mardi, novembre 26, 2024

Les jeux fonctionnent mieux lorsqu’ils sont associés à des livres, des films et la télévision, tout comme le vin

Image: ABC / Brian K Vaughan et Fiona Staples / David Hellman et Tevis Thompson

Je ne connais pas grand-chose au vin, mais j’aime faire semblant, et je parie que je ne suis pas seul. Qui d’autre ici — en âge de boire, c’est-à-dire — a acheté un vin rouge pour accompagner le dîner, parce qu’il « se marie bien avec les pâtes » ? Combien de fois vous a-t-on servi un verre de vin à « goûter » dans un restaurant chic, en passant par tout le charivari de vous claquer les lèvres ensemble et de dire « oh oui, joli » même si ça a juste le goût du vin ? Et, soyez honnête maintenant, faites-vous cette chose où vous essayez un nouveau vin et essayez ensuite de deviner l’assortiment aléatoire de fruits sur l’étiquette pour le montrer devant vos amis ?  » Oh , oui, prune, tu vois, j’ai mentionné les fruits à noyau, n’est-ce pas, Janice ? » Oui, nous sommes tous pareils, et nous n’avons aucune idée de ce dont nous parlons.

Mais voici quelque chose que je connais : les jeux vidéo. Je fais ce travail depuis un moment maintenant, et j’en ai joué pas mal. Je ne suis pas un sommelier des médias numériques, mais je suis certainement assez bien informé pour pouvoir vous recommander un RPG copieux et robuste ou un bon nettoyant pour le palais indépendant, selon vos goûts. Mais j’aimerais proposer un changement dans la façon dont on parle de jeux, au risque de me faire passer pour le genre de personne qui ne se taira pas sur le vin.

Il y a des jeux vidéo qui sont géniaux, mais même Suite donc lorsqu’il est associé à un livre, un film ou une émission de télévision. Il y a plusieurs raisons : Un livre peut vous en dire plus sur le cadre historique ; cela peut vous mettre dans l’ambiance d’un genre particulier; ou cela peut vous faire voir les personnages ou l’emplacement sous un nouveau jour. Le bon livre peut élever le sujet d’un jeu bien au-delà du monde à l’écran, ou vous aider à mieux comprendre son sujet. Et parfois, c’est juste agréable de s’immerger complètement dans un sous-genre que vous vraiment prendre plaisir.

Dans cet esprit, je propose que nous discutions de nos « accords vins » préférés de jeux et autres médias. J’irai en premier!

Hadès + L’Iliade / Le Chant d’Achille

Achille
Image : Supergiant / Altes Museum, domaine public, via Wikimedia Commons

Nous allons commencer tranquillement. Hadès, le brillant roguelite narratif de Supergiant, est fortement basé sur le mythe grec ancien. Pas de mythe en particulier, bien sûr, mais un joli assortiment de morceaux de partout.

Ma recommandation instinctive serait L’Iliade – l’épopée de guerre colossale qui décrit la fin de la guerre de Troie, mais surtout la colère d’Achille suite à un bœuf lié au prix avec son commandant – mais honnêtement, c’est un peu lourd. Il y a des chapitres entiers qui listent juste tous les bateaux qui sont présents, ou de longs passages décrivant des boucliers. C’est une histoire brillante, mais c’est beaucoup mieux comme quelque chose à écouter, plutôt que quelque chose à lire, à mon avis.

(En fait, un groupe de fans d’Hadès s’est réuni pour lire L’Iliade, avec une préface du scribe d’Hadès Greg Kasavin. Quel heureux hasard.)

Vous pourriez vous en sortir mieux avec une approche plus moderne et romanesque de la guerre de Troie, qui vous donnera un meilleur aperçu du traitement d’Achille et de Patrocle par Hadès, son amant/cousin selon les érudits auxquels vous croyez (mais la lecture la plus intéressante est le premier, bien sûr). Le Chant d’Achille de Madeline Miller est le compagnon idéal d’Hadès, car il adopte la même approche : des amants maudits, déchirés par le destin et la fortune. Bonne chance pour traverser la magnifique prose sans sangloter, cependant.

La vie est étrange + Twin Peaks

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Image : DONTNOD / ABC

Si vous êtes d’humeur pour des événements déconcertants sur la côte ouest des États-Unis, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec cette double fonctionnalité. La vie est étrange n’atteint peut-être pas tout à fait les sommets lynchiens de l’étrange, mais il faut plus qu’une légère pincée d’inspiration du drame télévisé des années 90.

Qui a tué Laura Palmer ? Qu’est-il arrivé à Rachel Ambre ? La réponse à cette dernière est un peu plus simple que la première, bien sûr, mais vous devrez traverser des événements surnaturels, des cauchemars prophétiques et des manipulations temporelles pour y arriver.

Mélangez avec Alan Wake et Silent Hill pour un effet encore plus fort.

Caveau Céleste + Arrivée

Arrivée Hv
Image : Inkle / Paramount Pictures

Civilisations extraterrestres et langage de décodage. Les deux sont des fils conducteurs importants dans Heaven’s Vault et Arrival, mais ce n’est pas seulement une similitude au niveau de la surface qu’ils partagent: les deux concernent également la communication, la traduction et à quel point cela peut être imparfait dans la création d’une compréhension partagée entre deux factions.

Heaven’s Vault se concentre sur le passé, à travers l’histoire, l’archéologie et l’anthropologie; L’arrivée est plus axée sur le présent et l’avenir en essayant activement de parler à une race extraterrestre. Mais les deux sont préoccupés par ce qu’il moyens communiquer, et pourquoi nous le faisons en premier lieu. Ils se rejoignent tous les deux dans une appréciation et une compréhension partagées de la linguistique et de son impact sur la philosophie.

Un pour les nerds de la langue, définitivement.

Disco Elysium + Donjons & Dragons : Manuel du joueur

De et Dnd
Image : ZA/UM / Les sorciers de la côte

Les livres de non-fiction et de référence sont toujours des livres, et je pense que celui-ci est un excellent jumelage. Disco Elysium est une version incroyablement complexe des RPG qui emprunte beaucoup au monde du jeu de rôle sur table, plus précisément au décor Planescape de Donjons et Dragons.

Maintenant, je pourrais recommander une tonne de livres de D&D, mais je pense que le plus facile à comprendre et à trouver est probablement le Manuel du joueur, qui vous présentera le monde, les races, les classes et l’ambiance générale de D&D. Comprendre un jeu comme Donjons et Dragons – et comment bien y jouer – vous donnera une grande idée (WIS) du fonctionnement d’un jeu comme Disco Elysium.

Associez celui-ci à Citizen Sleeper ou Divinity: Original Sin 2 si vous vraiment comme un jeu de style TTRPG.

La légende de Zelda + Deuxième quête

Zelda et 2e quête
Image : Nintendo / David Hellman & Tevis Thompson

Second Quest est un roman graphique de David Hellman et Tevis Thompson qui cherche à explorer « ce que signifie vraiment avoir du courage ». Il remet en question l’aventure, la légende et même le jeu lui-même, et vous verrez non seulement Link et Zelda dans ses pages, mais aussi vous-même.

Le livre vient du mécontentement de Hellman et Thompson à l’égard de Zelda dans les années Wind Waker et Skyward Sword, au cours desquelles Nintendo s’est éloigné du sens de la découverte présent dans les premières années et vers des jeux linéaires plus traditionnels. Hellman et Thompson ont plutôt imaginé un monde plus comme Zelda 1, où les mystères restent sans réponse, dans un monde qui a déjà été sauvé. C’est une version mature, réfléchie et stimulante du mythe de Zelda qui pose la question : que se passe-t-il après le générique ?

Havre + Saga

Saga du Havre
Image: Les boulangers du jeu / Brian K Vaughan et Fiona Staples

Celui-ci est facile. Un couple fuyant les forces qui veulent les déchirer, avec pour thèmes l’homosexualité, la famille retrouvée, la liberté et l’amour face à la haine. Est-ce le jeu d’exploration Haven, ou est-ce le roman graphique de science-fiction Saga ? Question piège! C’est les deux !

Haven et Saga forment un très bon couple, presque aussi bon, comme le vin et le chocolat. Cela ressemble à de la triche. Ça aide qu’ils soient tous les deux magnifiqueaussi.

La Liaison d’Isaac + Messe de Minuit

Isaac et la messe de minuit
Image: Edmund McMillen / Netflix et Intrepid Pictures

Tout le monde n’est pas familier avec les thèmes de la culpabilité catholique et de la persécution religieuse dont s’inspire le roguelike sanglant d’Edmund McMillen, The Binding of Isaac. Au tout début du jeu, la mère du protagoniste reçoit un message de Dieu lui demandant de sacrifier son fils comme preuve de sa foi, et le reste du jeu concerne Isaac essayant de s’échapper, affrontant la mort, la naissance et d’autres thèmes fortement religieux. basé sur la propre expérience familiale de McMillen.

L’appariement évident est la Bible, puisque, vous savez, c’est de là que vient toute la religion dans ce cas, mais je pense que la messe de minuit pourrait faire passer l’horreur plus efficacement. Après tout, The Binding of Isaac ne concerne pas le matériel source, il s’agit de son détournement pour commettre des abus et de la façon dont la religion peut être transformée en arme. Amusement!

Métro 2033 + Pique-nique en bordure de route

Métro et bord de route
Image: 4A Games / Arkady et Boris Strugatsky

Roadside Picnic est un roman russe soviétique de 1972 d’Arkady et Boris Strugatsky qui se déroule à la suite d’un événement extraterrestre qui a laissé derrière lui plusieurs « zones de visite », dans lesquelles se produisent des phénomènes étranges et inexpliqués. Les charognards – connus sous le nom de harceleurs – pénètrent dans ces zones pour voler des artefacts à des fins lucratives. Ce sont ces harceleurs qui ont finalement inspiré le jeu HARCELEURparmi de nombreux autres films, livres et jeux vidéo.

Le métro 2033 est ne pas basé sur Roadside Picnic. Il est en fait basé sur un roman différent d’un autre auteur russe, Dmitry Glukhovsky, appelé Metro 2033 – mais puisque Metro 2033 (le livre) a également été influencé par Roadside Picnic, il est clair qu’ils sont tous de la même famille, au moins. Il y a même une référence à Roadside Picnic dans Metro 2033 !

Si vous êtes un fan des histoires russes post-apocalyptiques et mélancoliques qui consistent à essayer de survivre dans un monde presque inhabitable et misérable en proie à la rareté et à l’incertitude, alors, euh, amusez-vous avec ce couple !

Ace Attorney + Tu ferais mieux d’appeler Saul

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Image : Capcom/AMC

Amusons-nous pour terminer, d’accord ? Tout le monde sait qu’Ace Attorney n’est pas une représentation fidèle du système juridique, et c’est en partie la raison pour laquelle c’est si amusant. Contre-interroger un perroquet ? Prouver qu’un orque est innocent ? La magie est-elle recevable devant un tribunal ? Bien sûr, pourquoi pas! C’est le monde déconcertant de Phoenix Wright, où votre procureur est plus susceptible d’être le véritable meurtrier que votre ami !

Better Call Saul, d’autre part, traite de la nature crasseuse et inefficace du tribunal dans une ville où tous les crimes sont soit des cols blancs ennuyeux, soit de la fabrication de drogue, de la contrebande et des meurtres de cartels. Vous n’obtenez pas ces histoires dans Ace Attorney, et de même, vous ne verriez jamais Saul Goodman ou Jimmy McGill essayer d’accuser un fantôme de meurtre.

Mais parfois, c’est amusant de voir la loi sous plusieurs angles. La mort dans Better Call Saul est une chose horrible qui déchire les familles; la mort dans Ace Attorney n’empêche même pas les gens de se présenter à leur travail le lendemain, grâce à la capacité de la famille Fey à canaliser les esprits. Mais la seule chose que Jimmy et Phoenix ont en commun est leur capacité à retourner une affaire en une fraction de seconde, et c’est un plaisir de les regarder tous les deux.


Je ne connais peut-être pas grand-chose au vin, si ce n’est qu’il est très agréable de boire une sangria au soleil, mais j’aime à penser qu’un bon couple jeu vidéo/livre/film/TV est tout aussi satisfaisant qu’un Rioja qui se marie très bien avec un steak. J’espère que vous avez également trouvé des accords attrayants dans ce menu – et j’aimerais savoir quelles sont vos recommandations dans les commentaires !

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