Joueur PC 390
Cet article est apparu pour la première fois dans le cadre d’un supplément inclus dans notre numéro 390 du magazine PC Gamer, numéro 390, en novembre 2023. Récupérez-le pour un retour sur la propre histoire du magazine.
Pour le 30e anniversaire de PC Gamer, nous parcourons trois décennies d’histoire du jeu sur PC et nous sommes enfin arrivés à l’ère moderne du jeu sur PC. Depuis le milieu des années 2000 jusqu’à aujourd’hui, nous avons assisté à d’énormes changements dans le paysage du hobby, et à de nouveaux titres classiques prêts à résister à l’épreuve du temps pendant de nombreuses décennies à venir. Commençons par un tel RPG, un RPG cher au cœur de l’équipe PCG…
📜 Partie 1 : 1993-2003
📜 Partie 2 : 2004-2013
The Witcher 3 : Chasse Sauvage (mai 2015)
Les mondes ouverts sur PC ont atteint leur apogée avec le dark fantasy de CD Projekt. L’ampleur de ce RPG était extraordinaire, mais ce qui définissait véritablement The Witcher 3, c’était la texture de son monde. Ses paysages n’étaient pas seulement beaux, ils étaient sauvages, négligés et hostiles. Son histoire n’était pas seulement dramatique, elle était tendre, nuancée, réconfortante et déchirante. La qualité ne se limitait pas à l’intrigue principale, mais également à pratiquement toutes les quêtes secondaires. Il s’agit peut-être d’un jeu sur un mutant tuant des monstres, mais The Witcher 3 est l’un des jeux les plus humains jamais produits par un studio à gros budget.
Matériel Steam (novembre 2015)
Valve a d’abord franchi la frontière du développeur de logiciels au concepteur de matériel avec trois appareils : le Steam Link, le Steam Controller et les Steam Machines. C’était la première tentative de Valve de créer une expérience de type console autour du jeu sur PC, sans réellement créer de console. Sans surprise, cette approche à moitié mesurée n’a pas fait son chemin et les machines à vapeur avaient pratiquement disparu de Steam en 2018. Cela dit, Steam Link était un élément matériel véritablement soigné, et les aspirations matérielles de Valve connaîtraient un succès bien plus grand dans le futur. les années à venir.
PUBG : Champs de bataille (décembre 2017)
Peut-être le jeu le plus récent à provoquer un changement de paradigme dans la façon dont les titres grand public sont conçus, PlayerUnknown’s Battlegrounds a émergé du chaos inhumain de DayZ, le mod multijoueur de survie zombie de Bohemia Interactive pour ArmA 2. Dans le monde de DayZ, la survie était le seul objectif, et pour y parvenir vous pourriez ainsi être aussi cruel et perfide envers les autres joueurs que vous le souhaitez.
PUBG a essentiellement repris cette idée et l’a formalisée dans un scénario basé sur des tours. Le même vaste monde post-militaire, le même grand nombre d’acteurs. Mais désormais, les joueurs devaient rivaliser les uns avec les autres dans un espace de jeu qui se rétrécissait progressivement jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul d’entre eux. Et voilà ! Le genre Battle Royale était né.
L’impact de PUBG a été aussi énorme que rapide. Dans la formule Battle Royale, Epic a vu une opportunité de redresser la fortune de son jeu de survie Fortnite, inspiré de Minecraft, créant ainsi l’un des plus gros blockbusters d’aujourd’hui. Respawn a appliqué ses talents FPS inégalés à la formule, produisant sans doute le meilleur jeu de bataille royale d’Apex Legends. Même Activision s’est levé et en a pris note, en créant Call of Duty: Warzone, extrêmement réussi, bien que variablement bon.
Le succès du Battle Royale réside dans son équilibre entre échelle et accessibilité. Ces jeux ont l’empreinte d’un MMO ou d’un jeu de tir en monde partagé, mais n’exigent pas le même engagement. Ils comportent des événements et des changements saisonniers, mais n’exigent pas que vous suiviez chaque étape. C’est peut-être pour cela que Battle Royale a prospéré ces dernières années, alors que tant de jeux de tir et de MMO ont connu des difficultés.
Geforce RTX 2080 (septembre 2018)
Les jeux sur PC sont depuis longtemps à la pointe de la technologie graphique, mais la vitesse à laquelle la fidélité visuelle augmente s’est stabilisée au cours de la dernière décennie. Dans les années 90, quatre années seulement vous ont passé du paysage infernal 2,5D de Doom au cauchemar de science-fiction entièrement en 3D et accéléré par le matériel de Quake 2. Ensuite, tout est devenu calme.
C’est pourquoi l’avènement du lancer de rayons en 2018 a semblé si important. Il s’agissait d’une technologie qui semblait un véritable bond en avant : un véritable éclairage en temps réel tracé qui simule avec précision la façon dont la lumière rebondit sur les surfaces pour créer des ombres, des reflets et des réfractions. Les jeux étaient devenus très doués pour simuler ces choses, mais il existait une technologie qui le faisait pour de vrai.
Dans la pratique, la révolution du lancer de rayons a été davantage un argument fougueux. Les améliorations apportées par le lancer de rayons peuvent souvent être difficiles à discerner. De plus, le coût des performances pour des améliorations souvent légères était énorme, et les premières cartes RTX comme la 2080 ne valaient souvent pas les améliorations qu’elles apportaient.
Le lancer de rayons moderne soulève également d’autres questions, comme celle de savoir si une solution d’éclairage polyvalente est toujours bénéfique pour l’apparence des jeux. Oui, mettre un éclairage en temps réel dans des jeux comme Quake 2 et Minecraft est une astuce intéressante, mais cela compromet aussi fondamentalement l’esthétique de ces jeux. Le Counter-Strike 2 récemment sorti utilise un éclairage cuit à l’ancienne, et non seulement il a l’air fantastique, mais il a l’air fantastique comme le devrait un jeu avec moteur Source. Comme c’est toujours le cas, une bonne technologie n’est rien sans une bonne mise en œuvre. Cela dit, lorsqu’il est utilisé correctement, comme dans Cyberpunk 2077, le ray tracing peut être absolument époustouflant.
Disco Elysée (octobre 2019)
Les jeux de rôle impliquent intrinsèquement d’expérimenter des personnalités alternatives. Mais rares sont ceux qui s’intéressent autant à l’identité personnelle que Disco Elysium. Le RPG policier du développeur slovaque ZA/UM plonge si profondément dans votre perception de vous-même que vos pensées intérieures ont des pensées intérieures. En incarnant un flic alcoolique qui se livre à des folies si extrêmes qu’il efface toute sa mémoire, vous devez résoudre le meurtre d’un homme retrouvé pendu à un arbre tout en résolvant le mystère de qui vous êtes.
Dans de nombreux RPG, votre personnage commence comme une ardoise vierge, mais dans Disco Elysium, vous êtes une ardoise brisée, votre esprit un million d’éclats. Chaque compétence de personnage est liée à un fragment de votre moi désassemblé, et chacun d’entre eux a sa propre voix. Vos compétences en logique, par exemple, vous aideront à résoudre des énigmes. En comparaison, vos compétences en électrochimie se déchaîneront chaque fois que vous espionnerez de la drogue ou de l’alcool, vous suppliant de vous y livrer. C’est à vous de décider quelles parties de votre esprit vous écoutez et quel genre de détective en découle.
Disco Elysium combine cela avec une approche littéraire de la conception narrative à la fois hilarante et douloureusement astucieuse dans sa perception de son propre monde délabré. C’est une affaire expressément politique. Le meurtre central du jeu se déroule dans un quartier de la ville vivant dans l’ombre d’une révolution communiste ratée, les os étant lentement nettoyés par les syndicats corrompus et les intérêts capitalistes externes. Ces politiques jouent également un rôle dans votre personnage, le jeu vous permettant d’influencer diverses positions politiques et d’explorer leurs idéologies, leurs contradictions et leurs conséquences.
C’est une expérience vraiment singulière, même si cette description a récemment pris une signification plus littérale. L’héritage du jeu a été entaché par une scission au sein de ZA/UM entre son directeur créatif et les propres administrateurs et investisseurs de la société. Cette histoire est compliquée, mais elle se termine par la triste vérité qu’il est peu probable qu’il y ait une suite.
Cela rend Disco Elysium d’autant plus unique, rappelant qu’une bonne conception de RPG concerne les chemins que vous donnez au joueur à suivre, et non la quantité de biens immobiliers disponibles à explorer. Si l’on en croit les événements plus récents, c’est une idée qui pourrait à nouveau faire son chemin.
La pandémie de Covid-19 (janvier 2020)
Le Covid-19 a touché pratiquement tous les individus et toutes les organisations de la planète, et l’industrie du jeu vidéo n’a pas été différente. Mais l’effet du virus et des confinements qui ont suivi pour aider à protéger les gens était inhabituel dans le cas des jeux. Covid-19 a provoqué de sérieuses perturbations dans les calendriers de développement de jeux alors que les studios se sont adaptés au travail à domicile. Mais cela a également provoqué une augmentation massive des ventes de jeux et de matériel, en raison des millions de personnes supplémentaires qui ont passé le temps à jouer à des jeux pendant le confinement.
Les conséquences de tout cela se font encore sentir aujourd’hui. Les retards causés par Covid ont entraîné le lancement de moins de jeux au cours des deux années suivantes, tandis que 2023 a vu un calendrier de sortie exceptionnel alors que tous ces jeux retardés ont finalement été terminés. D’un autre côté, la hausse massive des revenus des jeux s’est également atténuée, entraînant des licenciements généralisés alors que les entreprises cherchant à exploiter les gains à court terme pendant la pandémie cherchent désormais à réduire leurs opérations pour maximiser leurs profits. C’est un rappel brutal que, même si le monde des affaires a toujours fait du jeu une forme d’art, pour certains, il s’agit exclusivement d’une machine à gagner de l’argent.
Un aspect positif de la pandémie est toutefois une prise de conscience accrue du risque d’exploitation de la part des développeurs de jeux. Les années post-pandémiques ont vu la création de nombreux syndicats chez des développeurs comme Blizzard et Raven Software, dans le but de protéger les droits des travailleurs. L’un des effets les moins attendus de la pandémie a été de changer la façon dont les gens perçoivent leur relation au travail, et l’industrie du jeu vidéo se demande toujours ce que cela signifie pour l’avenir.
Valheim (février 2021)
Tout jeu qui rassemble les systèmes de construction et de survie de Minecraft avec l’exploration et le combat de Dark Souls a toujours eu une chance raisonnable d’être populaire, mais personne ne s’attendait à ce que le simulateur procédural Viking d’Iron Gate devienne le phénomène qu’il a connu. En plus d’être la pierre angulaire parfaite des idées de conception qui ont conduit les années 2010, la popularité de Valheim vient du fait qu’elle est un excellent espace de rencontre. Son monde viking atmosphérique est très enrichissant à explorer avec d’autres joueurs, et bien que le jeu se présente comme une expérience de survie hardcore, la seule pression est pour l’essentiel celle que vous choisissez d’assumer.
Steam Deck (mars 2022)
La réponse de Valve à la Nintendo Switch est une merveille d’ingénierie miniature, un ordinateur de poche compact mais d’une puissance trompeuse qui combine la portabilité d’un ordinateur de poche avec la flexibilité d’un PC.
Le succès du Steam Deck a sans aucun doute été facilité par un lancement à un moment opportun. Les jeux haut de gamme étaient rares en 2022, ce qui en fait le moment idéal pour retrouver d’anciens favoris et rattraper les jeux indépendants les plus populaires. Le Steam Deck est également sorti aux côtés du parfait compagnon de jeu, les Vampire Survivors simples mais extrêmement compulsifs de Poncle. Le calendrier des superproductions mur à mur de cette année est moins bien adapté au Steam Deck, mais il s’agit toujours d’un matériel fantastique et d’un régal pour les bricoleurs.
Baldur’s Gate 3 (août 2023)
Ayant reçu un score énorme de 97 de la part de PC Gamer, Baldur’s Gate 3 incarne à quel point les genres les plus traditionnels du PC peuvent encore surprendre après 30 ans. Ce magnifique CRPG associe une écriture, un jeu d’acteur et une narration de classe mondiale à des combats au tour par tour stimulants qui adaptent brillamment l’ensemble d’outils de D&D. Non seulement le récit central du jeu est incroyablement flexible, mais le monde est également très réactif à vos actions.
Un incontournable de tous les temps, il est difficile de savoir encore quel impact Baldur’s Gate 3 aura. Mais vous pouvez garantir que cela est sous le microscope de tous les grands développeurs de jeux.
Cyberpunk 2077 2.0 (septembre 2023)
CD Projekt a depuis longtemps la réputation d’améliorer ses jeux après la sortie, mais Cyberpunk semblait être une tâche insurmontable. À côté d’une liste de bugs et de problèmes de performances se trouvaient des problèmes plus fondamentaux, comme une progression décevante et une ville magnifique mais sans vie.
Pourtant, CD Projekt était fidèle à sa réputation, et même si cela a pris trois ans et un nombre incalculable de tourbillons, le studio a vraiment réparé Cyberpunk. C’est désormais aussi divertissant mécaniquement que narrativement, tandis que le monde semble plus vivant grâce à de meilleures foules et à un système de police approprié. L’extension Phantom Liberty apporte d’autres améliorations, ainsi qu’une nouvelle histoire qui complète à merveille l’originale.