À partir d’aujourd’hui, AMD et un certain nombre de fabricants de GPU commenceront à déployer trois nouvelles cartes graphiques dans la gamme Radeon série 6000. Ces nouveaux produits ajoutent un suffixe « 50 » aux numéros de modèle existants, et si vous avez suivi AMD au cours des dernières années, vous pouvez probablement deviner ce que cela signifie.
Les RX 6950XT, RX 6750XT et RX 6650XT se dirigent vers les détaillants aujourd’hui à des prix minimum suggérés de 1 099 $, 549 $ et 399 $, respectivement. Chaque GPU est livré avec des spécifications presque identiques à celles de leurs prédécesseurs avec le suffixe « 00 », la seule différence entre chacun étant une augmentation au niveau de l’usine des vitesses d’horloge et des vitesses de mémoire.
Infinity Cache à nouveau, mais aussi des ajustements d’horloge très finis
Lors d’un point de presse avant les annonces d’aujourd’hui, les représentants d’AMD ont suggéré que les gains étaient en partie dus à des retouches au niveau du silicium et du logiciel, bien que pour deux des GPU, un saut de puissance soit également pris en compte. Le 6950XT exige désormais 335 W TDP, en hausse de 35 W par rapport à son prédécesseur 6900XT, et nous sommes à 180 W TDP pour le 6650XT, soit un saut de 20 W par rapport au 6600XT.
Le passage du RX 6900XT au RX 6950XT génère des horloges boostées de 2,6% et des horloges de mémoire de 7,8% supérieures; tous les autres éléments GPU, en particulier les allocations costaudes d’AMD de L3 « Infinity Cache », restent identiques entre les deux modèles. Une histoire similaire se joue pour les autres sauts de la série 50 : moins de 1 % d’horloges boostées en plus pour le 6750XT et des horloges boostées 1,8 % plus élevées pour le 6650XT.
Le peu de saut dans les horloges suggère qu’AMD pourrait introduire de nouveaux modèles pour remplacer les anciens, mais AMD a déclaré à Ars Technica que les RX 6900XT et RX 6700XT continueront d’être vendus, le RX 6600XT étant progressivement supprimé une fois son stock existant épuisé. effacé. (Pour une réduction à ce niveau, AMD continuera à vendre le RX 6600.) AMD fabrique ses propres versions directes du RX 6950XT et du RX 6750XT, mais pas du 6650XT ; tous les trois seront fabriqués et vendus par la liste habituelle de partenaires populaires de GPU Add-In Board (AIB).
Sans examen du matériel entre nos mains, nous nous demandons exactement à quel point ces légères bosses de spécifications dépassent les modèles « 00 » comparables. Pour certains clients de GPU modernes, ce type de comparaison peut être sans intérêt ; les anciens modèles, comme la plupart des GPU modernes, se sont vendus incroyablement rapidement au milieu d’un boom de la cryptographie, mais la stabilisation récente des prix des GPU signifie que vous pourriez en fait acheter un modèle « 50 » pour moins cher à la fin.
Équipe Rouge contre Équipe Verte, encore une fois
À ce stade, alors, c’est l’histoire habituelle de la bande entre AMD et Nvidia. Les avances générales d’AMD en matière de vitesses d’horloge, d’allocations de VRAM et de cache L3 par niveau de prix donnent à ses cartes de la série RX 6000 une avance sur les GPU Nvidia à prix comparatif dans certains jeux, tandis que les cartes de Nvidia dépassent AMD dans certains benchmarks bruts ou avancent quand elles peuvent se pencher sur des performances supérieures de traçage de rayons ou la magie alimentée au silicium du super-échantillonnage d’apprentissage en profondeur (DLSS) exclusif RTX de Nvidia.
AMD utilise le déploiement d’aujourd’hui de nouveaux GPU pour repousser ce dernier point, car il a également confirmé que son système FidelityFX Super Resolution (FSR) sera finalement mis à niveau vers une version « 2.0 » à partir du jeudi 12 mai. précédemment laissé entendre, le tireur 2021 de Bethesda Boucle de la mort obtiendra exclusivement la dernière version de FSR dans un patch cette semaine, à quel point les joueurs aux yeux d’aigle pourront comparer directement DLSS et FSR 2.0, car le jeu prend en charge les deux normes. AMD dit s’attendre à des correctifs dans les « mois à venir » pour ajouter FSR 2.0 aux jeux PC comme Fondé, EVE en ligneet Simulateur de vol Microsoft (qui devrait également obtenir son propre correctif spécifique à DLSS).
Tous les GPU de la série RX 6000 peuvent tirer parti de n’importe quelle version existante ou à venir de FSR, tandis que les GPU Nvidia datant des séries GTX 1070 et GTX 16 sont également compatibles avec la norme. Nous attendons avec impatience le Boucle de la mort patch à venir plus tard cette semaine et sont curieux de voir comment son approche temporelle de l’échantillonnage de résolution a été améliorée par rapport à la version FSR 1.0 sensiblement floue jusqu’à présent – et comment la mise à jour se compare au modèle d’apprentissage automatique que Nvidia utilise pour son propre propriétaire la norme.