Les GPU de jeu Intel Arc de nouvelle génération utiliseront la conception multi-chiplet comme indiqué dans le brevet

Alors que nous approchons du lancement de la première grande famille de cartes graphiques discrètes d’Intel, le dernier brevet a révélé que l’équipe bleue travaille également sur sa propre conception de GPU multi-puces pour la gamme de jeux Arc de nouvelle génération.

Les GPU de jeu Arc de nouvelle génération d’Intel tireront parti de la conception MCM, suggèrent un nouveau brevet

Intel n’est pas étranger à la technologie MCM, en fait, leur GPU Ponte Vecchio est une conception multi-chiplet complète bien qu’elle soit conçue et construite pour le segment des centres de données. Cependant, un nouveau brevet intitulé « Position-Based Rendering Apparatus and Method for Multi-Die/GPU Graphics Processing », qui a été découvert par Sous-renard, explique comment plusieurs GPU (MCM) peuvent fonctionner ensemble pour le rendu d’image.

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Dans le brevet, Intel propose une solution au rendu graphique basé sur GPU en intégrant plusieurs puces en silicium dans une seule unité cohésive (MCM) capable d’exécuter un seul contexte 3D afin de résoudre les problèmes de fabricabilité, de salinité et de fourniture d’énergie. Il est indiqué que cela nécessitera des solutions pour plusieurs classes d’évolutivité et des défis d’interconnexion afin de fournir les meilleures performances sur une seule application 3D exécutant plusieurs puces GPU. Certains des algos actuellement utilisés pour résoudre ces problèmes incluent AFR (Alternate Frame Rendering) et SFR (split frame rendering).

Le brevet parle spécifiquement de l’intégration du rendu en damier basé sur des tuiles, qui est une technique de rendu très courante utilisée sur les GPU actuels, ainsi que du calcul distribué de la position des sommets du GPU pour permettre une mise à l’échelle plus efficace sur les GPU multi-die. Les appels de tirage sont partitionnés sous la forme de puzzles et envoyés aux GPU individuels sur la puce MCM afin qu’ils puissent exécuter POSH (Position-Only Shaders) pour déterminer les données de visibilité plein cadre pour les tirages pour tous les matrices.

Les données de visibilité indiquent alors si la primitive donnée est présente sur chacun des ensembles prédéfinis de tuiles d’espace d’écran (damier). Lorsque les données de visibilité pertinentes seront reçues, chaque puce GPU s’en servira pour limiter le travail de géométrie aux seules primitives pertinentes et effectuer un travail de traitement des pixels pour tous les titres du damier qu’elle possède. Ces GPU fonctionnent très rapidement en travaillant sur une seule image.

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Dans l’ensemble, avec une telle conception, la prochaine génération de GPU MCM de jeu Intel Arc peut offrir des performances accrues avec plus de puces ajoutées à la puce sans faire face aux limitations de performances des solutions multi-puces existantes telles que AMD XDMA/Crossfire et NVIDIA SLI. /NVLINK. Intel indique que ces solutions sont limitées en termes de performances et alors qu’il faut s’attendre à une mise à l’échelle parfaite de 200% de performances avec une configuration à 2 voies et de 400% avec une configuration à 4 voies, les performances réelles du GPU sont nettement inférieures, et dans la plupart des cas , inexistant, c’est pourquoi la plupart des fabricants de GPU n’investissent plus dans ces technologies.

Cela permettrait au système GPU de s’adapter plus efficacement. Maintenant, on dirait que la solution 4-GPU/tuile qui est utilisée comme exemple est officielle mais c’est la conception qui a été proposée et le nombre final de GPU par tuile pourrait être très différent.

Comme mentionné précédemment, tous les fabricants de GPU investissent dans les technologies multi-GPU avec AMD déjà sorti avec la première solution MCM au monde sous la forme de leur série Instinct MI200, NVIDIA lançant Hopper cette année avec MCM. Il y a aussi les pièces grand public de jeu telles que la gamme AMD RDNA 3 qui devrait utiliser la même technologie lors de son lancement plus tard cette année. Intel travaille lui-même sur plusieurs solutions CPU et GPU multi-puces basées sur des tuiles telles que leurs conceptions Meteor Lake et Granite Rapids et dans 1 ou 2 générations, nous pourrions voir une solution MCM appropriée dans la gamme de graphiques de jeu Arc.

Gamme de GPU de jeu Intel ARC

Famille de GPU Intel Xe-HPG Intel Xe2-HPG Intel Xe3-HPG Intel Xe Suivant Intel Xe Suivant Suivant
Produits GPU GPU ARC Alchemist GPU ARC Battlemage GPU célestes ARC GPU ARC Druid GPU ARC E***
Segment GPU Jeu grand public / haut de gamme (discret) Jeu grand public / haut de gamme (discret) Jeu grand public / haut de gamme (discret) Jeu grand public / haut de gamme (discret) Jeu grand public / haut de gamme (discret)
Génération GPU Gen 12 Gen 13? Gen 14? Gen 15? Gen 16?
Nœud de processus TSMC 6nm À déterminer À déterminer À déterminer À déterminer
Spécifications / Conception 512 UE / 1 Tile / 1 GPU À déterminer À déterminer À déterminer À déterminer
Sous-système de mémoire GDDR6 À déterminer À déterminer À déterminer À déterminer
Lancer 2022 2023 ? 2024 ? 2025 ? 2026 ?

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