vendredi, décembre 20, 2024

Les jeux AAA deviendront plus chers et ce n’est peut-être pas une mauvaise chose

Faits saillants de l’histoire

  • Le prix de 60 $ a été établi en 2005 et est resté inchangé pendant 15 ans.
  • Le coût des jeux vidéo continue d’augmenter avec le temps, mais le prix ne suit pas celui-ci.
  • Augmenter le prix d’un jeu AAA peut réduire les licenciements dans l’industrie.

Les jeux AAA sont la pierre angulaire de l’industrie du jeu vidéo d’aussi loin que je me souvienne. Certaines séries AAA sont considérées comme des redevances de jeux vidéo, qu’il s’agisse des jeux Forza de Microsoft ou de la franchise The Last of Us de Sony. L’essentiel de leur succès est dû à leur budget élevé, mais combien de jeux AAA génèrent des bénéfices ?

Si vous jouez depuis un certain temps, le prix de 60 $ ne vous sera probablement que trop familier. Après tout, c’est le prix que la plupart des studios AAA ont adopté pour leurs jeux depuis les années 2000. Cependant, avec la récente augmentation à 70 $ et les réactions négatives qui en ont résulté, Je pense que le prix des jeux AAA continuera d’augmenter. Le plus intéressant, c’est que cette augmentation pourrait être une bonne chose pour les joueurs.

L’industrie est-elle coincée dans le passé ?

Le prix de 60 $ existe depuis les années 90. Cependant, c’est Activision qui a officiellement cimenté le prix à travers sa série de jeux Call of Duty en 2005, incitant d’autres développeurs AAA à suivre ses traces.

De l’ère Xbox 360 et PS3 jusqu’au début de l’ère Xbox Series S/X et PS5, les studios n’avaient d’autre choix que de conserver ce prix de 60 $ pour les nouveaux jeux AAA. Pour le contexte, regardez les graphismes de Call of Duty 4 en 2007 par rapport à Black Ops Cold War de 2020, lorsque l’industrie du jeu vidéo a commencé à proposer un prix de 70 $.

CoD 4 contre Black Ops Cold War │ XpertFusion
CoD 4 contre Black Ops Cold War │ Source : XpertFusion

15 ans, c’est beaucoup trop long pour maintenir le prix d’un produit au même prix. Prenons comme exemple le prix moyen d’achat d’un billet de cinéma. En 2005, vous pouviez acheter un billet pour 6,55 $, alors que le même billet coûtait 9,18 $ en 2020. C’est vrai, une augmentation de prix d’environ 40 %. Alors pourquoi le prix moyen des jeux vidéo n’est-il passé que de 60 $ à 70 $ ? Cela aussi, tout en faisant face à de nombreuses réactions négatives ?

Les jeux deviennent de plus en plus grands en termes d’échelle et de coût

Quelles sont les sorties de jeux vidéo les plus importantes et les plus ambitieuses ? S’agit-il d’Horizon Forbidden West avec un coût total de 212 millions de dollars ? Peut-être Cyberpunk 2077, dont le développement et la commercialisation ont coûté plus de 400 millions de dollars au développeur CD Projekt Red ?

À mesure que les jeux vidéo continuent de prendre de l’ampleur pour offrir des graphismes fascinants et un gameplay immersif, le coût de leur développement augmente également. Un jeu AAA conçu pour la PS5 utilisant Unreal Engine 5 sera probablement plus cher qu’un jeu créé en 2010 utilisant, par exemple, Anvil. Ajoutez à cela le fait que les jeux vidéo sont plus populaires que jamais et que la demande de jeux est très élevée.

Les jeux vidéo les plus chers jamais développés
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Avec autant de genres différents couverts et de niches explorées, il y a un jeu pour tout le monde. À mesure que la demande augmente, la loi de l’économie veut que le prix augmente également. Cependant, cela ne se produit pas beaucoup avec les jeux AAA. Cela fait que les personnes qui développent les jeux vidéo que nous aimons sont payées moins qu’elles ne le méritent.

Grâce à l’augmentation des coûts de développement, de nombreux studios se tournent vers d’autres moyens de gagner plus d’argent avec leurs jeux. Ces moyens incluent les DLC payants, les éditions spéciales de jeux et les microtransactions que nous connaissons et aimons tous.

Cela peut-il être la solution aux licenciements dans l’industrie ?

Beaucoup diraient que la plupart des développeurs de jeux AAA qui font les plus grands progrès en matière d’innovation viennent du côté de Sony. Cependant, alors que des jeux acclamés par la critique comme The Last of Us Part 1 et Marvel’s Spider-Man 2 sont sortis respectivement en 2022 et 2023, 2024 a commencé avec les studios Naughty Dog et Insomniac Games, propriété de Sony, qui ont dû licencier un bon pourcentage d’employés.

Outre les studios de développement de Sony, d’autres studios AAA bien-aimés ont récemment réduit leurs effectifs. Ces studios incluent CD Projekt Red, Ubisoft et Riot Games. PC Gamer a estimé que 11 250 personnes ont perdu leur emploi lié aux jeux vidéo en 2023.

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Dans l’industrie du jeu vidéo, où les jeux vidéo les plus beaux font généralement l’actualité, les studios réduisent leurs coûts en licenciant leurs employés. Les licenciements pourraient diminuer si les prix des jeux AAA à gros budget atteignaient, disons, 80 dollars. Cela se traduirait par une meilleure marge bénéficiaire et une plus grande marge de manœuvre permettant aux studios de faire preuve de flexibilité avec leurs employés.

Alors que l’industrie du jeu vidéo continue de progresser sous de nombreux aspects, il est étrange que le prix d’un jeu moyen à gros budget ne bénéficie pas du même traitement. Bien que l’augmentation de 60 $ à 70 $ ait été un choc pour certains, je pense que c’est le début des développeurs AAA qui ont réalisé qu’il était temps que l’industrie commence à faire ce que d’autres industries du divertissement font depuis des années.

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