dimanche, décembre 22, 2024

Les jeux de service en direct restent une priorité pour Platinum Games, malgré la mauvaise réception de Babylon Fall

Plus tôt cette année, Platinum Games a pris la décision de cesser toutes les mises à jour de son jeu de service en direct assiégé Babylon’s Fall, et a annoncé qu’il « mettrait fin au service du jeu » le mardi 28 février 2023. Le jeu lui-même avait reçu un mauvais accueil à travers le monde. board, avec des critiques allant de son modèle de monétisation à son prix de 60 £.

Cependant, malgré la chute de Babylon’s Fall, le développeur ne quitte pas des yeux les futurs jeux de service en direct.

Dans une interview avec VGC, le patron de Platinum Games, Atsushi Inaba, a déclaré que l’équipe avait « appris de cette expérience [with Babylon’s Fall] » et ça n’avait pas  » changé [its] plans ou perspectives d’avenir » à cause de cela.

Eurogamer Newscast : Les plans Cyberpunk et Witcher de CD Projekt sont-ils trop ambitieux ?

Inaba a poursuivi : « Les jeux de service en direct sont définitivement quelque chose que nous voulons faire et nous nous efforçons d’aller de l’avant… Il y a deux piliers, pour ainsi dire, que nous pouvons examiner en interne pour nos équipes de développement, c’est-à-dire les personnes au sein de la même société.

« Le premier n’est que le pur plaisir des mécanismes de jeu de base que vous avez dans le jeu de service en direct et deuxièmement, l’exécution du service en direct lui-même. Je pense que ces deux piliers sont des valeurs qui doivent être fortement liées en interne et doivent être considérées. , chérie et appréciée par les mêmes personnes, dans la même équipe, dans la même entreprise. »

Inaba a conclu, « si l’un d’entre eux est valorisé par rapport à l’autre ou s’ils ne sont pas connectés, les choses ne se passent généralement pas comme nous l’aurions souhaité. Nous voulons nous concentrer sur le maintien de ce lien et de cet équilibre entre ces deux piliers pour aller de l’avant. »

En plus d’aborder les plans de l’entreprise concernant son approche future des jeux de service en direct, Inaba a également abordé Babylon’s Fall lui-même et les réactions des joueurs au jeu.

Inaba a déclaré à la publication que la fermeture du jeu était une « conclusion malheureuse », et qui a probablement déclenché à la fois la « déception » et la « colère » pour ses fans. Cela, a déclaré le développeur, Platinum Games se sent « extrêmement désolé », affirmant que « fournir aux joueurs un sentiment autre que le plaisir et le plaisir dans nos créations est quelque chose dont nous ne sommes pas du tout satisfaits ».

Lors de son lancement initial en mars, Babylon’s Fall a accueilli moins de 1000 joueurs Steam en ligne dans le monde lors de son lancement. Platinum Games avait initialement espéré qu’il pourrait changer les choses pour son ajout agité à la bibliothèque de jeux mondiale, mais cela ne devait pas être le cas.

Au lieu de cela, le nombre de joueurs est tombé à 10 sur PC le mois suivant le lancement, puis à un seul joueur le mois suivant.

Source-101

- Advertisement -

Latest