Les grognements de Halo Infinite sont moins lâches selon le concepteur narratif principal

Halo Infinite peut redéfinir la façon dont nous jouons aux jeux Halo, mais cela change également la façon dont nous regardons les serviteurs lâches de la franchise : les grognements.

Lors d’un e-mail avec le concepteur narratif principal Aaron Linde sur la façon dont Halo Infinite est le jeu le plus drôle auquel j’ai joué depuis des années en grande partie grâce aux grognements, Linde a souligné que les petits gars notoirement lâches ont beaucoup changé. Les grognements ont toujours été les pions de la franchise Halo, la première ligne de défense envoyée par les Covenants pour être inévitablement déchiquetée par Master Chief. Mais les grognements de Halo Infinite ont eu un goût d’égalité, et ça leur est clairement monté à la tête.

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