Les initiés d’Unity suggèrent que les frais d’exécution controversés ont été « précipités »

Unity logo on a white background with a vignette around the border.

Ah, l’unité. Il s’agit véritablement d’un cas d’école montrant à quel point certaines entreprises sont si éloignées de la réalité qu’elles donnent l’impression qu’Elon Musk s’identifie. Le fiasco entourant l’offensive limite Runtime Fee a non seulement énervé les développeurs, mais apparemment même les membres du personnel ne l’ont pas approuvé.

Selon un rapport de Mobilegamer.biz (via Eurogamer), des sources chez Unity affirment qu’il y a eu « une résistance à l’idée des frais d’exécution », mais les préoccupations auraient été ignorées. Il ajoute que certaines personnes au sein de l’entreprise n’étaient même pas au courant du nouveau système de tarification.

En plus de cela, des initiés affirment également que la politique controversée a été « précipitée » et a été « motivée par la bataille intense entre Unity et IronSource avec Applovin sur les activités de médiation ». Il a même été affirmé qu’un éditeur de jeux mobiles aurait dit à l’ancien PDG John Riccitiello : « Va te faire foutre, nous ne payons pas ».

Unity a été plutôt calme ces derniers temps

Pour ceux qui ne le savent pas, il a été révélé il n’y a pas si longtemps que Unity allait introduire une nouvelle structure tarifaire. En un mot : cela exigerait que les développeurs qui utilisent le moteur de l’entreprise pour créer des jeux paient des frais par installation utilisateur.

Comme vous pouvez l’imaginer, la réaction a été assez violente. De nombreux développeurs indépendants se sont énormément opposés au fait de devoir payer de l’argent chaque fois que quelqu’un installait leur jeu. Au moment de l’annonce initiale de la politique, rien n’indiquait comment Unity gérerait les téléchargements et les installations illégaux. À l’époque, ces frais faisaient payer aux studios à la fois les nouvelles installations et les réinstallations.

Depuis lors, les frais d’exécution ont été un peu réduits, mais ils continuent d’augmenter. Riccitiello a également quitté Unity, donc l’avenir est incertain quant à ce qui se passera à l’avenir. De nombreux développeurs ont depuis opté pour des moteurs alternatifs, mais les connaissances internes suggèrent que même les personnes travaillant chez Unity n’étaient pas satisfaites des frais à venir.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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