vendredi, novembre 22, 2024

Les jeux doivent arrêter d’annoncer trop tôt

Développeurs de jeux, pouvons-nous parler ? Cela fait presque trois ans que la bande-annonce de Wolverine sur PS5 est sortie, et nous attendons toujours. Pourquoi le silence? Les fuites nous ont donné plus d’informations que l’entreprise elle-même. Il n’y a pas que Wolverine, il y a Iron Man, Black Panther, Wonder Woman et la liste est longue. Ces jeux ont été annoncés il y a des années, et pourtant, nous ne savons presque rien d’eux.

Points saillants

  • Les premières annonces de jeux, comme Wolverine sur PS5, entraînent souvent des attentes non satisfaites et de la frustration parmi les joueurs.
  • Les développeurs sont confrontés à des pressions pour tenir compte de ces premières annonces, ce qui peut avoir un impact sur la qualité et la finition du produit final.
  • Repenser le calendrier des annonces de jeux peut conduire à des expériences plus satisfaisantes tant pour les développeurs que pour les joueurs.

Les périls des premières annonces

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Il est compréhensible de créer un battage médiatique, mais lorsque des années s’écoulent sans mises à jour substantielles, c’est décourageant. Insomniac, j’adore votre travail, mais où est le contenu de Spider-Man 2 ? Une bande-annonce, c’est bien, mais après si longtemps, ne pouvons-nous pas en avoir plus ? Et pourquoi les jeux de super-héros semblent-ils en souffrir le plus ? Si un jeu n’est pas prêt, pourquoi l’annoncer si tôt ?

Un appel au changement

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Voici une suggestion : annoncer un jeu un an avant sa sortie. Déposez un teaser, suivi d’une bande-annonce quelques mois plus tard, et d’une bande-annonce finale plus proche de la sortie. C’est une formule simple qui maintient l’engagement des fans sans attendre interminable. Les annonces de jeux doivent enthousiasmer et non frustrer. Faisons à nouveau que l’attente des jeux en vaille la peine.

L’impact sur les développeurs

Les développeurs de WuWa passaient de correctif à correctif au cours des premières semaines du jeu.

Annoncer des jeux trop tôt frustre non seulement les fans, mais met également la pression sur les développeurs. Ils sont obligés de travailler sous les projecteurs, chaque retard ou changement étant scruté à la loupe. Cela peut conduire à des sorties précipitées ou à des projets abandonnés, nuisant à la fois à la qualité du jeu et à la réputation du studio.

De plus, les annonces précoces peuvent susciter des attentes irréalistes. Lorsqu’un jeu est annoncé des années avant sa sortie, les fans imaginent dans leur tête le jeu parfait. Lorsque le jeu lui-même ne répond pas à ces nobles attentes, la déception s’ensuit. En annonçant les jeux à l’approche de leur sortie, les développeurs peuvent mieux gérer les attentes et offrir une expérience plus satisfaisante.

De plus, retarder les annonces de jeux présente des avantages qui vont au-delà des attentes. Cela permet aux développeurs de peaufiner leurs jeux selon des normes plus élevées, ce qui aboutit à un meilleur produit final. Cela évite également le risque de surestimer un jeu, ce qui peut entraîner des réactions négatives s’il ne parvient pas à tenir ses promesses.

Remarques finales

Alors que nous attendons avec impatience des nouvelles sur ces jeux tant attendus, espérons que les développeurs en prendront note. Annoncer des jeux trop tôt ne profite à personne. Il est temps d’opérer un changement dans l’industrie, un changement qui remette l’accent sur la fourniture de jeux de qualité plutôt que sur des teasers et des retards sans fin. Faisons à nouveau que l’attente des jeux en vaille la peine.

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