La technologie d’amplification de la fréquence d’images XeSS d’Intel – le rival de Nvidia DLSS et AMD FSR – a été mise à l’épreuve et s’est révélée être un excellent interprète, ce qui doit être un soulagement pour Team Blue, après avoir eu des moments difficiles ces derniers temps avec son Arc cartes graphiques.
Fonderie numérique (s’ouvre dans un nouvel onglet) (tel que découvert par Tom’s Hardware (s’ouvre dans un nouvel onglet)) a effectué les tests de XeSS à l’aide d’un GPU Arc Alchemist A770, qui est le modèle phare de la première génération de cartes Intel.
Ce fut une affaire approfondie utilisant une version sur mesure de Shadow of the Tomb Raider qui prend en charge XeSS, avec d’énormes sauts de fréquence d’images dans certains scénarios, et des augmentations plus modestes mais toujours valables dans d’autres.
Par exemple, une augmentation de 88 % de la fréquence d’images a été constatée à une résolution 4K avec le mode « performance » XeSS – le paramètre qui favorise les images par seconde (fps) par rapport à la qualité d’image. Cela signifie que par rapport au jeu fonctionnant en 4K natif, le 4K amélioré avec XeSS était presque deux fois plus rapide, une augmentation fulgurante (avec la mise en garde qu’en utilisant le mode performance, la qualité graphique est évidemment réduite par rapport au 4K natif).
Cependant, en utilisant le mode « qualité », qui vise à maintenir la qualité de l’image à un niveau similaire au 4K natif, il y avait toujours une augmentation de 47 % de la fréquence d’images, ce qui est très impressionnant. Même la « qualité ultra » qui pousse le plus difficile à obtenir une image 4K quasi native a encore connu une amélioration des performances de 23 %, ce qui en vaut la peine.
À 1440p, moins d’avantages ont été enregistrés – ce qui n’est pas surprenant étant donné que 4K est évidemment beaucoup plus stressant pour la carte graphique – mais le mode de performance a tout de même inauguré une augmentation de 52 % de la fréquence d’images, ce qui est plutôt chouette. En mode qualité, une hausse de 26% en fps a été observée.
Alors qu’en est-il de l’autre facette de XeSS, la qualité d’image obtenue par rapport à la qualité native ? Eh bien, Digital Foundry a constaté que la technologie de mise à l’échelle d’Intel fonctionnait admirablement, et était en effet un match digne – donner ou prendre – pour Nvidia DLSS (les deux fonctionnant en mode qualité, bien sûr).
Le problème étrange a été noté dans certains modes lors de l’examen d’images statiques, comme des artefacts chatoyants, mais j’espère que ces types de petits défauts seront corrigés par Intel avant trop longtemps. Parfois, cela peut également se produire avec DLSS, mais Digital Foundry a clairement montré qu’il était plus répandu avec XeSS, et lorsque cela s’est produit avec les deux, c’était dans une moindre mesure avec DLSS.
Lorsque le jeu était en mouvement, rappelez-vous, XeSS offrait une clarté impressionnante à égalité avec DLSS, et avec des scènes de mouvement rapides – qui peuvent être difficiles à suivre pour la technologie de mise à l’échelle – XeSS a également bien fonctionné. Et c’est en contraste marqué avec FSR 2.0, qui a eu plus de mal à ces égards avec le mouvement par rapport à DLSS.
Analyse : Le meilleur du DLSS et du FSR en un ?
Le résultat est qu’il s’agit d’un véritable exploit pour Intel avec sa première exécution à XeSS. Tout comme DLSS, il s’agit d’une solution de mise à l’échelle temporelle, utilisant l’IA pour le raffinement (alors que FSR 2.0 n’utilise pas ces côtelettes d’apprentissage automatique – bien que cela puisse changer à l’avenir, si les rumeurs sont exactes). Compte tenu de cela, nous espérions voir des résultats similaires à DLSS, mais il était loin d’être certain qu’Intel puisse y parvenir. Cependant, à partir de ce premier examen approfondi de XeSS, il semble que ce soit le cas ; ce qui est une excellente nouvelle.
D’autant plus que le gros avantage de XeSS est qu’il fonctionne non seulement avec les cartes graphiques Arc d’Intel, mais aussi avec les graphiques intégrés de l’entreprise, ainsi qu’avec les GPU concurrents, c’est-à-dire les produits AMD et Nvidia. C’est parce qu’Intel a pris la voie louable d’être une norme ouverte (comme AMD, louable pour les deux entreprises, mais pas Nvidia, avec DLSS étant propriétaire, fonctionnant uniquement avec ses propres GPU).
Il y a des mises en garde concernant la prise en charge d’autres cartes graphiques, bien sûr, en ce sens qu’elles ne sont pertinentes que pour les GPU plus modernes (qui prennent en charge HLSL Shader Model 6), et il y a quelques inconvénients ailleurs. À savoir que les résultats ne sont pas tout à fait à la hauteur en termes de qualité avec l’utilisation d’une carte graphique Arc, et Digital Foundry montre un exemple d’un RTX 3070 qui a un temps de trame légèrement plus lent avec XeSS (mais il n’y a pas un impact énorme à cet égard , n’importe comment). Certes, même avec certains inconvénients, il est toujours intéressant d’avoir la possibilité d’augmenter la fréquence d’images pour ceux qui ont des cartes graphiques Nvidia non RTX (ou même des GPU AMD).
En bref, Intel XeSS semble déjà être un digne rival pour DLSS, et avec un perfectionnement supplémentaire – et le fait qu’il s’applique à une gamme beaucoup plus large de GPU – il pourrait bien s’agir de l’arme secrète d’Intel. Bien que nous devrons évaluer ses performances dans d’autres jeux, naturellement – et nous voudrons également voir ces cartes graphiques Arc A7 arriver bientôt sur les étagères. Sans oublier que Team Blue redouble d’efforts et s’efforce de clouer le pilote graphique Arc à un rythme plus rapide.