Le verrouillage du COVID-19 a vraiment été le meilleur des temps et le pire des temps pour l’industrie des jeux de société. Forcés à l’intérieur pendant des mois, la demande des consommateurs pour les jeux de société a grimpé en flèche tandis que les problèmes de chaîne d’approvisionnement obtenir ces jeux de plus en plus durs. Les jeux les plus populaires à sortir de la pandémie sont le roll-and-writes, un genre de jeu qui se prête bien à un gameplay socialement distancié et même basé sur Zoom. Cette popularité s’est reflétée lors du Gen Con de cette année, où la présence de ces jeux sur les stands de nombreuses entreprises a suggéré que nous entrions dans une nouvelle ère d’innovation pour le genre.
Les roll-and-writes représentent de nombreuses opportunités pour le concepteur, car ils peuvent s’adapter à un plus grand nombre de joueurs, à une asymétrie flexible et à de toutes nouvelles façons d’aborder le gameplay coopératif et compétitif. Fait intéressant, la partie « écriture » de ces jeux est passée des configurations de bloc-notes et de papier (comme dans des jeux comme cartographes) aux tapis effaçables à sec laminés (que la plupart des nouveaux jeux de Gen Con présentaient). Quelques années après le début de l’engouement, chaque aspect de ces jeux a été modifié et amélioré au fil du temps. Ce n’est certainement pas Yahtzee plus.
Le designer James Kniffen a eu l’idée de Inscription du Crépuscule presque par accident – cela lui est venu dans le cadre d’une série de pitchs sur lesquels il travaillait pour Fantasy Flight. La perspective de la condensation Impérial du Crépuscule, un jeu célèbre pour sa complexité et sa durée de jeu, en quelque chose d’aussi compact qu’un roll-and-write n’était pas une tâche facile. Il a fallu plus d’un an de travail pour l’amener à son état final, la percée clé étant la décision de diviser le jeu en quatre sections distinctes : Guerre, Industrie, Navigation et Exploration.
Ce que Kniffen a obtenu est une distillation parfaite de ce que les gens recherchent dans un jeu classique de Impérium du Crépuscule: choix importants, politique spatiale et de nombreuses façons de construire votre civilisation. Toutes les cultures du jeu original sont représentées ainsi qu’une grande partie de la saveur et du cadre, le tout condensé en environ deux heures de jeu. L’objectif, a déclaré Kniffen, était de permettre aux nouveaux joueurs de s’enthousiasmer plus facilement pour le cadre tout en permettant aux joueurs de longue date de vivre l’expérience qu’ils ont appris à aimer.
Dans le même sens est Zombicide : préparez-vous, un flip-and-write de CMON et Guillotine Games qui est censé être une passerelle vers le monde plus vaste de Zombicide. C’est une variante coopérative, un autre nouveau changement dans le genre que nous avons commencé à voir cette année, et il oppose les survivants aux zombies dans la norme Zombicide façon. Les zombies sont vaincus en coloriant essentiellement leurs formes, les capacités et les armes de chaque survivant dictant comment vous remplissez chaque zombie. Couvrir certaines parties du zombie peut vous donner des munitions, des boucliers ou réduire les dégâts. Il y a aussi des boss zombies comme le Zombie Cheer Squad qui présentent des défis uniques à relever pendant que les survivants terminent leur couverture.
Th3rd World Studios innove également sous la forme coopérative de roll-and-write avec ce nouveau jeu, qui transforme quatre joueurs en système de soutien pour une mission spatiale en danger. Les joueurs doivent travailler ensemble à partir de leur propre tableau individuel, chacun avec son propre ensemble de défis, pour aider à sauver la situation en seulement 20 minutes. Le gameplay asymétrique et coopératif permet beaucoup de tension et un jeu passionnant basé sur la communication, et les cartes de contrainte aident à augmenter la vitesse à laquelle vos jeux peuvent aller.
L’expérience du renard
Le genre du roll-and-write est devenu si populaire que d’autres jeux commencent à leur emprunter des éléments, comme on le verra dans la prochaine sortie d’Elizabeth Hargrave : L’expérience du renard. La campagne de financement participatif de Pandasaurus est lancée le 6 septembre. Inspiré des expériences réelles en Russie pour domestiquer les renards, cet adorable titre vous fait lancer des dés pour obtenir le bon mélange de traits pour se reproduire dans la prochaine génération de renards, en marquant ces traits sur une carte au fur et à mesure. Alors que des choses comme les jetons de trait et les pistes de mise à niveau ajoutent plus de variété au gameplay, cela s’appuie essentiellement sur le modèle de roulement et d’écriture qui a été si populaire. Avec de nouveaux jeux comme L’expérience du renard trouvant déjà de nouvelles façons de mettre en œuvre le genre, il ne fait aucun doute que nous verrons ces mécanismes encore plus dans l’industrie au fil du temps.