Les GPU RTX 4000 signifient plus de jeux avec Nvidia Reflex, et c’est génial

Les GPU RTX 4000 signifient plus de jeux avec Nvidia Reflex, et c'est génial

La révélation du GPU RTX 4000 m’a impressionné pour toutes les raisons évidentes, y compris le plafond de performances promis du RTX 4090, mais je suis très enthousiasmé par les technologies qui font partie intégrante de Lovelace, à savoir DLSS 3.0 et Nvidia Reflex. Ce dernier en particulier est quelque chose que j’ai appris à beaucoup apprécier, et la perspective qu’il soit plus largement pris en charge dans les jeux est quelque chose que chaque propriétaire de GeForce devrait célébrer.

Pour ceux qui ne connaissent pas Nvidia Reflex, il s’agit d’une plate-forme développée par team green qui vise à réduire la latence de votre système (autrement appelée décalage d’entrée). Sans trop s’enfermer dans ses détails techniques, Reflex le fait en optimisant la façon dont votre processeur et votre carte graphique fonctionnent ensemble pour rendre les images, améliorant ainsi la réactivité de votre système sans inconvénient notable.

Nvidia Reflex joue un rôle essentiel dans Nvidia DLSS Frame Generation, qui promet d’augmenter le fps plus haut que les versions précédentes de la technologie de mise à l’échelle. Cependant, cela n’a vraiment d’importance que si vous êtes assez chanceux et riche pour passer à un RTX 4080 ou supérieur, mais sa prévalence apporte des avantages conséquents aux propriétaires d’anciennes cartes GeForce (en particulier celles qui se situent au bas de l’échelle).

Vous voyez, les développeurs devront prendre en charge Nvidia Reflex s’ils souhaitent implémenter Nvidia DLSS 3.0. Cela signifie que vous serez en mesure de réduire le décalage d’entrée de votre système dans plus de jeux, que vous ayez la meilleure carte graphique de l’équipe verte ou que vous balanciez toujours un poussoir de pixels de la série GTX 900.

C’est naturellement quelque chose qui profite grandement aux joueurs d’esports, mais j’ai personnellement trouvé que Nvidia Reflex offre beaucoup de valeur dans les expériences solo. En tant que personne dont les compétences et les réactions compétitives perdent lentement mais sûrement leur apogée, je profiterai de tous les avantages que je peux obtenir contre mes adversaires (qu’ils soient humains ou IA).

Que je me lance dans un jeu de Call of Duty: Warzone ou que je me fraye un chemin à travers une foule de draugr dans God of War, je me sens certainement plus confiant dans mes capacités avec Nvidia Reflex activé. J’apprécie son inclusion comme je le fais pour le temps de réponse de mon moniteur de jeu, en optimisant ma configuration pour supprimer toutes les obstructions possibles que je peux.

Donc, oui, bien que je sois évidemment ravi de voir les performances de la série RTX 4000, je suis agréablement surpris par la perspective d’une adoption accrue de Nvidia Reflex via DLSS 3.0. En espérant que l’équipe verte ait le cœur de rendre le SDK open source, afin que nous puissions profiter des avantages de la technologie sur les cartes graphiques Intel Arc et AMD Radeon.

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