Les grappins améliorent tous les jeux

Les grappins améliorent tous les jeux

Les grappins sont devenus un incontournable du jeu et, espérons-le, ils restent, car il semble que chaque jeu s’améliore avec eux.


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Au fil du temps, les franchises de jeux vidéo changent et adaptent les mécanismes pour faire correspondre les jeux qui les entourent, rationalisant les boucles de jeu pour faire les meilleures expériences possibles avec chaque entrée suivante. Ce genre d’évolution est généralement plus facilement visible dans les franchises de longue date qui ont beaucoup de titres, dont la plupart peuvent être disséqués et analysés pour que les fans soulignent les mécanismes populaires au moment de la sortie de chaque titre, et comment ils s’intègrent dans le large coups de fabrication de jeux vidéo à travers les années. Lorsque l’on regarde les cinq dernières années environ, un mécanicien se démarque comme celui qui révolutionne complètement la franchise à laquelle il est ajouté pour le mieux : le grappin.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les grappins sont dans les jeux vidéo depuis un certain temps, mais le matériel d’escalade a été régulièrement ajouté à plus de séries récemment et chaque fois que cela se produit, il est généralement souligné par les critiques et les fans comme l’une des meilleures parties du jeu. Halo infini est l’exemple le plus récent de cet ajout mécanique, mais ce n’est pas le seul. Cependant, en raison de sa nature très médiatisée, cela pourrait signifier que les grappins pourraient décoller de manière importante au cours des prochaines années, alors que les studios commenceront à jouer avec les possibilités du mécanicien.

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Comment les grappins ont changé le jeu


Des jeux comme GTA Online Just Cause 4 Tornado

Alors que les jeux avec grappins existent depuis les premiers jours du jeu sur console, avec des titres comme Commando bionique se démarquant comme l’un des premiers exemples de ce qui rend le mécanicien amusant, il semble que LA légende de Zelda série a montré beaucoup de son potentiel avec le grappin. Bien que la série n’ait introduit le swing que plus tard dans la série, l’idée d’un objet pouvant tirer le joueur n’importe où semblait être une excellente idée cachée dans la mécanique des jeux d’aventure fantastiques.

Au fur et à mesure que les jeux 3D progressaient, les titres ajoutaient des mécanismes de grappling à un rythme relativement constant, mais tout s’est envenimé avec la sortie de Just Cause 2 en 2010, qui a fait du grappin du jeu en monde ouvert un élément central de sa conception, mettant en valeur le plaisir illimité de l’outil. À partir de là, les grappins ont été présentés dans de plus en plus de titres jusqu’à devenir l’aliment de base du jeu qu’il est aujourd’hui.


des jeux comme Uncharted 4, Persona 5 Royal, et Chute des Titans 2 ont augmenté la mise par rapport aux jeux précédents, tandis que des titres comme Sekiro: Shadows Die Twice et Fantôme de Tsushima une grande partie de leur conception a été conçue pour permettre au joueur de penser verticalement aux combats. Le gameplay s’ouvrirait à une quantité apparemment infinie de façons dont les joueurs pourraient s’engager avec le monde.

Où les grappins peuvent emmener le jeu


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Il semble que ce ne soit qu’une question de temps avant qu’un titre AAA majeur ne soit entièrement basé sur des grappins en tant que mécanicien. Halo infiniL’utilisation magistrale de l’équipement donne l’impression que cela va inspirer de nombreux studios à réfléchir à la façon dont ils manipulent les grappins à partir de maintenant. Les deux Homme araignée et Spider-Man : Miles Morales inclure des mécanismes de balancement extrêmement satisfaisants, mais ne vous appuyez pas sur d’autres éléments de l’équipement, comme l’utiliser pour saisir des objets ou pour manœuvrer dans des espaces clos. Espérons que la prochaine Spider-Man 2 est capable d’étendre les mécanismes du jeu d’une manière encore plus significative.


En fin de compte, on a l’impression qu’à chaque fois qu’un studio présente le gameplay d’un titre à venir qui comporte un grappin de toute sorte, il est bien accueilli. À partir de Horizon interdit à l’ouest‘s pullcaster à Lumière mourante 2du grappin amélioré, peu importe le type de jeu pour lequel il est utilisé à cause d’un simple fait : les grappins sont simplement amusants à utiliser et davantage de studios devraient envisager de les ajouter à leurs titres d’action.

Halo infini est maintenant disponible pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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