Les graphismes de Tales of Arise Atmsopheric Shaders seront utilisés dans les futurs jeux, mais pas dans les remakes

Les graphismes Atmospheric Shaders utilisés dans Tales of Arise seront également utilisés dans les futures entrées de la série, selon le producteur Yusuke Tomizawa.

S’adressant au magazine japonais Famitsu, tel que rapporté par ryokutya2089, le producteur de la série a confirmé que les graphismes Atmospheric Shaders reviendront dans les prochaines entrées de la série et qu’ils en développent actuellement une version améliorée qui, cependant, pourrait ne pas être prête pour le prochain épisode de la série. Ce qui est sûr, c’est qu’ils ne seront pas utilisés pour les remakes, ce qui est une déclaration intéressante, étant donné qu’aucun remake de la série Tales n’a été annoncé.

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Dans la même interview, Yusuke Tomizawa a également exprimé le désir de faire quelque chose avec certains événements non montrés dans Tales of Arise, comme l’arrivée de Shionne dans Dahna ou le passé d’Alphen. Il n’a pas pu confirmer s’ils font un anime ou non.

Tales of Arise est désormais disponible sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox One. Apprenez-en plus sur l’un des meilleurs jeux de rôle sorti l’année dernière en consultant ma critique.

Avec son histoire captivante, son atmosphère sombre, ses personnages charmants et ses excellents combats, Tales of Arise offre une expérience à la fois nouvelle et familière, ce qui en fait un jeu que les fans de longue date et les nouveaux arrivants apprécieront. Alors que la linéarité excessive et la suppression du multijoueur en décevront certains, les avantages l’emportent largement sur les inconvénients, faisant de Tales of Arise l’une des meilleures entrées de la série à ce jour.

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