samedi, novembre 16, 2024

« Les jeux d’arcade sont de la poésie » – Le réalisateur de « Strider » sur le retour de « Cannon Dancer »

Image: Jeux ININ

L’une des plus grandes surprises de 2023 est le retour de Cannon Dancer – Osman. Développé par Mitchell Corporation et sorti dans les arcades en 1996, grâce à une série limitée de machines d’arcade pour le jeu dans l’ouest, ce joyau à défilement latéral était autrefois perdu dans le temps. Mais très bientôt – le 9 mars selon le Nintendo eShop nord-américain – nous allons finalement pouvoir jouer à ce classique sur consoles de salon pour la toute première fois, grâce à ININ Games.

Alors, quel est le problème à part que ce soit un joyau autrefois perdu? Koichi « Isuke » Yotsui, le réalisateur derrière le légendaire Strider de Capcom, était le concepteur principal de Cannon Dancer – Osman, et il a officiellement appelé ce jeu « mon Strider 2 » (nous oublierons le vrai Marcheur 2 pour une seconde).

Depuis 1996, Isuke travaille comme concepteur de jeux indépendant, travaillant sur des titres tels que Willy Wombat sur la Sega Saturn (en tant que concepteur de cartes), Drakengard 2 (en tant qu’assistant planificateur), Moon Diver (en tant que concepteur) et Zero Time Dilemma (l’un des deux concepteurs de puzzles). Maintenant, il est de retour aux côtés de l’artiste Cannon Dancer Kiyoshi Utata pour aider à ramener ce classique d’arcade sur scène.

Nous avons eu la chance de parler très brièvement à Isuke et Utata de la réédition, des influences de Strider et de l’enthousiasme général suscité par les débuts de ce jeu sur console 27 ans plus tard.


Nintendo Life : Ce doit être un rêve devenu réalité de sortir enfin Cannon Dancer sur consoles. Pourquoi est-ce le bon moment pour ramener le jeu ?

Tokyo Game Show Cannon Dancer Strictly Limited photo
Koichi Yotsui (au milieu) et Kiyoshi Utata (à droite) avec le cofondateur de Strictly Limited Dennis Mendel (à gauche) au Tokyo Game Show 2022. — Image: Jeux ININ

Koichi « Isuke » Yotsui : Sur le caprice de Slaver.

Comment était-ce de revenir à un jeu sur lequel vous avez travaillé il y a plus de 25 ans ?

Isuke : On dirait qu’un assassin du passé est apparu.

Même maintenant, le travail des sprites et les visuels du jeu sont absolument incroyables. D’où est venue l’idée d’un décor néon cyberpunk arabe?

Kiyoshi Utata : Ce n’était pas notre intention de faire du décor un style arabe, mais nous étions conscients de construire une image d’apatride dans un futur proche.

Le joueur, Kirin, pourrait être considéré comme un style arabe, compte tenu de sa ceinture et de son pantalon, mais le concept est celui d’un steeplejack japonais. J’ai conçu cela en ajoutant une broderie impressionnante et l’obi comme une silhouette du personnage.

Isuke : Les exigences de la Mitchell Company. Ils nous ont demandé de créer un jeu d’action à la Strider. Je voulais créer une aventure dans un monde et un paysage peu présents dans les films et les jeux de l’époque.

Canon Danseur 3
Image: Jeux ININ

Après avoir travaillé sur Strider, quelles influences avez-vous tirées du combat et du mouvement de ce jeu, et comment l’avez-vous fait évoluer pour Cannon Dancer ?

Isuke : Escalade; Courir sur des pentes abruptes ; Agilité verticale; Mouvement instantané à grande vitesse par glissement; Destruction sans délai après avoir appuyé sur le bouton d’attaque ; Jugements d’attaque basés sur des effets de traces lumineuses. Ce sont des nouveautés qui n’existaient pas à l’époque.

Nous avons combiné ces éléments avec le concept de conception consistant à utiliser sa mobilité supérieure pour esquiver un barrage de balles, se rapprocher de l’ennemi et le vaincre d’un seul coup.

L’intrigue a la réputation d’être un peu folle, même pour l’époque. Était-ce toujours l’intention de s’amuser avec le récit?

Isuke : Les jeux d’arcade ne sont pas l’endroit pour raconter des histoires redondantes. Dans une opération à une pièce, nous n’avons pas le droit d’avoir beaucoup de temps pour nous exprimer. Il est donc important de savoir comment établir un monde en un temps aussi limité, comment faire fonctionner l’histoire, ou comment préfigurer une histoire ou un drame intense…

Les jeux d’arcade sont de la poésie plutôt que de la littérature. Cela doit vous donner envie de voir plus du monde, du drame et de l’histoire qui se trouvent au-delà des quelques minutes de jeu. Nous avons travaillé dans cette intention.

Que diriez-vous aux personnes qui n’ont jamais entendu parler du jeu d’arcade original ou qui n’y ont jamais joué et qui pourraient chercher à le découvrir ?

Isuke : C’est devenu un vieux jeu au format obsolète, ayant perdu toute opportunité de toucher un grand nombre de personnes. Cependant, vous pouvez maintenant profiter du miracle d’un classique intemporel du passé qui renaît de nos jours.

Avez-vous déjà voulu revenir à la série Strider ?

Isuke : Bien sûr. Cela a été refusé, alors j’ai quitté Capcom.


Cette interview a été légèrement modifiée.

Merci à Koichi « Isuke » Yotsui et Kiyoshi Utata de nous avoir parlé. Cannon Dancer – Osman devrait être lancé sur le Switch eShop le 9 mars 2023. Vous pouvez également précommander une version physique du jeu sur Strictly Limited Games.

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