Les invasions PvP de Deathloop mettront vos tactiques et vos jeux d’esprit à l’épreuve

Deathloop a rendu NPC AI beaucoup plus conscient de vous avec un nouveau patch

La date de sortie de Deathloop approche, et Arkane Lyon s’est présenté à la QuakeCon pour en savoir plus sur leur prochaine aventure FPS surnaturelle. En particulier le PvP, dont ils n’avaient pas encore approfondi les détails. Vous pouvez attraper leur panneau ici avec une bonne plongée sur la façon dont chaque côté de la pièce PvP est un peu différent et pourquoi vous voudrez le laisser activé.

Deathloop vous fait jouer le rôle d’un assassin coincé dans une boucle temporelle sur une île loufoque des années 70 pleine de méchants « Visionnaires » que vous devrez tous tuer en une seule journée afin de briser la boucle. C’est une partie du puzzle. L’autre partie est que l’un de ces visionnaires est aussi un assassin dont le travail consiste à vous tuer encore et encore pour protéger cette boucle. La plupart du temps, votre rivale Julianna est gérée par l’IA, mais d’autres fois, un autre joueur peut intervenir pour prendre sa place et tenter de vous tuer lui-même pendant que vous progressez dans la campagne. Pensez aux invasions de Dark Souls, en gros.

Dans le nouveau panneau QuakeCon 2021, le directeur créatif d’Arkane, Dinga Bakaba, entre dans plus de détails au-delà de la simple existence de Juliannas contrôlés par les joueurs. Jouer en tant que Julianna sera plus tactique, pour commencer. Le joueur hôte Colt a une capacité appelée « reprise » qui lui donne un total de trois vies avant qu’il ne disparaisse pour de bon. Julianna n’en a qu’un, ce qui signifie qu’elle devra faire plus attention à la confrontation directe, en s’appuyant sur de bonnes lignes de visée de tireur d’élite, en posant des pièges et en utilisant ses capacités. Son mouvement de signature est Masquerade, ce qui lui permet d’échanger des apparitions avec un autre PNJ – ou même Colt, dit Arkane.

« C’est vraiment quelque chose qui récompense votre connaissance de la carte », déclare Bakaba. « Sachant qu’un PNJ est censé patrouiller dans cette rue, et qu’il ne patrouille pas, alors Colt les a probablement éliminés. Savoir où se trouvent les armes, savoir où se trouvent les points chauds… c’est vraiment payant. Quand vous êtes en chassant comme Julianna, vous chassez clairement du gros gibier. »

Bakaba continue plus tard en parlant de la vertu du PvP étant les moments imprévisibles qu’il crée et les histoires sympas que vous pouvez raconter à vos amis. Bien sûr, tout cela est vrai, mais il y a aussi des récompenses matérielles bien sûr. Pour vous inciter à garder le PvP activé et à vous ouvrir à une Julianna plus dangereuse, la tuer en tant que Colt vous récompensera avec des choses comme des armes de haut niveau ou des pouvoirs spéciaux que vous devriez normalement attraper en tuant un autre visionnaire. La tuer peut également recharger la capacité de reprise de Colt, ce qui signifie des vies supplémentaires pour s’attaquer à votre boucle actuelle. En tant que Julianna, vous pourrez débloquer de nouveaux pouvoirs et cosmétiques pour vos invasions, que Bethesda montre dans son message.

Le butin est génial, et le risque par rapport à la récompense sera attrayant pour certaines personnes, j’en suis sûr. Je vais être honnête cependant, je n’ai tout simplement pas la patience que d’autres joueurs viennent me voir comme des vendeurs à domicile meurtriers. Non merci, j’ai déjà plein de morts chez moi. Heureusement, Arkane soutient le style de vie du lâche.

« Nous ne prévoyons aucune progression pour la campagne derrière le fait de jouer en tant que Juliana », a déclaré Bakaba. « C’est vraiment pour le plaisir – créer des histoires sympas, intéressantes et mémorables avec d’autres joueurs – et avoir l’air cool tout en le faisant. » Ce sera donc moi qui garderai mes Juliannas attachés en toute sécurité à l’IA, personnellement.

Plus loin dans le panel, Arkane fait appel à des développeurs supplémentaires pour parler des subtilités du puzzle de meurtre global de Blackreef Isle. Il y a quelques détails intéressants sur la façon dont vous pourrez trouver des indices comme les combos de verrouillage et d’autres éléments importants du puzzle, mais certaines solutions que vous pourrez trouver simplement en prêtant attention à votre environnement.

Vous pouvez en savoir plus sur Deathloop à partir d’une conversation qu’Imogen a pu avoir avec Arkane lors d’un aperçu de Deathloop en mai.

Arkane organise également une conversation aujourd’hui avec les doubleurs de Colt et Julianna, au cas où vous souhaiteriez écouter cela. Ce sera à 19h BST (14h ED) sur Twitch.

Deathloop lui-même sera lancé le 14 septembre sur Steam.

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