Vous ne trouverez aucun jeu de Larian Studios sur un service d’abonnement, a déclaré son PDG Swen Vincke.
Dans un fil de discussion sur X, anciennement Twitter, Vincke a partagé son point de vue sur les modèles d’abonnement en réponse à l’annonce d’hier selon laquelle Ubisoft faisait évoluer son service. Philippe Tremblay, directeur des abonnements chez Ubisoft, a déclaré que les joueurs doivent être « à l’aise » lorsqu’ils discutent de l’éventail des comportements des consommateurs.
« Quel que soit l’avenir des jeux, le contenu sera toujours roi », a déclaré Vincke. « Mais il sera beaucoup plus difficile d’obtenir du bon contenu si l’abonnement devient le modèle dominant et si un groupe sélectionné décide de ce qui sera mis sur le marché ou non. La solution sera directement du développeur aux joueurs. »
Vincke estime que les modèles d’abonnement « finiront toujours par être des exercices d’analyse coûts/avantages destinés à maximiser les profits ».
Il a ajouté : « Il n’y a rien de mal à cela, mais cela ne deviendra peut-être pas un monopole des services par abonnement. Nous sommes déjà tous dépendants d’un groupe sélectionné de plateformes de distribution numérique et la découvrabilité est brutale. Si ces plateformes passent toutes à l’abonnement, ce sera le cas. devenir sauvage. »
En conséquence, « la préférence du service d’abonnement déterminera quels jeux seront créés ».
Il a conclu : « Vous ne trouverez pas nos jeux sur un service d’abonnement même si je respecte le fait que pour de nombreux développeurs, cela représente une opportunité de créer leur jeu. Cela ne me pose aucun problème. Je veux juste m’assurer que les autres l’écosystème ne meurt pas parce qu’il a de la valeur. »
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D’autres membres de l’industrie ont également partagé leurs opinions sur le service d’abonnement.
En réponse au point de vue de Tremblay, Josh Fairhurst, PDG de Limited Run Games, a déclaré : « Je déteste absolument cela, mais je pense que la triste réalité est que dans les dix à quinze prochaines années, les services de streaming et d’abonnement dans le cloud seront la principale méthode de distribution. pour les jeux. Nous continuerons cependant à publier des jeux physiquement jusqu’à la fin.
Samuel Deats, réalisateur de la série Castlevania Netflix, a comparé les jeux et la vidéo. « J’ai besoin que l’industrie du jeu vidéo comprenne que l’offre de streaming par abonnement mensuel n’est pas un modèle commercial à poursuivre ; c’est un véritable désastre ici », a-t-il déclaré. « C’est une BÉNÉDICTION que les jeux vidéo soient des achats directs. Ne les lâchez jamais. »
Vincke avait précédemment déclaré que Baldur’s Gate 3 du studio ne sortirait pas sur Game Pass. « Nous avons fait un gros jeu, donc je pense qu’il y a un juste prix à payer pour cela, et je pense que ce n’est pas grave », a-t-il déclaré à IGN en décembre lors du lancement du jeu sur Xbox. « Au départ, c’est un gros jeu charnu. Donc je pense qu’il devrait pouvoir exister tel quel. C’est ce qui nous permet de continuer à créer d’autres jeux. »
Lors d’une fuite l’année dernière, le coût payé par Microsoft pour ajouter des jeux à son abonnement Game Pass a été révélé. Les jeux ont été évalués selon des paramètres tels que le facteur wow et la « demande attendue du partenaire » et ont reçu un coût approprié : Microsoft a estimé qu’il faudrait 300 millions de dollars pour obtenir Star Wars Jedi : Survivor sur Game Pass, tandis que Mortal Kombat 1 et Suicide Squad ont été estimés à 250 millions de dollars. . Baldur’s Gate 3 a également été envisagé, mais estimé à seulement 5 millions de dollars.