Matthew Karch, PDG de Saber Interactive, estime que le « jeu à 70 $ » finira par devenir une chose du passé, alors que les développeurs s’efforcent de réduire les coûts et les risques sur un marché des jeux AAA de plus en plus difficile.
S’adressant à IGN, l’ancien COO par intérim d’Embracer Karch a discuté du désinvestissement de Saber du groupe en difficulté et de la place qu’il envisage pour Sabre sur le marché en tant qu’éditeur autonome.
L’exécutif a déclaré qu’il pensait que Saber, qui englobe des studios comme Nimble Giant (Star Trek Infinite), 3D Realms (Ion Fury) et potentiellement 4A Games (Metro), occupe une position entre les studios indépendants et les éditeurs AAA.
Karch a cité Helldivers 2 comme exemple du type de jeu « marché intermédiaire » qu’il aimerait imiter. Il a déclaré à IGN que l’un de ses prochains titres, Space Marine 2, coûterait 70 dollars, mais uniquement parce qu’il craignait que le public considère un prix moins cher comme un signe de mauvaise qualité.
« Je pense qu’à mesure que les jeux deviennent plus chers à réaliser, le titre à 70 $ va suivre le chemin du dodo. [bird]. Je le fais », a-t-il déclaré.
« Je ne pense tout simplement pas que ce soit durable… Écoutez, vous vous souvenez du battage médiatique autour de Cyberpunk, qui, je pense, a finalement bien fonctionné, mais lorsque les attentes sont si élevées et que tant d’argent est investi dans un seul titre, c’est extrêmement risqué pour l’entreprise. ça le fait. Et si ça échoue ?
« Vous vous souvenez de ce qui s’est passé quand Ubisoft, il y a quelques années, tous ses titres ont été retirés de l’année, et tout d’un coup, ils se sont retrouvés dans un endroit complètement différent ? C’est difficile de s’en remettre.
« Je pense que le marché va s’orienter vers un développement qui n’est pas nécessairement de moindre qualité, mais l’accent sera mis sur la recherche de moyens de réduire les coûts. »
Avec des milliers de suppressions d’emplois annoncées dans l’industrie du jeu vidéo au cours des 18 derniers mois, Karch a reconnu que le développement d’AAA traversait un changement majeur et a affirmé que les tendances passées de budgets exorbitants et de longues périodes de développement ne sont pas durables.
« Je pense qu’il va y avoir une réelle pénurie de contenu de jeu dans les années à venir », a-t-il déclaré. « Vous avez vu combien de licenciements il y a eu, vous voyez combien de jeux ont été tués. Mais nous avons beaucoup de bons projets en cours dont je suis fier et qui me tiennent vraiment à cœur.