Les jeux Call of Duty empêchent désormais les tricheurs de voir leurs adversaires

Les développeurs de Call of Duty se tournent vers des moyens de plus en plus créatifs pour décourager les tricheurs dans les matchs en ligne. Eurogamer notes Activision déploie son système anti-triche RICOCHET au niveau du noyau pour Call of Duty : Avant-garde, et a simultanément révélé que la contre-mesure punit les tricheurs avec « Cloaking ». Tout tricheur détecté se retrouvera incapable de voir ou d’entendre ses adversaires, même jusqu’aux balles entrantes. Ce seront eux qui seront désavantagés – et, espérons-le, suffisamment frustrés pour quitter le jeu.

Le camouflage rejoint d’autres « atténuations » pour les tricheurs qui incluent Damage Shield, qui empêche les tricheurs d’infliger des dégâts critiques à leurs rivaux. Activision a également précisé que toute personne bannie pour triche sera retirée du classement pour un jeu donné, et qu’elle interdit les utilisateurs quotidiennement et par vagues. Sa répression la plus récente a éliminé 54 000 comptes.

RICOCHET a atteint le multijoueur uniquement Zone de guerre en 2021. Contrairement à la technologie anti-triche en Valorant, le pilote au niveau du noyau pour les titres Call of Duty n’est actif que lorsque ces jeux sont en cours d’exécution. Cela minimise théoriquement les vulnérabilités et les problèmes potentiels avec d’autres logiciels.

Les mesures anti-triche comme Cloaking ne sont pas garanties de fonctionner. À condition que RICOCHET repère un tricheur en premier lieu, il suppose également que ses hacks ne peuvent pas détecter automatiquement les ennemis. Cela rend néanmoins plus difficile la prospérité des tricheurs et pourrait suffire à décourager tous les spoil-sports, sauf les plus déterminés.

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