Les jeux d’exercices qui peuvent réellement vous faire sortir du canapé

Si vous êtes de à un certain âge, vous vous souviendrez de la première fois où vous avez transpiré en jouant à un jeu vidéo, et non pas parce que votre frère vous combattait pour la manette. Au lieu de cela, vous deviendriez l’avatar de Nintendo Wii Sports, retourner des services de tennis ou balancer un club de golf virtuel. Ou peut-être que vous pratiquiez vos mouvements de danse à Konami Danse Danse Révolution.

Les jeux d’exercices de première génération, parfois appelés « jeux d’exercices », étaient destinés à encourager les enfants et les adolescents de plus en plus sédentaires à faire de l’exercice en utilisant les écrans mêmes qui les maintenaient collés au canapé. Ils se sont également avérés amusants et sont rapidement devenus populaires auprès d’un public de tous âges.

Désormais, les développeurs de jeux, les fabricants de fitness et les concepteurs d’applications sont impatients de tirer parti d’un marché du fitness à domicile qui devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 7,8% de 2021 à 2027, selon Allied Market Research.

En conséquence, la prochaine génération de jeux d’exercices promet d’améliorer votre entraînement avec des graphismes 3D, des scénarios riches et des obstacles difficiles qui vous feront oublier que vous vous entraînez en premier lieu.

Jeux de cyclisme de fitness de niveau supérieur

Prévu pour être lancé en décembre, un vélo intelligent « qui change la donne » appelé Capti, fabriqué par Expresso Fitness, utilise Unreal Engine d’Epic Games pour offrir une expérience de jeu vidéo comme Fortnite et d’autres aventures virtuelles populaires. Le vélo stationnaire unique en son genre peut passer d’un vélo avec guidon et volant fixes à un vélo avec direction, changement de vitesse virtuel, résistance adaptée au terrain et volant libre pour refléter ce que c’est que de rouler à l’extérieur. Les cavaliers peuvent suivre des cours en studio, des sorties d’entraînement virtuelles et explorer l’un des trois jeux d’aventure.

« Notre partenariat avec Epic Games nous donne accès à un marché d’actifs et de capacités au sein du moteur, ainsi qu’à un réseau de plus de sept millions et demi de développeurs », a déclaré Jeff Veldhuizen, PDG de Capti. « Notre vision est d’alimenter le fitness dans le métavers. »

« Par exemple, une future itération de notre plateforme de fitness virtuelle pourrait permettre aux coureurs de gagner des V-bucks à dépenser dans un magasin Nike virtuel où ils équiperont leur avatar après avoir débloqué certains niveaux ou terminé un ensemble de défis. Vous pourriez ensuite faire aller et venir votre avatar à travers toutes sortes de mondes virtuels.

N’importe qui de 4 pi 11 po et plus peut faire du vélo, ce qui en fait une option pour toute la famille. Le vélo sera lancé à un prix de lancement de 2 495 $ et plus tard au détail pour 3 495 $, avec un abonnement mensuel de 34 $ qui couvre jusqu’à 10 membres de la famille.

Peloton prévoit également de plonger la tête la première dans le monde du jeu lorsqu’il lancera un nouveau jeu appelé Lanebreak au début de l’année prochaine. La plate-forme de fitness Peloton est déjà fortement ancrée dans les concepts de gamification, notamment les classements, les high fives, les trophées virtuels et les rubans pour relever des défis. « Mais c’est notre premier vrai jeu qui tire parti des visualisations en temps réel et des systèmes de notation pour récompenser les utilisateurs pour leur comportement et également créer des moments de jeu de fitness amusants et intéressants en cours de route », a déclaré Bud Intonato, vice-président de la conception de produits chez Peloton.

« Nous pensons qu’il y a quelque chose de puissant dans l’état immersif. Vous pouvez entrer dans un jeu et oublier ce que vous faites pour atteindre un autre objectif abstrait », explique Intonato. « Nous sommes également de grands fans de l’espace de jeu, et nous sommes enthousiasmés par tout ce qui fait travailler plus de gens », dit-il.

Source-144