Les vaillantes gargouilles sont un spectacle Anneau d’Elden les joueurs doivent être assez familiers avec. Ils font souvent partie des ennemis non-boss les plus difficiles du jeu, et ils peuvent être trouvés dans de nombreuses régions du monde.
Bien que l’idée de gargouilles laissées pour surveiller certaines zones ou montant la garde autour de monuments et de points d’entrée cruciaux ne soit pas nouvelle en soi, la façon dont la conception des gargouilles a changé est intrigante.
D’une part, les gargouilles Elden Ring sont apparemment le produit de la fusion de deux êtres vivants. Bien que certains éléments, tels que leurs ailes et certaines de leurs armures, continuent d’être en pierre, ils sont résolument différents des gargouilles que les fans de FromSoftware connaissent.
En coupant leurs ailes et en creusant plus profondément dans leur anatomie, le moddeur et YouTuber Zullie la sorcière a découvert la nature malheureuse de leur être. Le retrait du casque, par exemple, révèle deux visages fusionnés pour former la créature à l’intérieur de l’armure.
Les coutures où les deux corps ont fusionné peuvent également être vues, et elles sont certainement à une étape du processus de greffe, une autre chose dans Elden Ring où des parties disparates du corps sont attachées ensemble pour créer un nouvel être.
Comme leurs armes, les corps des gargouilles Elden Ring sont également maintenus ensemble avec de la cire de cadavre, qui est en fait basée sur une substance réelle connue sous le nom d’adipocère, qui se forme par la décomposition des tissus mous et de la graisse dans les cadavres lorsqu’ils sont exposés à l’humidité. .
Comme le montre la vidéo, cependant, toutes les gargouilles du monde du jeu ne sont pas encore debout. Beaucoup se décomposent, en particulier dans la capitale de Leyndell, où quelques-uns exercent encore leurs fonctions bien qu’ils soient gravement compromis.
Zullie la sorcière a récemment fait une autre découverte curieuse sur les origines de la cavalerie de la nuit, pas dans un sens de la tradition, remarquez, mais plutôt sur la façon dont ce rôle de jeu particulier est celui que FromSoftware essaie de concrétiser depuis Demon’s Souls.
Maintenant que nous en avons fini avec toutes ces discussions sur l’horreur corporelle grotesque, nous devrions probablement terminer sur une note plus légère avec cet appel à FromSoftware pour ne pas aggraver le problème de thésaurisation dans Elden Ring 2.