God of War Ragnarok est peut-être une vitrine fantastique du jeu AAA moderne, mais ses inspirations de jeu sont profondes.
Le réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williams, a discuté des jeux qui ont contribué à façonner sa vision de l’aventure d’action PS5 dans une interview avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet). Tous les cinq sont des titres NES, dont certains que vous pouvez jouer dès maintenant via la bibliothèque NES streamable de Nintendo Switch Online.
Les choix de Williams vont de prévisibles à des coupes plutôt profondes. Il ouvre avec The Legend of Zelda, déclarant que « jouer dans les bois quand il était enfant rendait ce jeu si familier et fantastique à la fois ».
Ses autres choix sont en fait beaucoup plus intéressants, cependant. Williams cite également Punch-Out !! de Mike Tyson, SNK slugger Baseball Stars, le bagarreur classique culte River City Ransom et – peut-être controversé – Castlevania 2: Simon’s Quest, une série de jeux que les fans considèrent comme le premier mouton noir de la franchise loufoque et effrayante de Konami.
Se sentir inspiré
La sélection d’inspirations de Williams peut sembler étrange à première vue, mais il explique ses raisons derrière chacune plus que adéquatement. « Ce jeu avait un système de salaire qui m’a appris les bases des systèmes de statistiques et d’économie, dit-il de Baseball Stars, par exemple.
Les autres choix ne sont pas aussi surprenants. River City Ransom (connu génériquement sous le nom de Street Gangs en Europe) était assez en avance sur son temps. Le jeu présentait un monde non linéaire, des mouvements déverrouillables et des statistiques évolutives. Son influence se retrouve à ce jour dans des œuvres comme Scott Pilgrim vs The World et le successeur de la série River City Girls.
Castlevania 2: Simon’s Quest a également été pensé plus en dehors de la boîte pour son époque. Mais sans doute pas pour le mieux. Le jeu semble assez archaïque par rapport aux normes d’aujourd’hui avec son monde déroutant, sa progression cryptique et un cycle jour / nuit codé de manière exaspérante. Pourtant, le jeu n’était pas sans idées prometteuses qui seraient plus tard pleinement réalisées dans Castlevania : Symphony of the Night et d’autres jeux de style « metroidvania ».
Ces jeux NES sont peut-être aussi vieux que les collines selon les normes d’aujourd’hui, mais il est clair qu’ils sont toujours profondément influents. Même pour les jeux AAA modernes qui ne pourraient pas être plus éloignés en termes de portée et de budget. Nous sommes sûrs que beaucoup d’autres des meilleurs jeux PS5 ont également pris une inspiration rétro.