Les grands changements de NHL 24 incluent une «refonte complète» du gameplay – et une passe de combat

Les grands changements de NHL 24 incluent une «refonte complète» du gameplay – et une passe de combat

La franchise de hockey d’EA Sports n’a pas été un chouchou critique depuis le début des années 2010, et la série est coincée dans une ornière depuis quelques années. C’est peut-être la raison pour laquelle le développeur EA Vancouver promet que des changements majeurs sont à venir LNH 24qui a été révélé mercredi avec une bande-annonce.

Tout d’abord, ce qu’EA a décrit dans un communiqué de presse comme une «refonte complète de l’expérience de jeu EA Sports NHL», dirigée par une fonctionnalité qui cherche à simuler les effets d’une pression soutenue dans la zone offensive. Considéré comme le moteur d’échappement, ce système offrira une double récompense aux joueurs qui peuvent conserver la possession dans la zone défensive de leur adversaire.

Continuez à faire rouler la rondelle et vous finirez par déclencher un avantage qui réduira les attributs de l’équipe en défense pendant un temps limité – et augmentera le niveau de fatigue de son gardien de but, dont l’efficacité diminuera si vous pouvez continuer à les arroser de tirs. Il s’agit d’un élément majeur du hockey réel : la possession de la rondelle est un indicateur clé du succès dans la LNH moderne. Donc si LNH 24 peut lui donner vie avec succès – dans ce qui ressemble à une mise en œuvre gamifiée appropriée de cet élément du sport – cela pourrait avoir un impact important sur le gameplay cette année.

D’autres mises à jour du gameplay incluent « une physique et des animations révisées », selon le communiqué de presse, telles que la possibilité de livrer un gros coup qui pourrait envoyer un adversaire voler au-dessus des planches ou même briser le verre au-dessus d’eux. EA a également déclaré qu’il serait plus facile d’effectuer des mouvements de surbrillance sur les bâtons, car les développeurs ont décidé de « rafraîchir complètement la configuration des commandes » pour ces mouvements. Et les contrôles de passes révisés, avec des coéquipiers mappés sur des boutons de visage, devraient donner aux joueurs la possibilité d’être plus intentionnels avec leurs passes.

Comme d’habitude, le choix de l’athlète de couverture par EA est censé refléter d’une manière ou d’une autre les nouvelles fonctionnalités du jeu de cette année. LNH 24La couverture mettra en vedette le défenseur de l’Avalanche du Colorado Cale Makar, qui, en seulement quatre saisons dans la LNH – dont deux ont été tronquées en raison de la pandémie de COVID-19 – a accumulé toute une collection de prix et d’honneurs. Makar est un manieur de rondelle extrêmement doué qui peut se transformer en un rien de temps, et du côté défensif de la glace, le jeu physique est une grande partie de son jeu.

La couverture pour LNH 24L’édition standard de, mettant en vedette Cale Makar de l’Avalanche du Colorado.
Image : EA Vancouver/Electronic Arts

Avec un tel accent sur les changements de gameplay significatifs, il y a moins à signaler en ce qui concerne LNH 24de la suite de modes de jeu. EA Vancouver a amélioré le mode franchise l’année dernière avec toutes sortes d’options de personnalisation, mais le mode carrière solo, Be a Pro, n’a pas reçu beaucoup d’attention depuis sa dernière refonte (infructueuse) il y a trois ans – et aucun des deux modes n’est mentionné dans Communiqué de presse d’EA.

Au lieu de cela, le studio semble s’être concentré sur les options en ligne du jeu, World of Chel et Hockey Ultimate Team. Matchmaking multiplateforme – qui a fait ses débuts en LNH 23 via un correctif post-lancement – ne fonctionne toujours pas sur toutes les plateformes. Mais il a été étendu pour permettre une action coopérative, pas seulement un jeu compétitif, pour les personnes sur la même génération de consoles (c’est-à-dire, PlayStation 5 avec Xbox Series X et PlayStation 4 avec Xbox One) dans HUT et World of Chel.

Plus particulièrement, EA ajoute pour la première fois une passe de combat à World of Chel. Jusqu’à présent, le hub en ligne — qui est apparu pour la première fois il y a cinq ans, en LNH 19 – a été complètement exempt de microtransactions. Vous avez gagné des points d’expérience en jouant aux modes en ligne, et la mise à niveau de votre profil débloquerait des avantages de gameplay pour votre joueur créé, ainsi que des boîtes à butin qui vous fournissaient un assortiment aléatoire d’équipements pour personnaliser leur tenue. (Contrairement à, disons, Surveiller 2il n’y avait pas d’option pour acheter ces boîtes à butin.) Les détails sont rares sur la passe de combat de World of Chel dans LNH 24mais il aura le cadre saisonnier typique des passes de bataille dans toutes sortes de jeux, et il offrira des récompenses aux niveaux gratuits et payants.

LNH 24 devrait être lancé le 6 octobre sur PS5 et Xbox Series X (69,99 $) ainsi que sur PS4 et Xbox One (59,99 $). Comme d’habitude, l’édition X-Factor offrira un accès anticipé de trois jours, ainsi que des copies intergénérationnelles du jeu (c’est-à-dire les deux consoles PlayStation ou les deux consoles Xbox) et une variété d’articles bonus numériques, pour 99,99 $.

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