mardi, novembre 26, 2024

Les jeux AAA sont de plus en plus développés par plusieurs studios, déclare le responsable des studios de jeux Xbox

Le responsable des studios de jeux Xbox, Matt Booty, a récemment déclaré que le développement des jeux AAA modernes avait changé pour englober plusieurs studios travaillant sur le même titre.

Selon VGC, Booty a pris la parole lors d’une séance de questions-réponses à PAX West et a répondu à une question demandant si COVID-19 était responsable des nombreux retards de publication. En réponse, Booty a déclaré que bien que la pandémie soit en effet un facteur, la façon dont le développement de jeux AAA a changé est également un facteur contribuant aux retards.

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Les jeux AAA sont gros et de plus en plus gros. Des jeux d’une telle complexité nécessitent une QA plus intense et, selon Booty, des partenariats avec des studios. Il a spécifiquement indiqué Perfect Dark comme exemple. Il a été annoncé en 2021 que Perfect Dark serait co-développé par The Initiative et Crystal Dynamics.

« Donc, nous venons de faire ce gros partenariat avec Crystal Dynamics, et j’ai lu en ligne » « Oh », cela doit signifier qu’il y a un problème ou quelque chose « – c’est tout le contraire, n’est-ce pas », a déclaré Booty. « Vous avez cette équipe de vétérans chez Crystal Dynamics, une grande équipe AAA avec plus de 100 personnes qui devient disponible. Bien sûr, nous voulons travailler avec eux, surtout s’ils ont déjà créé un jeu comme celui-là. »

Booty a également cité comme exemple le partenariat entre Relic Entertainment et World’s Edge sur Age of Empires 4, ainsi que les contributions du studio français Asobo à Flight Simulator.

« Cela, cependant, ajoute également une certaine complexité où si l’un de ces studios a des problèmes, cela a alors un impact sur le calendrier », a déclaré Booty. « Donc, les jours sont révolus où vous pouviez en quelque sorte dire » tout le monde, rassemblez l’équipe à la cafétéria, je veux dire à tout le monde de travailler plus dur ce mercredi. C’est révolu depuis longtemps, c’est devenu beaucoup plus compliqué que ça. »

Perfect Dark sera toujours co-développé par Crystal Dynamics après le passage du studio à Embracer. Pour plus d’informations, vous pouvez consulter tout ce que nous savons sur Perfect Dark.

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