C’est à nouveau le moment du mois où Valve publie les résultats de son enquête sur le matériel et les logiciels Steam, et sans aucune surprise, Nvidia domine toujours le classement des cartes graphiques. Les chiffres de novembre montrent que Nvidia représente 72,5 % de toutes les entrées, avec ses GPU basés sur Ampere (c’est-à-dire GeForce RTX série 30) représentant 27,3 % de toutes les différentes architectures.
Chaque mois, Valve rassemble les résultats qu’il glane en effectuant ses requêtes aléatoires sur les comptes Steam pour lui fournir des configurations système et logicielles PC, telles que le type de système d’exploitation, le processeur, le GPU, la quantité de RAM, etc. Cela ne se fait bien sûr pas sans le consentement du titulaire du compte, car vous devez choisir activement de participer. Valve n’indique jamais le nombre de comptes échantillonnés, il existe donc toujours un niveau de scepticisme compréhensible concernant les résultats.
Ces dernières années, la croissance rapide des jeux sur PC en Asie et une version de Steam réservée à la Chine ont quelque peu faussé les chiffres, mais malgré cela, les chiffres ne sont pas ignorés par les médias, les fournisseurs de matériel et les éditeurs de jeux. Alors, quelle est la répartition actuelle ?
En ce qui concerne les cartes graphiques, les six premières entrées proviennent toutes de Nvidia : GeForce RTX 3060, GTX 1650, GTX 1060, RTX 3060 Laptop, RTX 2060 et RTX 3060 Ti. Ensemble, ces GPU grand public à prix moyen représentent 25 % du total, le RTX 3060 étant en tête du peloton avec une part légèrement supérieure à 5 %.
Il occupe pratiquement la première place au cours des trois derniers mois, même s’il convient de noter que le langage du système d’exploitation explique pourquoi c’est le cas. Normalement, le chinois simplifié représente 29 % de l’enquête (en moyenne sur huit mois), mais en octobre, il a représenté une part énorme de 45,9 % des données. Cependant, pour l’enquête de novembre, ce chiffre est retombé à 26 %, les derniers chiffres sont donc probablement beaucoup plus représentatifs du jeu sur PC dans son ensemble.
En remontant un peu plus loin, ce sont les GeForce GTX 1650 et GTX 1060 qui étaient les championnes de toutes, et elles sont encore très proches du sommet désormais. Dans le cas de la GTX 1060, les cartes graphiques de l’ère Pascal de Nvidia sont toujours très populaires, occupant la deuxième place de l’enquête avec 18 % du total (suivie de Turing à 15,8 % et de la récente Ada Lovelace à 9 %).
Par rapport aux chiffres de juillet, où Ada représentait 3,7 % de tous les GPU, le fait qu’il ait plus que doublé en quatre mois doit être une bonne nouvelle pour Nvidia. C’est peut-être une chose de moins dont Jen-Hsun doit s’inquiéter le matin, maintenant.
Quant à la concurrence, c’est malheureusement une lecture sombre. AMD ne représente que 11,5 % du total (avec une moyenne sur cinq mois de 10,5 %) et Intel arrive loin en troisième position, avec 6,3 % (moyenne de 4,7 %). Dans le cas de ce dernier, il s’agit de GPU intégrés : le processeur graphique intégré au CPU. Il n’y a aucun signe de ses cartes graphiques Arc.
Le RDNA 2 d’AMD représente 3,3 % de toutes les architectures échantillonnées et est de loin son choix le plus populaire pour les GPU. Son RDNA 3 actuel n’a qu’une seule entrée, la Radeon RX 7900 XTX, en baisse à la 69e place (35 positions en dessous du RTX 4090 et 25 loin du RTX 4080).
Et en parlant de cartes graphiques haut de gamme, elles sont relativement peu nombreuses. Évidemment, cela ne devrait pas surprendre, mais comme ils ne représentent que 1,5 % de l’ensemble de l’enquête GPU, je me demande pourquoi les développeurs de jeux créent des paramètres graphiques que seule une infime fraction des GPU semblent être capables de gérer. Il est possible qu’ils disposent de meilleures données que l’enquête sur le matériel de Valve, mais je pense que cela ne raconterait pas une histoire radicalement différente.
Quoi qu’il en soit, le RTX 3060 restera probablement le meilleur chien pendant un bon moment encore, car Nvidia ne va pas encore arrêter la production de son GPU très populaire.