Halo Infinite peut redéfinir la façon dont nous jouons aux jeux Halo, mais cela change également la façon dont nous regardons les serviteurs lâches de la franchise : les grognements.
Lors d’un e-mail avec le concepteur narratif principal Aaron Linde sur la façon dont Halo Infinite est le jeu le plus drôle auquel j’ai joué depuis des années en grande partie grâce aux grognements, Linde a souligné que les petits gars notoirement lâches ont beaucoup changé. Les grognements ont toujours été les pions de la franchise Halo, la première ligne de défense envoyée par les Covenants pour être inévitablement déchiquetée par Master Chief. Mais les grognements de Halo Infinite ont eu un goût d’égalité, et ça leur est clairement monté à la tête.
« Une chose que je suis vraiment heureux de voir que les gens remarquent est le degré de confiance plus élevé dans les grognements. Nous voulions leur transmettre un sentiment de changement significatif dans le cadre du Banished légèrement plus égalitaire, où ils ont plus d’équité – ou du moins plus qu’ils ne l’avaient fait dans le Pacte, où ils n’en avaient pas – et plus d’adhésion philosophique de leur part en conséquence », écrit Linde. « Ce sont toujours des lâches, et toujours traités terriblement par leurs pairs, mais ils sont sur un pied d’égalité avec les autres, même si ce n’est que constitutionnellement. Et vous entendrez cela reflété par les autres espèces de temps en temps aussi, en particulier les Élites (« Allez, petit guerrier ! »). »
Si vous avez joué à Halo Infinite, vous avez probablement été rôti par les grognements les plus arrogants, dont les lignes de voix incluent se moquer de la relation de Master Chief avec Cortana et se moquer des noms humains. Mais conformément à la « tragicomédie de leurs expériences vécues d’instant en instant » à laquelle Linde fait référence, les grognements sont toujours les premiers à mourir – de manière horrible. Les brutes de Halo Infinite ramasseront des grenades à plasma à double arme et les lanceront sur les joueurs.
Linde est « ravie » que les joueurs réagissent à l’éclat des « petits crétins idiots » de l’univers Halo. Il écrit : « pour un scénariste de comédie, c’est à peu près aussi gratifiant qu’un lancement de jeu puisse l’être, donc je suis profondément reconnaissant à notre public d’avoir partagé ses moments préférés et tous les mots gentils qu’ils nous ont lancés. le meilleur des moyens. »
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