Fuse faisait partie des nouveaux mécanismes introduits dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, mais il s’avère que Nintendo avait à l’origine des projets plus ambitieux pour cette fonctionnalité. Les détails de son développement ont été partagés lors de la présentation du CEDEC 2024 qui a eu lieu il y a peu.
Selon le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, l’une des idées originales de Fuse dans Zelda : Tears of the Kingdom permettait aux joueurs de combiner plusieurs objets. L’équipe a également envisagé une option pour le modèle dans lequel le résultat du collage des deux éléments se transformerait en quelque chose d’autre. De plus, alors que Nintendo pensait avoir la possibilité de sélectionner l’orientation des matériaux fusionnés, cela a été supprimé car l’orientation des épées dans ce jeu n’était pas une fonctionnalité, rendant l’angle dénué de sens.
Quelques exemples intéressants ont été présentés lors de la présentation sur la base des informations ci-dessus. Par exemple, en portant un bouclier avec des épées attachées des deux côtés, vous auriez pu couper l’herbe autour de vos pieds et des environs simplement en marchant. Une autre idée consistait à attacher un sarbacane Boss Bokoblin à votre arme et à le secouer pour émettre un son permettant de contrôler les Bokoblins. Il a également été montré que l’on attachait les ailes du Zonai Device et que l’on le portait sur le dos pour pouvoir voler.
Le jeu final permet uniquement aux joueurs de combiner deux objets et de choisir le nom « Fuse » car il est très facile à comprendre. Nintendo a fini par supprimer « Attacher deux ou plus », « Placement gratuit » et « Rendre chaque nom unique ». Ce faisant, le nombre d’options de fusibles a été rendu plus gérable.
Crédit à Famitsu pour le rapport original et ZeldaLoreYT pour transmettre les détails.
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