Les impressions de la démo de la force divine

Star Ocean : la force divine sort le mois prochain ! Pour créer plus d’excitation pour ce jeu particulier, Square Enix en a publié une démo pour les consoles PlayStation et Xbox. J’ai mis du temps à l’essayer. Je suis très sceptique sur ce jeu des bandes-annonces, alors je voulais essayer honnêtement. Honnêtement, je suis vraiment content de l’avoir fait. Permettez-moi de donner un bon aperçu de mes pensées et de ce que je suis impatient de voir davantage.

L’histoire

Donc, l’histoire de la démo ne va évidemment pas donner trop de substance sur ce à quoi s’attendre. Vous commencez par avoir le choix entre jouer en tant que Raymond ou Laeticia. La démo vous permet seulement de choisir de commencer en tant que Raymond, à ma grande déception. Vous voyez une cinématique de Raymond se faisant dire d’aller dans une capsule de sauvetage alors qu’un mystérieux navire commence à exploser dans le grand navire Raymond et son équipage sont à bord.

Il refuse et se précipite vers une porte de stockage, essayant de trouver quelque chose. Il demande à Elena de l’aider à ouvrir la porte, mais elle le pousse simplement dans un mystérieux compartiment à proximité. Il s’avère que le mystérieux compartiment est une capsule de sauvetage. Cela l’envoie sur la planète sous le navire alors qu’il essaie de rechercher un certain nombre de capsules de sauvetage. L’IA embarquée lui donne un certain nombre de 9 capsules de sauvetage qui se dirigent quelque part vers la planète ci-dessous. Trouver les capsules de sauvetage devient alors la mission principale de Raymond.

Il y a du gameplay

Lorsque vous atterrissez en tant que Raymond, vous êtes retrouvé par Albaird et Laeticia, qui vous tendent une épée pour combattre des ennemis à proximité. C’est à ce moment que vous pouvez voir le combat du jeu. Je dois admettre que le jeu est fluide lorsque vous y jouez. Il y a des mouvements qui correspondent à votre personnage avec les boutons Carré, Cercle et Triangle.

Au départ, vous commencez avec une petite quantité d’AP ou de points d’action. Chaque mouvement que vous effectuez réduit le nombre de points d’action dont vous disposez. Vous pouvez esquiver avec L1 et le stick analogique gauche. Récupérer des points d’action nécessite simplement que vous n’esquiviez pas ou n’effectuiez pas de mouvements, alors j’ai juste couru en cercle ou deux pour que mes points d’action se rechargent au maximum, puis je suis retourné tuer les monstres. Après cela, une scène a commencé et j’ai pu voir une nouvelle capsule de sauvetage atterrir dans des ruines à proximité. Depuis qu’il a été publié après celui de Raymond, il suppose qu’il s’agit de la capsule de sauvetage d’Elena. Vous avez ensuite la possibilité de jouer en tant qu’Albaird, Laeticia ou de rester avec Raymond. J’y suis allé avec Laeticia, car elle berçait une paire de lames doubles, ce qui m’a beaucoup plu.

En jouant avec l’un des trois personnages, vous pouvez passer aux autres chaque fois que vous appuyez sur les boutons directionnels haut ou bas du D-pad. Finalement, après avoir traversé la zone des ruines, vous trouvez la capsule de sauvetage. Apparemment, Elena a ouvert la porte du stockage et vous a envoyé le contenu dans la capsule de sauvetage, DUMA Le DUMA vous offre une toute nouvelle façon de traverser et de combattre les mécanismes.

Vous pouvez aveugler les ennemis en utilisant le DUMA pour voler rapidement dans le ciel et descendre rapidement sur un ennemi distinct de celui que vous combattez bien. Vous pouvez également l’utiliser pour fournir une protection supplémentaire à vous-même et à vos coéquipiers à proximité. Vous obtenez également une tonne d’AP en plus pour effectuer des attaques à l’aveugle ou des attaques surprises. Cela rend le combat tellement plus engageant que de tourner en rond en rechargeant des AP.

Star Ocean Laeticia DUMA Square Enix

Verdict?

Dans l’ensemble, j’ai apprécié mon temps avec Star Ocean : La Force Divine, mais je dirai que les dessins des personnages ne semblent tout simplement pas correspondre à l’esthétique du monde. Le monde, les textures et l’environnement sont fantastiques et réalisés. Les personnages ont des designs sympas, mais les modèles du jeu ne reflètent pas nécessairement ces designs ainsi que l’art qu’ils en ont. Les animations de ces modèles en dehors du combat sont également bancales. Au début du crash d’évasion, Laeticia lance l’épée, tout cela par de très mauvaises coupures.

Il les coupe en arrivant; Laeticia a une épée à la main, puis elle dit tiens ça et fait une animation de dos. Il coupe à l’épée que de simplement atterrir sur le sol. Puis ça passe à Raymond qui regarde l’épée. Une coupe à Albaird se demandant pourquoi Laeticia lui a donné ça, puis dans la scène suivante, il a juste l’épée à la main.

Il n’y a pas de lancer de l’épée, ni même d’atteindre pour saisir l’épée. Il s’agit d’une scène coupée scénarisée que vous verriez dans les jeux PS2 pour compenser la limitation des modèles. Il est étrange de voir une cinématique d’un jeu à cette échelle utiliser cette écriture de script coupée à l’ancienne. Pourtant, cela ne vous sort pas de l’expérience, c’est certainement quelque chose de gênant à voir avec les modèles de jeu définis et les animations de combat.

Je suis toujours sceptique à propos du jeu, mais bon sang, est-ce que je me suis amusé dans ce monde et que je me suis battu avec le système DUMA. Cependant, j’attendrai probablement que le jeu soit mis en vente avant de le récupérer.

Star Ocean : The Divine Force sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC (Steam) le 27 octobre 2022.

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