C’est le moment idéal pour jouer à des jeux effrayants avec des amis. Grâce à une résurgence de l’horreur multijoueur des studios indépendants et du sous-genre en plein essor de type Phasmophobie, il existe un tas d’offres vraiment solides que vous et votre équipe intrépide pouvez mettre en place votre rotation hebdomadaire pour moins que le prix du dîner.
Phasmophobie, le hit d’horreur dormant de Kinetic Games, n’était que le début – un début absurdement fort, mais un début tout de même. Il est arrivé à une époque où les gens étaient coincés chez eux et désireux d’essayer de nouvelles choses, devient rapidement un phénomène viral et transformer Alyssa Mercante, la chatte effrayante autoproclamée de GR, en une authentique accro à la peur. Cela a également montré à d’autres studios indépendants tout ce qu’une équipe créative peut accomplir avec une boîte à outils relativement petite.
La phasmophobie excelle à rendre les plus petits micro-événements terrifiants, comme des lumières qui s’éteignent d’elles-mêmes ou, à Dieu ne plaise, une porte qui se ferme toute seule. Même l’étouffement du son lorsque vous entrez dans un bâtiment de l’extérieur crée un sentiment palpable de terreur. Mais finalement, si et quand le fantôme que vous avez chassé décide de renverser la vapeur, vous avez exactement deux options : tirez-le vers la porte ou trouvez quelque chose derrière lequel vous cacher. Les deux stratégies sont tout aussi éprouvantes pour les nerfs ; courir est une course essoufflée vers la sécurité et se cacher est une attente insupportablement tendue pour le bruit de pas ou l’apparition de l’horrible goule qui vous traque.
En pensant à son succès et à son impact sur l’espace d’horreur indépendant, je ne peux m’empêcher de me rappeler le film d’horreur trouvé en 2007 Paranormal Activity. Comme Phasmophobia, il a été réalisé avec un budget restreint par quelques personnes seulement, il a fini par rapporter une tonne d’argent, et le plus pertinent pour cette pièce, il a inspiré une résurgence dans un espace en proie à la créativité. Je ne dis pas que Phasmophobia est le premier du genre – Pacify vient à l’esprit comme une expérience similaire lancée plus tôt – mais il a apporté le format au grand public, produisant indirectement une multitude de nouveaux jeux d’horreur multijoueurs construits sur une base similaire mais avec des rebondissements amusants et uniques.
Nous vous avions prévenu
Je suis un accro des jeux d’horreur depuis toujours, à commencer par Clock Tower – pas le classique SNES, mais le jeu PS1 criminellement sous-estimé (ou peut-être juste mauvais, ça fait un moment) – et pourtant, malgré mon amour pour le genre, j’ai vraiment du mal à passer à travers la plupart d’entre eux simplement à cause de l’anxiété. C’est quelque chose que j’ai longuement écrit sur.
Heureusement, j’ai de très bons amis qui jouent avec moi à tous les jeux méchants et effrayants pour que je puisse m’amuser sans paniquer. Le problème, jusqu’à ce que Phasmophobia entre dans notre rotation, c’est que nous n’avions pas beaucoup d’options qui mettent vraiment l’accent sur l’horreur, sans parler de celles qui sont suffisamment rejouables et abordables pour qu’un groupe de quatre joue ensemble. Et c’est là que se trouve l’intersection où repose cette merveilleuse renaissance de l’horreur multijoueur : amusante pendant des jours, accessible et effrayante comme l’enfer.
Nous avons tellement joué à Phasmophobia que, comme vous pourriez le faire lorsque vous découvrez un nouveau groupe qui claque, nous avons commencé à chercher d’autres jeux comme celui-ci, et, eh bien, nous avons trouvé une mine d’or. Le premier des nombreux goûts de Phasmo auxquels nous avons joué, Devour, est toujours l’un des jeux les plus effrayants que j’ai jamais vus. Comme Phasmophobia, le premier titre de Straight Back Games vous demande, à vous et jusqu’à trois amis, d’entrer dans un endroit effrayant et d’essayer de ne pas mourir – c’est de toute façon votre objectif principal. Si vous voulez vraiment battre le jeu, vous devez collecter des chèvres et les sacrifier, provoquant progressivement l’horrible Anna aux yeux blancs dans une frénésie totale. Sa dernière mise à jour, dans laquelle vous êtes traqué par une araignée anthropomorphe géante, est une explosion absolue. Si la valeur se mesure en peurs à couper le souffle, Devour est un vol absolu à seulement 5 $. Il est également très soigné et visuellement impressionnant pour un jeu aussi underground.
Dreambyte Games’ Forewarned est un autre joyau indépendant qui a émergé l’année dernière du sillage viral de Phasmo. Encore une fois, vous et vos copains êtes sur place sur le site d’événements paranormaux, et c’est à vous de les flairer. Mais au lieu d’une maison de banlieue ou d’une chèvrerie, Forewarned vous emmène à l’intérieur de tombes égyptiennes maudites pour enquêter sur les Mejai emprisonnés qui hantent les intérieurs et collecter d’anciennes reliques.
Identifier l’esprit vengeur auquel vous avez affaire n’est que le début de votre travail dans Forewarned, car cela vous permet simplement d’entrer dans la tombe intérieure et d’ouvrir le sarcophage principal. Après c’est la partie la plus difficile, car le processus d’ouverture de la sortie de la tombe et de retour à la Jeep en un seul morceau est la partie la plus difficile et la plus effrayante de Forewarned. Même avec des amis, cela peut être une expérience assez traumatisante, d’autant plus que vos amis décédés peuvent (et vont) vous torturer dans l’au-delà.
La liste des nouveaux jeux d’horreur multijoueurs ne se limite pas du tout à l’espace de type Phasmo – c’est exactement ce vers quoi j’ai tendance à graviter. Pour les vrais phasmophobes, je recommanderais de vérifier GTFO du Collectif 10 Chambres. Vous pouvez toujours avoir vos camarades de confiance à vos côtés, mais au lieu de chasser les fantômes, vous êtes éviter les créatures que les développeurs disent explicitement ne sont pas des zombies ou des extraterrestres, mais ressemblent à une combinaison des deux. La clé ici n’est pas d’identifier les choses, mais de se faufiler soigneusement autour d’elles jusqu’à ce que vous atteigniez un point d’extraction, auquel cas une horde se rapproche et votre objectif est de les faire exploser en morceaux, à la manière de Left 4 Dead. GTFO est suffisamment différent des jeux susmentionnés pour que je ne l’appelle pas du tout un Phasmo, mais il y a cette même formule immensément rejouable « entrer et sortir » en son cœur. C’est aussi incroyablement difficile, au point qu’il m’a fallu, à moi et à un ami, trois nuits distinctes pour traverser une seule course.
Nous n’avons peur d’aucun fantôme
Ce n’est pas seulement moi et mes amis qui parcourons joyeusement le catalogue d’horreur indépendant sur Steam, toujours ravis des résultats. Après l’effet de refroidissement initial sur la queue de son succès viral, Phasmophobia a largement conservé sa base de joueurs, atteignant 32 000 joueurs de pointe au cours des 30 derniers jours – c’est plus élevé que n’importe lequel de ses pics entre février et juillet 2021, alors qu’il venait encore de sortir de son grand moment Internet. Dévorer, Prévenuet GTFObien qu’il ne soit pas aussi populaire que Phasmophobia, n’a pas non plus connu de baisse substantielle.
J’ai demandé aux développeurs de Forewarned ce qui, selon eux, alimentait l’élan récent de l’horreur indépendante. Bien que l’équipe ait fait écho à mes réflexions sur la rejouabilité et les bas prix, elle a relevé une chose à laquelle je n’avais pas pensé : « La plupart des développeurs indépendants s’engagent à améliorer continuellement leurs jeux en fonction des commentaires de la communauté », ont-ils expliqué.
Lorsque vous achetez un jeu indépendant dans un studio pour deux personnes comme Dreambyte, vous obtenez une expérience de la ferme à la table ; il n’y a pas d’intermédiaire. Les personnes qui ont créé le jeu sont les mêmes qui l’ont publié, commercialisé et vendu. Cela permet aux développeurs d’entendre plus facilement les commentaires des joueurs, et comme les studios essaient toujours de constituer une base de joueurs, ils sont beaucoup plus désireux d’écouter et de mettre en œuvre des changements basés sur ces commentaires.
Les développeurs de Dreambyte n’ont pas tardé à donner du crédit là où le crédit est dû. « En tant que joueurs nous-mêmes, nous aimons l’aspect de vivre l’horreur et de travailler ensemble pour surmonter un défi avec des amis. L’équipe derrière Phasmophobia mérite certainement le crédit d’avoir conçu un jeu où ce thème est incarné et de créer un genre d’horreur d’investigation. Nous pensons qu’il y a place à l’innovation dans plusieurs directions que tous les fans du genre peuvent apprécier, avec Forewarned étant notre point de vue unique. »
Cela pourrait courir et courir
Il faudrait une journée de travail complète pour couvrir tous les grands jeux d’horreur indépendants que j’ai trouvés récemment, et malheureusement, en parler n’est pas la seule responsabilité que j’ai dans ce travail. J’ai mentionné Pacify plus tôt, et même si je ne l’ai pas encore essayé moi-même, sa note Steam « très positive » parle d’elle-même. Il y a aussi Chasse aux fantômes de minuit, une petite simulation de chasse aux fantômes ridiculement amusante et chaotique que j’ai pu jouer avec mon amie Alyssa récemment – bien que celle-ci soit encore en version bêta. Le fait est qu’il y a une tombe ancienne de peurs bon marché pour jouer avec des amis en ce moment, alors rejoignez des mains virtuelles, allumez quelques bougies électroniques et créez des liens autour d’une merde sacrificielle étrange.