Les GPU Arc tant attendus d’Intel commencent à être livrés aujourd’hui, en commençant par les ordinateurs portables

Agrandir / Les GPU Arc d’Intel commenceront bientôt à être livrés dans les ordinateurs portables.

Intel

Vous en avez peut-être entendu parler : après des années de rumeurs et de faux départs occasionnels, Intel tire parti de son expérience dans la construction de GPU intégrés pour entrer dans le dédié entreprise graphique. Les GPU Arc de la société se répandront tout au long de 2022, et l’objectif déclaré d’Intel est de secouer un marché qui a été dominé par les produits de Nvidia (et d’AMD, mais soyons honnêtes, principalement de Nvidia) depuis des années maintenant.

Ce processus commence officiellement mercredi avec le lancement des premiers GPU Arc pour ordinateurs portables. Ces GPU mobiles Arc ont fait leur apparition en janvier lorsqu’ils ont été mentionnés de manière oblique (sans numéros de modèle, spécifications ou autres informations techniques) dans certaines annonces de produits des fabricants d’ordinateurs portables. Maintenant que ces PC sont sur le point d’être expédiés, Intel parle un peu plus de ce que vous pouvez attendre de son premier effort sérieux pour produire des GPU dédiés modernes.

La marque des GPU mobiles Arc reflète la division entre les processeurs Intel Core i3, i5 et i7 ; la société lance maintenant une paire de GPU Arc 3, et un modèle Arc 5 et deux modèles Arc 7 arriveront au « début de l’été ». Ces cinq produits sont basés sur deux matrices différentes. Le die bas de gamme, l’ACM-G11, est la base des deux GPU Arc 3, tandis que l’Arc 5 et l’Arc 7 sont basés sur le plus grand ACM-G10.

UNE
Agrandir / Une « tranche de rendu » avec quatre cœurs Xe et un tas de matériel à fonction fixe constitue le bloc de construction de base de tous les GPU Arc.

Intel

Comme nous l’avons couvert l’année dernière, le bloc de construction de base de chaque GPU Arc est le « noyau Xe », dont chacun combine 16 moteurs vectoriels, 16 moteurs matriciels, le cache L1 et quelques autres éléments. Quatre cœurs Xe se combinent avec des unités de traçage de rayons dédiées et d’autres matériels à fonction fixe pour former une « tranche de rendu », et chaque GPU Arc est construit en empilant un tas de tranches de rendu les unes sur les autres. La version entièrement activée d’ACM-G11 utilise deux tranches de rendu, tandis qu’un ACM-G10 entièrement activé en utilise huit.

L’Arc 3 se positionne clairement comme un concurrent des GPU dédiés pour portables bas de gamme comme les GeForce MX 550 et MX 570 de Nvidia, qui utilisent également un bus mémoire 64 bits et des budgets de puissance similaires (entre 25 et 45 W). Il finira également probablement par concurrencer les GPU Radeon 660M et 680M inclus dans les APU de la série Ryzen 6000, qui sont des graphiques intégrés techniquement partageant la mémoire du système mais bénéficient du support DDR5 et de l’architecture GPU RDNA2.

Les comparaisons de performances d’Intel ont cependant éliminé ces GPU concurrents, choisissant plutôt de se concentrer sur la façon dont le GPU Arc A370M se compare à un GPU intégré Iris Xe.

Bien que les graphiques d’Intel ne fournissent pas de chiffres réels pour l’Iris Xe, ils montrent principalement un gameplay en 1080p pour des jeux légèrement plus anciens comme Destin éternel ou Destin 2 qui fonctionnent dans la plage de 30 à 40 ips à des réglages moyens ou élevés sur Iris Xe mais cassent 60 ips sur l’Arc A370M. Pour les jeux compétitifs plus légers comme fortnite et Valorantun gameplay 1080p au-dessus de 90 ips est possible sur l’A370M avec des réglages élevés ou moyens.

La taille du boost que vous verrez dépend fortement du jeu ; fréquences d’images au moins doublées pour Destin éternel ou fortnitetandis que Final Fantasy XIV et Ligue de fusée améliorer par une marge beaucoup plus petite. Comme pour ses processeurs, Intel permettra également aux fabricants d’ordinateurs portables d’utiliser différents chiffres TDP pour chacun de ses GPU, de sorte qu’un A370M dans un ordinateur portable peut fonctionner un peu différemment du même A370M dans un ordinateur portable avec un dissipateur thermique et un ventilateur plus grands. Nous pouvons également supposer que l’écart entre le GPU Iris Xe et le GPU Arc A350M sera encore plus petit puisque l’A350M a deux cœurs Xe de moins et une vitesse d’horloge considérablement inférieure.

Tous les jeux mis en avant par Intel sont jouables sur des graphiques intégrés à 1080p en premier lieu (en utilisant une moyenne de 30 ips comme seuil de « jouabilité »), et nous ne savons pas comment des jeux plus exigeants comme Cyberpunk 2077 ou Simulateur de vol Microsoft 2020 roulera sur l’A370M. Mais il est clair que les GPU Arc 3 se positionnent comme une avancée par rapport aux graphiques intégrés pour les ordinateurs portables de milieu de gamme, et non comme une solution destinée à alimenter une plate-forme de jeu dédiée.

Source-147