Annoncé il y a huit ans, Scorn est un jeu d’horreur à la première personne résolument étrange qui se déroule dans un sous-sol surréaliste clairement inspiré du travail de HR Giger. Depuis lors, il a subi plusieurs retards et s’est éloigné d’un modèle épisodique (quel phénomène exquis du milieu des années 2010 !) Vers un package complet plus conventionnel. Les fruits du travail d’Ebb Software seront bientôt jouables, car la nouvelle séquence de gameplay ci-dessus confirme une date de sortie le 21 octobre pour Scorn.
Nous avons vu séquences de jeu étendues of Scorn auparavant, mais la conception de l’environnement dans cette nouvelle vidéo semble beaucoup plus ornée qu’auparavant. Les signes extérieurs habituels de Giger sont là: un décor qui ressemble à un arrangement byzantin d’intestins mécaniques et une ambiance qui marche sur la ligne extrêmement fine entre la grandiosité décrépite et l’horreur corporelle inconfortable. C’est une esthétique que nous avons déjà vue dans les jeux, mais Scorn a attiré un public curieux car il se rapproche plus de son inspiration qu’autre chose. Il y a de sérieux talents artistiques impliqués ici, et même si le jeu ne tourne pas bien, il sera toujours voir étonnante.
Curieusement, cette nouvelle vidéo « prologue » ne présente aucun combat. Le jeu aura certainement des armes (des images antérieures ont montré des fusils de chasse étranges de type prothèse), mais ces nouvelles images semblent nous préparer à un véritable voyage d’horreur de survie : il y a quelques résolutions d’énigmes légères, et l’accent est mis ici sur la peur croissante. Ce n’est pas un jeu de tir à la première personne.
La première séquence de Scorn est sortie en 2014, avant même qu’elle n’atteigne Steam Greenlight (vous vous en souvenez ?). Comparant cette vieille vidéo avec le nouveau est fascinant. Il a l’air bien pour son époque, mais vous pouvez l’imaginer évoqué dans le dialogue actuel sur graphiques dans les premiers jeux de développement.
Dans un entretien 2017, le chef de projet Ljubomir Peklar a décrit le style artistique de Scorn comme « biomécanique » dans la façon dont il « traite l’anatomie humaine de manière utilitaire, comment nos organes et notre chair fonctionnent comme un système cohérent ». Peklar a également insisté sur le fait que le jeu ne sera pas « bizarre pour le plaisir de bizarre », alors attendez-vous à une logique interne terrifiante pour le grotesque affiché.