Les images de combat de Sonic Frontiers n’inspirent pas beaucoup de confiance

Sonic Frontiers combat

Plus je vois, moins je suis dedans

Avec un mois de révélations en vue, plus de séquences de Frontières sonores a fait surface aujourd’hui sur IGN, et cette fois, le combat est au centre des préoccupations avec six minutes de rencontres interminables avec des robots.

Si vous ne l’avez pas encore vu, cela vaut la peine de regarder d’abord l’exploration du monde ouvert et le gameplay de puzzle d’hier – vous devez en quelque sorte voir les deux côtés de la médaille. Même à ce moment là…

Je vais juste le dire: toute l’ambiance semble extrêmement étrange avec ce jeu en monde ouvert, au point où j’ai du mal à imaginer comment toutes ces pièces s’emboîteront pour former une expérience satisfaisante et vivante. Peut-être qu’ils le feront, peut-être qu’ils ne le feront pas. Mais cela continue d’être une mauvaise première impression pour ce qui pourrait être conceptuellement un jeu à succès.

Le combat réel se déplace dans Frontières sonores semblent bien (surtout si ce n’est que le début, avec une marge de progression), mais certains des choix de caméra, d’animation et de présentation sont tout simplement déconcertants. Encercler un ennemi fortifié pour lancer son obus en l’air, ouvrant son corps vulnérable aux attaques ? Plutôt cool, en fait. Mais tout le morceau prolongé avec le robot imposant vers la fin de la vidéo m’a semblé vraiment difficile. C’est le mot auquel je reviens sans cesse avec ces clips hors contexte.

L’attaque rafale de Sonic en action.

Le jeu réel, juste cette séquence, ou les deux ?

Une partie de moi se demande si ce n’est pas nécessairement le jeu lui-même (ou du moins pas uniquement le jeu) qui me frotte dans le mauvais sens autant que c’est le déploiement fragmentaire du gameplay révélé. Je pense qu’une vitrine holistique plus guidée aurait mieux fonctionné à ce stade du cycle. Je veux dire bien sûr, nous parlons tous de Frontières sonores en ce moment, mais ce n’est pas bon.

Fondamentalement, on a l’impression que Sega arrache lentement un bandage avec ce Frontières sonores sortir. Je n’arrête pas de me dire de ne pas encore abandonner ce jeu – et je ne l’ai pas encore fait – mais il devient de plus en plus difficile d’avoir confiance en la direction que prennent les choses. C’est une version 2022 !

Peut-être qu’ils vont me faire changer d’avis avec certains Sonique Frontières‘ des zones plus sur mesure. Peut-être! Et en cas d’urgence, il serait peut-être temps de briser la vitre : libérez le Chao Garden.

Jordan Devore

Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.

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