Mettre des séquences historiques d’action en direct dans Metal Gear Solid était étonnamment difficile pour Hideo Kojima et sa compagnie.
Au cours du week-end dernier, Kojima s’est rendu sur Twitter pour partager quelques nouveaux détails sur le Metal Gear Solid original. Tel que rapporté par SiliconEra (s’ouvre dans un nouvel onglet)Kojima a révélé que mettre des images historiques dans le jeu d’action furtive était une affaire difficile, principalement parce qu’il n’avait tout simplement pas les contacts nécessaires pour faciliter la négociation des licences.
誰 に 相談 し て いい か 分から ず 、 当時 の NHK に も 相談 に 行っ た が 、 うまく いか ず。 素材 購入 、 編集 、 権利 まで 数 年 かかっ た。 今なら 業界 と の 接点 権利 窓口 に も も 精通。 業界 と の 接点 権利 窓口 に も も 精通 精通ているので。 https://t.co/ru0tbHLKZr3 septembre 2022
Il s’avère que Kojima a approché le diffuseur public japonais, NHK, et a demandé l’utilisation de matériel d’action en direct pour une utilisation dans Metal Gear Solid. Kojima affirme maintenant que les négociations ont été beaucoup plus lentes qu’il ne l’avait initialement prévu car il n’avait pas les contacts ou le savoir-faire pour se procurer les images.
Kojima a maintenant révélé qu’il lui avait fallu plusieurs années pour conclure un accord de licence avec NHK, en plus d’apprendre à éditer et à insérer les images dans Metal Gear Solid. Après ces événements, vous pardonneriez à Kojima d’avoir renoncé à utiliser à nouveau des séquences historiques, mais le développeur utiliserait à nouveau des séquences d’action en direct dans Metal Gear Solid 2 et 3.
D’un point de vue technique, comme le souligne SiliconEra, il aurait été tout à fait logique que Kojima insère des séquences d’action en direct dans Metal Gear Solid, car la PlayStation originale pouvait lire des fichiers de films condensés. Il n’y avait vraiment aucune barrière technique qui retenait Kojima – c’était simplement une question d’accès.
Comme nous l’avons vu au cours de l’année écoulée, l’octroi de licences concernant des images historiques peut être une affaire délicate. Konami a annoncé fin 2021 que Metal Gear Solid 2 et 3 seraient retirés des vitrines numériques en raison de problèmes de licence entourant l’utilisation de séquences historiques. Bien que l’éditeur ait annoncé plus tôt cette année qu’il s’efforçait de remettre les deux jeux sur les vitrines numériques, les licences restent un problème permanent évident avec les images historiques.
Pendant ce temps, nouveau rapports d’une trilogie Metal Gear Solid entièrement remasterisée a émergé au cours de la semaine dernière, le dernier d’une longue série de revendications d’un renouveau pour la série.