lundi, décembre 23, 2024

Les jeux basés sur des tâches permettent à tout le monde d’aimer les jeux facilement

J’ai un drôle d’amour pour ranger la vaisselle dans ma cuisine. Cela ne me dérange pas de frotter la douche et de prendre un aspirateur de temps en temps, mais il y a un sentiment de satisfaction supplémentaire que j’éprouve en écoutant le bruit du verre qui s’entrechoque doucement tout en triant des tasses et des assiettes dans mes armoires organisées. Je suis un geek similaire pour la productivité lorsque je suis barman et que je passe des commandes de boissons, que je prépare une réunion de famille dans la cuisine ou que je raye de petites tâches et des e-mails au travail. Vous pouvez donc imaginer ma joie car les jeux indépendants capitalisent de plus en plus sur le mécanisme de la productivité et des activités basées sur les tâches.

Les jeux indépendants basés sur des tâches sont devenus un genre à succès, demandant aux joueurs de s’organiser, d’élaborer des plans d’affaires et d’effectuer plusieurs tâches. Pour chaque Céleste ou alors Enfersil y a un titre comme Déballage et Trop cuit qui se concentre sur la gestion de projet ou la réalisation d’un travail. Certes, on pourrait étendre cette idée pour soutenir que tout les jeux sont basés sur des tâches, en ce sens que des jeux comme Céleste ont la tâche supplémentaire de ramasser des fraises pour faire une tarte. Mais cela ne compte pas tout à fait, car un jeu basé sur des tâches en soi concerne les mérites de la productivité.

Les jeux vidéo ont toujours eu des objectifs et des quêtes secondaires, alors qu’est-ce qui rend un jeu basé sur des tâches unique ? Pour bien comprendre ce qu’est le genre, il est peut-être préférable de jeter un coup d’œil à son ancêtre évolutif : SimCité.

Dans SimCité les joueurs gèrent le bien-être quotidien de leur ville, s’occupent de la conception, de la planification et d’autres tâches pour maintenir la ville à flot. Mais même si travailler sur ces tâches était engageant pendant une heure ou plus, parlez à n’importe quel joueur qui y a joué et il vous dira qu’il s’est finalement ennuyé. SimCité lui-même a probablement compris qu’il n’avait pas bien compris la formule, car il a installé le mécanisme le plus tristement célèbre du jeu : un bouton de catastrophe pour permettre aux joueurs d’invoquer une tornade, une attaque extraterrestre ou, dans les itérations ultérieures, un holocauste nucléaire pour faire des ravages sur la ville qu’ils ont été chargés de grandir.

Les joueurs avaient besoin d’une raison pour se concentrer sur la tâche à accomplir, et ce serait la Magnat série qui offrait un nouveau modèle sur la façon de rendre l’exécution de tâches réellement amusante. Roller Coaster Tycoon 2 n’est peut-être pas la première entrée de la série, mais c’est sans doute le jeu qui a vraiment popularisé le jeu de tâches objectif comme quelque chose qui pourrait être amusement. Votre travail dans RTC2? Construisez des manèges pour augmenter la valeur d’un parc, gérez un budget et expérimentez socialement combien vous pourriez escroquer les visiteurs du parc pour maximiser les profits et la croissance de votre parc.

Il y a des jeux indépendants qui sont sortis cette année qui suivent ce même modèle presque textuellement, avec Ours et petit-déjeuner, Campus à deux pointset encore plus Magnat suites avec la version récente douteusement éthique de Magnat de la prison. D’autres titres ont également trouvé des moyens de prendre le modèle et de le transformer en un véhicule pour une narration vraiment formidable dans le jeu.

Le hit indé déchirant Spiritfarer a des joueurs qui gèrent des propriétés et construisent des logements sur leur bateau, mais il utilise ces mécanismes pour offrir un regard réconfortant et déchirant sur la mort et le chagrin. Des jeux comme Mon temps à Portia, Histoire de jardinet bien sûr l’emblématique Vallée de Stardew mettent également l’accent sur la gestion des tâches quotidiennes pour développer votre ferme ou votre communauté, mais ils offrent des informations similaires sur les liens humains et les thèmes environnementaux.

Des jeux de survie indépendants comme Ne meurs pas de faim, Subnautiqueet Minecraft suivez cette même formule pour accomplir cette tâche, seulement au lieu de la progression d’un objectif, c’est la prévention de la mort du personnage. La seule chance de vie du joueur est l’exploitation minière, l’agriculture et l’approvisionnement du monde qui l’entoure grâce à des mécanismes basés sur les tâches. Et même si, bien sûr, vous pouvez aller chasser ou combattre un boss de temps en temps, le gameplay de base consiste à rassembler et à combiner les matériaux dont vous avez besoin.

Les jeux basés sur des tâches ancrés dans la productivité sont la nouvelle voie accessible dans les jeux indépendants comme Unpacking, Overcooked et Among Us.

Les jeux indépendants basés sur des tâches ont également fait plus que simplement voler les concepts de leurs prédécesseurs en gestion de projet. Un grand nombre des titres de gestion mentionnés ci-dessus doivent leur identité à de plus grands jeux de studio qui les ont précédés, comme un Magnat jeu ou Lune de récolte. Mais la communauté des joueurs indépendants nous a également donné de nouvelles ramifications de ce que la productivité peut signifier lorsqu’elle est au cœur d’un jeu. Trop cuit vient particulièrement à l’esprit.

Dans Trop cuit, un à quatre joueurs sont chargés de gérer une cuisine et de préparer des plats pour une liste sans cesse croissante de clients. Les cuisines elles-mêmes sont chaotiques, parfois dans une maison hantée avec des tables flottantes, d’autres à des kilomètres au-dessus de la terre dans une montgolfière en feu. Mais malgré les circonstances dans lesquelles votre équipe cuisine, votre objectif est simplement d’apporter ce burger avec de la laitue et du ketchup au comptoir de service.

Malgré l’anxiété palpitante d’une horloge qui tourne et de devoir se rappeler de laver la vaisselle, Trop cuit créera également un zen intense chez les joueurs alors qu’ils se concentrent sur chaque tâche qui doit se produire pour faire le travail avec une équipe. Et ce travail d’équipe nécessite souvent non seulement une communication impeccable, mais pour obtenir trois étoiles aux niveaux les plus difficiles, vous et votre équipe aurez également besoin d’une compréhension tacite impressionnante.

Trop cuit n’est bien sûr que l’exemple le plus populaire de la capacité des jeux indépendants à innover dans les tâches qu’ils peuvent accomplir dans leur jeu. Dernières années Déballage a offert un doux conte de passage à l’âge adulte tout au long du mécanisme consistant à placer des articles ménagers dans de nouveaux espaces. Papiers s’il vous plaît tisse un récit étrange d’incertitude politique tandis que le joueur gère simplement les tâches bureaucratiques de vérification des documents à un point de contrôle en Europe de l’Est. Même le succès gigantesque de quelque chose comme Parmi nous place l’exécution de tâches simples autour du navire au premier plan du gameplay, ses éléments d’horreur n’étant élevés que par le besoin littéral de réparer un système de navigation ou de sortir les poubelles pour survivre.

Et bien que le contexte de tous ces jeux soit radicalement différent, les mécanismes simples les rendent non seulement productifs et addictifs, mais plus faciles à utiliser pour la personne moyenne. Ils utilisent tous des mécanismes basés sur les tâches pour se connecter avec cette petite partie de notre cerveau qui libère des endorphines lorsque nous pouvons cocher une chose de plus sur notre liste de choses à faire. Mais bien qu’ils soient gratifiants pour nos simples cerveaux de lézard qui crient de « faire la chose », ils stimulent également nos émotions et notre empathie.

Quand je range ma vaisselle, en réalité, je ne suis pas juste ranger ma vaisselle. Je pense aussi à un million d’autres petites choses que je n’ai pas eu le temps de traiter en travaillant. Alors que je remets les casseroles et les poêles dans l’armoire, je trie mon propre bagage émotionnel dans ma tête. C’est dans ce foyer zen que je peux voir le tableau d’ensemble des pensées que je dois mettre de côté, ranger ou revenir plus tard. Pas étonnant que les jeux indépendants les plus réussis offrent une chance similaire à votre cerveau de traiter leur art et leur signification, tandis que vous vous attaquez à la simple tâche de simplement déterrer des navets ou de placer un diplôme universitaire virtuel sur un mur virtuel.

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