Halo Infinite est un jeu sérieux sur des choses sérieuses, comme le combat pour Zeta Halo, l’humanité de Master Chief et l’importance de s’appuyer sur ses partenaires. Mais les choses deviennent un peu drôles quand il y a des Grunts autour. Ces petits gars se dispersent de peur si vous tirez n’importe où près d’eux, mais les fans de longue date de Halo ont peut-être remarqué qu’ils semblaient un peu plus courageux qu’avant. C’était une décision consciente selon le concepteur narratif principal Aaron Linde.
« Une chose que je suis vraiment content de voir que les gens remarquent, c’est le degré de confiance plus élevé dans les grognements », a-t-il déclaré lors d’une conversation avec GamesRadar. « Nous voulions leur transmettre un sentiment de changement significatif dans le cadre des Banished légèrement plus égalitaires, où ils ont plus d’équité – ou du moins plus que dans le Pacte, où ils n’en avaient pas – et plus d’achats philosophiques- de leur part en conséquence. »
« Ils sont toujours des lâches et toujours traités de manière terrible par leurs pairs », a-t-il poursuivi. « Mais ils sont sur un pied d’égalité avec les autres, même si ce n’est que constitutionnellement. Et vous entendrez cela aussi reflété par les autres espèces de temps en temps, en particulier les Élites (« va, petit guerrier! »). »
Les joueurs auraient sûrement remarqué cette confiance retrouvée qui se dégageait des Grunts. Les PNJ à chair à canon se précipitent vers les canons du Master Chief qui flambent et parlent au premier contact, mais s’éloignent immédiatement de peur après avoir envoyé l’un d’eux. Leurs lignes de voix ont tendance à ajouter un élément d’humour au ton autrement sérieux du jeu.
Linde a mentionné qu’il était ravi de l’accueil de ces drôles de petits gars. « Pour un scénariste de comédie, c’est à peu près aussi gratifiant qu’un lancement de jeu puisse l’être », a-t-il déclaré. « Je suis donc profondément reconnaissant à notre public d’avoir partagé leurs moments préférés et tous les mots gentils qu’ils nous ont lancés. Cela a été bouleversant de la meilleure des manières. »
On apprécie le soulagement comique grâce – ou plutôt aux dépens – des Grunts. Cependant, nous n’aurions peut-être jamais appris à les connaître si les choses se passaient différemment lors du développement initial de Halo: Combat Evolved. Selon le programmeur multijoueur Stefan Sinclair, une campagne solo n’était même pas dans les plans originaux.
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