo de nos jours ?

Les jeux FPS ont-ils même besoin d'une campagne solo de nos jours ?

Au cours des dernières semaines, j’ai passé beaucoup de temps à examiner les oscilloscopes. Points rouges et ACOG et télescopiques. D’un FPS à l’autre, je pose mon œil sur un objectif et j’appuie sur les gâchettes. Parfois, je suis un tireur d’élite larguant des nazis pour protéger mon père, parfois je suis un soldat entouré de 127 autres joueurs. Dernièrement, je suis un gros spartiate avec une armure de crayon croustillante.

Tout ce temps avec les trois grands FPS de l’année, chacun emballé à sa manière, m’a laissé me demander ce qui est important de nos jours. Ont-ils besoin de campagnes, ou le multijoueur est-il uniquement la voie à suivre ? Et si on présentait l’un un peu plus tard que l’autre ?

Call Of Duty : Black Ops 4. Vous vous en souvenez ? Non, probablement pas. Mais cette quatrième édition du Blopsverse a été la première à être livrée sans mode histoire. Les développeurs ont décidé de supprimer le composant de campagne parce que les données des joueurs montraient que nous passions moins de temps dans l’histoire et plus dans la guerre en ligne à outrance. Selon les nombres, nous riions tous parmi les douilles dans un état d’euphorie multijoueur, il était donc logique d’équilibrer cette équation. Générer plus de #contenu multijoueur et d’autres chiffres se multiplieraient de façon exponentielle.

Les développeurs de Blops 4 ont remplacé la campagne COD traditionnelle par des missions d’histoire rapide pour les différents personnages du jeu, mais les critiques suggèrent qu’elles étaient décousues et loin du tableau de bord habituel du couloir. Je ne peux pas dire que j’ai jamais vraiment joué à Blops 4, donc je ne peux pas témoigner de la consternation des joueurs qui ont raté la campagne, mais je pense que si je voyageais dans le temps, je serais vexé.

Pour moi au moins, les campagnes comptent. Cela peut sembler un peu hypocrite venant de quelqu’un qui a dit que l’histoire de Call Of Duty: Vanguard était un remplissage peu ambitieux, mais c’est parce qu’elle vient du cœur. Je m’en soucie vraiment, mon pote, et j’ai semi-grillé de la DCO cette année pour une raison similaire. Je sais que les développeurs peuvent concocter une meilleure histoire : l’original Modern Warfare avait le magnifique All Ghillied Up, avec son cours accéléré de sniping ; Modern Warfare 2 présentait des poursuites en motoneige inspirées de James Bond; Black Ops vous a fait questionner le MAÇON DES CHIFFRES ; même Infinite Warfare était un opéra spatial cruellement sous-estimé. Ils se sont depuis stabilisés, mais ces histoires faisaient autrefois partie intégrante du package.

Ces missions sont importantes car elles servent de parcours d’entraînement organisés. All Ghillied Up vous permet de perfectionner vos compétences de tireur d’élite, tandis que d’autres missions pourraient progressivement vous présenter de nouvelles armes dans un environnement qui ne vous jugera pas pour des dérapages. En fait, Vanguard est particulièrement doué pour cela, car il disperse de nombreuses armes différentes à travers ses niveaux comme un flux constant d’encouragements.

Battlefield 2042 n’a pas de mode histoire. Beaucoup de jeux Battlefield n’ont pas dérangé, le seul qui reste dans ma mémoire étant Bad Company 2. Ce qui est drôle, car je pense que BC2 est le meilleur Battlefield auquel j’ai jamais joué. Il y a une scène où un missile pulvérise une colonie ennemie avec une détonation colossale, et l’une de vos escouades se retourne et s’exclame : « C’est la plus grande chose que j’aie jamais vue de toute ma vie. » Non seulement l’histoire est remplie de moments vraiment drôles comme celui-ci, mais c’est aussi celui qui vous rapproche de vos coéquipiers que tout autre jeu Battlefield. Et cela fait une énorme différence, car cela élève l’univers que vous faites exploser en mille morceaux.

Chaque fois que je plonge dans Battlefield 2042 – ou dans la plupart des autres champs de bataille sans campagne – j’ai du mal à me connecter avec les soldats que j’incarne. Il y a Paik, un spécialiste coréen avec une technologie cool qui lui permet de voir les ennemis à travers les murs. Elle semble dynamique et courageuse, avec une capacité de destruction majeure. Mais c’est une personnalité que j’ai construite, car je n’ai rien d’autre que son apparence et la ligne de voix étrange pour continuer. Chaque champ de bataille auquel j’entre, peu importe qu’il soit vaste ou grandiose, n’a aucun poids non plus. Je n’ai vu aucune guerre significative se dérouler sur ces collines verdoyantes. Pas de moments d’émotion. Seulement 128 corps se fondant les uns dans les autres comme une soupe insipide.

Mais alors, je suppose que vous créez vos propres souvenirs. Des jeux comme Battlefield dépendent de la construction de vos propres récits légendaires, comme cette fois où vous avez abattu cet hélicoptère Apache avec une liasse de C4 et un rêve. Pendant que vous jouez, vous pourriez affirmer que vous créez votre propre récit, au lieu d’avoir cette histoire préconstruite dans les menus et d’écraser tout ce que vous créez.

Viper et Cypher protègent Raze pendant qu'elle désamorce le pic sur la nouvelle carte Breeze de Valorant.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un FPS, Riot Games approfondit l’univers de League Of Legends avec de nombreux jeux dérivés en préparation. Peut-être que si Valorant s’avère suffisamment populaire, nous verrons une stratégie similaire. Quelqu’un pour un auto-battler Valorant?

Le même sentiment est vrai pour des jeux comme Valorant et CS:GO, avec leur emphase sur l’esport. Ils n’ont pas de campagnes et pourtant je les apprécie énormément. En fait, je dirais qu’ils n’ont pas besoin d’un mode histoire pour s’améliorer. Je pense que c’est parce qu’ils sont construits avec la concurrence à l’esprit. Ce sont des jeux extrêmement populaires, mais ils n’hésitent pas à s’aliéner une certaine foule. Si vous n’êtes pas ici pour prendre plaisir à maîtriser les cartes, la visée et la stratégie, alors vous feriez peut-être mieux d’emmener votre entreprise ailleurs.

L’histoire vient plus tard avec des jeux compétitifs de toute façon. Vous obtenez des bandes dessinées et des courts métrages d’animation de vos personnages préférés faisant des activités parascolaires. Ici, une campagne n’est pas absolument nécessaire. Si vous en avez envie de plus, les développeurs peuvent vous fournir des morceaux de trame de fond dans le jeu ou en dehors de celui-ci. L’histoire est une extension ici, pas une nécessité, je pense.

En parlant d’extensions, abordons Halo: Infinite, qui a été lancé – techniquement, il est encore en version bêta, mais allez maintenant – avec un tas de modes multijoueurs mais pas de campagne, ce qui est une chose distincte et payante. Qu’est-ce que je ressens à ce sujet ? Ouais bien. Au contraire, celui-ci ressemble à un symptôme de la pandémie de covid avec ses retards et ses restructurations forcées d’entreprise, plutôt qu’une décision calculée. Bien sûr, il y a certainement un élément de « incitons-les à acheter la campagne et à gagner beaucoup d’argent grâce à des micro-transactions », mais cela ressemble également à une sorte d’offre de paix.

Quatre spartiates s'alignent pour botter des fesses en multijoueur.

La version bêta multijoueur de Halo Infinite semble certainement être un excellent outil pour inciter les gens à acheter la campagne lorsqu’elle atterrira. Je veux dire, je le ferai probablement.

Je sais que la campagne d’Infinite et ses autres fonctionnalités (co-op et Forge) sont en route, donc cette version bêta multijoueur flottant sans son composant d’histoire me convient. Et c’est peut-être parce que ce n’est pas seulement soutenu par des années d’histoire de toute façon, mais parce que nous réagissons positivement au présent. Nous allons bien sans la composante histoire cette fois, car Halo se sent à nouveau comme Halo. Contrairement aux deux derniers jeux Halo, Infinite a une provenance. Même en sautant dans ses premiers modes multijoueurs, on a l’impression qu’il est reconnecté avec son passé, malgré son présent éclaté.

Mais je ne voyais pas Halo adopter un modèle sans campagne. Oh non, cela ne semblerait pas juste. Il s’agit d’un univers encerclé qui a trop à offrir et l’histoire de Chief n’est pas encore terminée ! De plus, si nous effectuons un zoom arrière complet et regardons la situation dans son ensemble pendant une seconde, les campagnes ont souvent de l’importance d’une manière beaucoup plus simple. Ils conviennent aux personnes qui ne se soucient tout simplement pas du côté compétitif des choses. Tout le monde n’a pas envie de sauter dans des halls remplis de gens comme ObiWanBigBoaby et TommyHilTrigger. Beaucoup de gens veulent juste s’imprégner de quelques heures de spectacle, puis en rester là.

Je suis un peu des deux. Souvent, je dévore la campagne, puis je passe au multijoueur une fois que je l’ai coché et que je me suis intéressé. Mais qu’en est-il de vous ? Que pensez-vous des FPS et des campagnes ? Oui, non, ou wahey ?

Le ministère californien de l’emploi et du logement équitables poursuit actuellement l’éditeur de Call Of Duty Activision Blizzard pour discrimination, harcèlement et représailles, alléguant que les femmes sont moins payées et mal traitées dans « une culture de travail omniprésente de « frat boy » ». Plus de 2 600 employés actuels et anciens ont signé une lettre ouverte condamnant la réponse initiale de l’entreprise. Le président de Blizzard Entertainment, J. Allen Brack, a maintenant quitté l’entreprise et un certain nombre d’autres auraient été licenciés. Un nouveau rapport allègue maintenant que le PDG d’Activision, Bobby Kotick, était au courant des allégations mais n’a rien fait à ce sujet. L’entreprise a récemment mis en place un nouveau comité pour prévenir le harcèlement et la discrimination, mais Kotick reste au pouvoir. Les employés et les groupes d’actionnaires demandent toujours le retrait de Kotick.

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