Cette semaine sur Extra Punctuation, Yahtzee explique comment les jeux en tant que service (GaaS) sont effectivement incompatibles avec l’art. Cet épisode d’Extra Punctuation est sponsorisé par Bang-On Balls : Chroniquesun jeu de plateforme d’aventure coopératif en 3D disponible dès maintenant sur Steam !
Alors que l’industrie triple-A revient épuisée dans une action de sécheresse post-sortie comme Sisyphe se préparant pour une autre poussée du rocher, la nouvelle a été divulguée d’un nouveau jeu Assassin’s Creed à venir l’année prochaine, Assassin’s Creed Mirage. Et s’il s’agissait d’un monde plus sain qui ne m’avait pas laissé tomber avant, je pourrais me demander comment Ubisoft s’attend à ce que quiconque soit excité pour cela. Qu’est-ce que cela signifie même qu’il y a un nouvel Assassin’s Creed à venir ? Le niveau de qualité a été une putain d’onde sinusoïdale au fil des ans, tendant généralement à la baisse. Même s’il s’agit d’une étincelle explosive de nouvelle vie pour la franchise (référence à la mécanique du bateau pirate dans Asscreed4), Ubisoft sera surexcité par son succès, surjouera sa main et étouffera à nouveau l’étincelle (la mécanique du bateau de référence dans plusieurs suites ultérieures).
De plus, la série a presque complètement brouillé sa propre identité. Il s’agissait autrefois d’un ordre secret d’assassins issu de l’ordre historique Hashshashin de la Perse médiévale et de leurs ennemis jurés les Templiers avec lesquels ils sont en désaccord sur l’importance du libre arbitre dans la poursuite de la paix. De quoi s’agit-il maintenant ? Les bons contre les méchants, en gros. Ce n’est pas une identité unique, c’est juste un fondement de la narration. Et ce n’est pas non plus comme s’ils revendiquaient un style de jeu unique. J’ai déjà dit: s’ils avaient appelé Ghost of Tsushima Assassin’s Creed Samurai, je n’aurais pas sourcillé.
Le mot est que le nouveau va prendre une citation, approche « retour aux sources ». Ce qui pourrait signifier n’importe quoi. Et on ne peut pas faire confiance de toute façon, car l’expérience m’a appris que tout ce qui est prétendu à propos d’un jeu triple A à tout moment du développement n’est absolument pas garanti pour arriver à la version finale. Le fait est qu’annoncer un nouvel Assassin’s Creed à ce stade a autant de poids que d’annoncer que vous créez un jeu. Un jeu, à venir en 2023. J’espère que vous l’apprécierez lorsque nous l’ajouterons à la putain d’auge. « Retour aux sources » implique un appel à la nostalgie, auquel cas je pourrais faire remarquer à Ubisoft que vous ne pouvez avoir la nostalgie que de quelque chose qui est en fait parti depuis un moment. Dis ça à ce putain de Star Wars un de ces jours. Si vous ne pouvez pas arrêter de dégorger les retombées pendant cinq secondes, les gens n’auront même plus jamais la chance de recommencer à en avoir envie.
Pourtant, il y a au moins une chance que Mirage vaille votre temps, ce qui ne peut pas être dit pour Assassin’s Creed Infinity, l’autre aventure Assassin’s Creed à venir qui a été annoncée comme étant un jeu de service en direct, parlant de choses qui ne disparaissent jamais. . Le fait que les éditeurs admettent maintenant librement et sans vergogne qu’ils font des services en direct est l’une des nombreuses choses douloureuses de la société moderne. Je m’en veux, vraiment. J’ai lancé une puanteur quand Diablo 3 n’avait pas de mode hors ligne et que Dead Space 3 a commencé à vendre des ressources d’artisanat pour les micropaiements, mais ensuite ils ont continué à le faire et je n’avais pas l’énergie de continuer à faire une puanteur et maintenant tout a été complètement normalisé. .
Je suppose que je ne suis pas à l’abri de la nostalgie non plus, car le bon vieux temps me manque quand la plupart des gens achetaient des jeux sur des étagères physiques qui existaient et qu’en tant que tels, ils devaient être entièrement fonctionnels au lancement. Il n’y avait pas de patch du jour 1 et si cela ne fonctionnait pas, vous deviez juste manger de la merde. Les éditeurs sont bien trop détendus à l’idée de publier des ordures inachevées ces jours-ci. C’est probablement la pire partie de l’ère d’Internet en plus de Facebook transformant grand-mère en nazie.
Tout le concept de «service en direct», d’un jeu qui n’est plus une entité solide et immuable, mais une présence constante flottante et continuellement modifiée est quelque chose que je trouve décourageant. Probablement pas objectivement pire, mais certainement une douleur dans MON cul. Parce que lorsque je passe en revue un jeu de service en direct dans Zero Punctuation, il n’y a aucune garantie que le jeu que je décris existera encore dans un an environ. C’est pourquoi j’ai très fermement juré de ne plus jamais ZPer un jeu tant qu’il est encore en accès anticipé. Pour éviter une répétition de quand j’ai fait Fortnite peu de temps avant qu’il ne devienne la baby-sitter la plus populaire au monde. C’est aussi pourquoi j’ai tendance à éviter de critiquer un jeu pour être buggé, car c’est une autre chose qui peut être corrigée en post. Ouais, j’ai vu tous les nebbins dans les commentaires sur mon Saints Row ZP se demander pourquoi je n’avais pas mentionné le bogue. Bien que la divulgation soit complète, je ne l’ai pas mentionné dans ce cas parce que je n’ai pas moi-même rencontré beaucoup de bogues. Et je ne regarde pas les critiques des autres parce que je trouve que cela peut entacher mes souvenirs d’un jeu et je deviens grincheux si quelqu’un d’autre fait des blagues plus drôles que moi. Ensuite, il y a No Man’s Sky, dont j’ai dû faire une autre critique récemment car il a tellement changé depuis la première critique. Pour le mieux, bien sûr, et bon pour No Man’s Sky, mais je veux revoir un jeu, pas un point sur un graphique linéaire.
Je ne veux pas monter sur des chevaux snob et dire que les développeurs devraient s’assurer que chaque jeu est parfait et complet au moment de sa sortie, car je crains que cela ne contredise mon autre sentiment que personne ne devrait se sentir obligé de jouer à tous les nouveau jeu au moment où il sort, c’est comme ça qu’ils utilisent ce vieux FOMO méchant contre nous. Le fait est que mon dégoût pour le service en direct va plus loin que d’être simplement malade de la cupidité des entreprises et des problèmes très spécifiques des critiques de jeux. Préparez vos gants de cuisine car voici le point chaud de cette vidéo : le concept de jeux en tant que service est incompatible avec le concept de jeux en tant qu’art. Et je suis assez investi dans les jeux en tant qu’art. J’ai tapé sur ce tambour pendant des décennies. Je me considère comme un artiste, et les jeux sont le médium avec lequel je trouve le plus intéressant de travailler.
Il y a quelque temps, Marty et moi parlions de Bioshock sur Slightly Something Else, et l’une des choses que j’ai réalisées a fait que Bioshock se démarque comme une si grande œuvre d’art de jeu, c’est qu’il s’agit en fait de quelque chose. Il s’agit de l’échec de l’objectivisme dans la pratique, de la façon dont le libre arbitre est intrinsèquement antithétique à l’utopie. Être à propos de quelque chose, avoir un thème central ou une position philosophique, se sent si rare dans les versions de jeux grand public de nos jours. Par exemple, de quoi parle Fortnite ? Rien. Il ne s’agit de rien. C’est un tapis roulant sans fin d’action identique, comme la plupart des autres services en direct. Il n’y a même pas de thème visuel cohérent, la peau de votre personnage peut être n’importe quoi, d’un costume de hot-dog à un costume de Dark Vador. Aucune position n’est prise, aucun thème supérieur n’est exploré, aucune conclusion n’est tirée. Assez difficile de tirer une conclusion quand le jeu ne se termine jamais.
Cela l’empêche-t-il d’être de l’art ? Eh bien, c’est le débat, n’est-ce pas. Peut-être que l’art n’a pas à être destiné à signifier quelque chose, peut-être que le sens dépend entièrement du spectateur. Mais voici l’autre chose. L’un des buts de l’art est de fournir une capsule de l’histoire humaine. Comme une référence pour quand les futurs savants nous regardent, sans doute par le nez, mais aussi pour nous tendre un miroir. Tout art dit quelque chose sur la condition humaine à l’époque où il a été créé. Mais il ne peut pas le faire s’il ne cesse jamais d’être fabriqué. S’il est constamment mis à jour, il n’appartient pas à un seul moment dans le temps. La Joconde n’aurait pas signifié grand-chose pour le monde de l’art si mon mec l’avait peinte chaque année pour refléter les modes actuelles de la renaissance italienne, avant de finalement la brûler parce qu’il ne pouvait pas se donner la peine de payer le loyer sur plus la galerie.
Encore une fois, les philosophes peuvent en débattre au ciel, mais à mon avis, le problème avec les services en direct et les franchises qui ne sont jamais autorisés à mourir, c’est que l’art est sans doute défini par la critique et l’analyse et vous ne pouvez pas analyser correctement quelque chose tant qu’il n’a pas cessé de bouger. C’est aussi vrai pour les jeux vidéo que pour les petits chiens excitables chez le vétérinaire.