Les jeux devraient nous laisser choisir nos propres enjeux

Après plus de 2 000 heures de Dota 2, j’ai finalement été envoyé en prison pour joueurs pour la première fois. C’est pire que ce que j’imaginais, ce qui en fait un outil extrêmement efficace dissuasif dans un jeu compétitif où le travail d’équipe est essentiel. Mais maintenant que j’ai été puni, je vois qu’il existe une meilleure façon d’administrer la justice multijoueur.

J’étais fier de mon score de conduite de joueur parfait depuis que Valve a introduit le système de notation en 2019. (Au fait, c’est un score de 10 000, et il est accompagné d’un smiley vert rassurant lorsque vous vous débrouillez bien.) Le score est une mesure approximative de votre appartenance à la communauté des joueurs. Si vous êtes souvent signalé par vos coéquipiers ou si vous abandonnez des matchs avant qu’ils ne soient terminés, votre score baisse. Je pense que ce sont les bonnes mesures à suivre, même si les gens abusent régulièrement de la fonction de signalement pour de petites raisons.

Alors voici pourquoi Je suis dans le Dota 2 cône de honte : j’ai « abandonné » plusieurs jeux au cours des deux dernières semaines en raison de avoir une vie. Pour diverses raisons, j’ai eu des appels téléphoniques plus urgents que d’habitude et d’autres choses qui ont exigé mon attention d’une manière que je ne peux ignorer. Pour être clair : je pense que ça craint quand les gens quittent les jeux d’équipe prématurément et, en dota, cela inclut aller AFK pendant quelques minutes à la fois. Même si vous retournez à votre clavier et reprenez le jeu, le gabarit est levé : vous serez officiellement évalué avec un abandon de partie. Je ne suis pas fier d’avoir abandonné mes coéquipiers, même si nous avons tout de même remporté plusieurs de ces matchs à mon retour.

J’ai maintenant été placé dans ce qu’on appelle le « pool de matchmaking à faible priorité », qui est un très endroit solitaire. Il est difficile de trouver une correspondance; D’après mon expérience, cela peut prendre jusqu’à 20 minutes pour trouver suffisamment de joueurs avec qui faire la queue. Et la mesure vraiment punitive est que vous devez gagner plusieurs victoires pour échapper à ce pool de jumelage; perdre un match ne vous rapproche pas de la liberté. Parce que chaque match peut durer de 20 minutes à plus d’une heure, cela peut prendre plusieurs heures pour sortir du purgatoire. Au moment d’écrire ces lignes, il me reste une victoire, après avoir essayé de m’en sortir pendant environ cinq heures.

Certains joueurs sont punis plus que d’autres pour des raisons indépendantes de leur volonté

La façon dont ce système est mis en place signifie que certains joueurs seront punis plus que d’autres pour des raisons indépendantes de leur volonté, que ce soit à cause de leur propre niveau de compétence, de leur capacité à terminer un match avec la vie en arrière-plan, ou parce qu’ils ‘ sont nécessaires pour terminer des matchs avec des personnes qui sont plus susceptibles d’être d’horribles trolls.

Je suis un grand partisan de la modération dans les jeux sociaux, et j’ai mis la pression sur Valve dans le passé pour avoir fait payer les gens pour éviter les membres toxiques de la communauté. Je suis généralement du côté de plus modération dans les jeux. Mais mon expérience récente m’a fait réaliser que beaucoup de jeux d’équipe ne sont pas conçus pour reconnaître un segment particulier de leur public : les personnes qui aiment le jeu mais qui ne peuvent tout simplement pas s’engager envers ses exigences. Ce groupe couvre tous les âges : les enfants qui sont appelés à dîner ; les parents qui doivent soudainement s’occuper de leurs enfants; et toute autre personne confrontée à un besoin urgent dans la vie réelle qui est plus important que de jouer à un jeu vidéo.

Permettez-moi de répéter quelque chose : je mériter en être Dota 2 bassin de punition parce que je a fait abandonner ces matchs et laisser mes coéquipiers en suspens. Et c’est vrai même s’il y avait des raisons légitimes pour que je m’éloigne du clavier. Mais cela me fait penser que les jeux multijoueurs qui nécessitent une modération devraient créer un espace pour les personnes qui veulent intentionnellement réduire les enjeux.

Je pensais Dota 2 Le mode « turbo », qui est un mode non classé joué à un rythme plus rapide (un peu comme écouter un podcast à une vitesse 2x), était cette solution. Mais j’ai constaté que les gens le prennent tout aussi au sérieux que les autres modes. Les joueurs en turbo se fâchent encore souvent contre leurs coéquipiers pour ne pas avoir fait preuve de compétences expertes. Et le système semble punir les gens qui quittent les jeux turbo de la même manière que dans d’autres modes de jeu plus sérieux. Bien que je joue exclusivement en mode turbo depuis un certain temps parce qu’il s’adapte mieux à mon style de vie, cela n’a pas vraiment réduit les enjeux du jeu.

Voici donc ma demande. Les jeux multijoueurs qui nécessitent des pools de modération et de punition devraient envisager un renflouement. Il devrait y avoir un mode de jeu où tous ceux qui participent conviennent qu’il est normal de partir tôt si vous en avez besoin. Peut-être voudrez-vous jouer à ce mode parce que tout le monde comprend que vous apprenez le jeu ou que vous essayez de nouvelles choses. Ou peut-être savez-vous que, malgré l’amour du jeu, il y a de réelles demandes d’attention et vous pourriez être éloigné. Quelle que soit la raison, ce serait bien que les jeux créent un espace pour les gens qui sont tous d’accord pour dire que – comme sur À qui appartient-il de toute façon ? — tout est inventé et les points n’ont pas d’importance.

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