Les GPU AMD RDNA 3 ‘GFX11’ peuvent être dotés de la technologie FSR 3.0 accélérée par le matériel grâce aux instructions WMMA ‘Wave Matrix-Multiply-Accumulate’

Les GPU RDNA 3 ‘GFX11’ de nouvelle génération d’AMD pourraient être dotés de la technologie FSR 3.0 accélérée par le matériel, comme le montre l’ajout d’un nouveau jeu d’instructions dans LLVM.

La technologie FSR 3.0 de nouvelle génération d’AMD pourrait proposer une accélération matérielle via les GPU RDNA 3 « GFX11 »

L’un des principaux avantages de FSR 1.0 et FSR 2.0 par rapport au DLSS de NVIDIA est qu’il ne s’appuie sur aucune assistance matérielle telle que des blocs d’apprentissage automatique (ML) dédiés, mais cela pourrait bientôt prendre fin. Bien qu’AMD ait fait un excellent travail avec FSR, offrant non seulement une qualité visuelle comparable à la solution de NVIDIA, mais également en la rendant plus open source, il semble que dans la génération à venir, AMD pourrait prendre une longueur d’avance et utiliser des solutions dédiées. blocs d’apprentissage automatique pour améliorer encore les performances et la qualité visuelle que FSR a à offrir.

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Comme repéré par @0x22h, le référentiel LLVM a récemment été mis à jour avec un nouveau commit, introduisant les instructions WMMA (Wave Matrix Multi-Accumulate) sur le matériel GFX11. Le nom de code GFX11 est utilisé en interne pour la famille de GPU RDNA 3 d’AMD qui sera présentée dans les cartes graphiques Radeon RX 7000 et Radeon Pro de nouvelle génération.

Semblable à la façon dont NVIDIA utilise les multiplactions matricielles pour les opérations d’apprentissage en profondeur via sa dernière architecture Tensor Core, les instructions AMD WMMA seront fusionnées au niveau matériel pour aider à obtenir de meilleures opérations d’apprentissage automatique ou DNN. Maintenant, il n’y a pas beaucoup de détails fournis, mais cette récente mise à jour dans le LLVM pourrait être un indice d’une refonte majeure du pipeline graphique dans les GPU RDNA 3.

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En un an, FSR a déjà vu le taux d’adoption 2x par rapport à son concurrent, avec plus de 113 jeux bénéficiant de la prise en charge de la super résolution FiedlityFX en seulement 1 an, contre plus de 180 titres en 3,4 ans. Rendre la technologie open source pour les PC et les consoles (Microsoft Xbox) ouvrira la voie à une adoption ultérieure. Si AMD devait s’appuyer sur l’accélération matérielle pour la technologie FSR, cela suggérerait également que NVIDIA avait raison dans sa décision d’implémenter des cœurs de tenseur sur du matériel de jeu dès sa génération Turing de GPU.

Cela dit, NVIDIA mettra en œuvre une architecture Tensor Core encore meilleure et plus optimisée dans ses cartes graphiques GeForce RTX 40 de nouvelle génération pour DLSS 3.0 et ce sera une comparaison intéressante entre elle et FSR 3.0.

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