Les Gardiens de la Galaxie de Marvel est plein de moments émouvants, allant de Drax coincé dans The Promise à la confession de Gamora sur Nebula. Alors que les joueurs vont sûrement rire plus qu’ils ne s’étouffent, Eidos Montréal se souvient de tirer sur le cœur des joueurs de temps en temps, créant un récit qui donne Les Gardiens de la Galaxie de Marvel joueurs un bon aperçu des origines de chaque personnage.
Bien que le jeu fasse un travail formidable pour mettre en évidence la douleur de chaque personnage, la façon dont le temps de Rocket sur Halfworld est géré mérite des éloges supplémentaires. Tandis que Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 j’espère tirer le rideau sur le MCU version passée, il sera intéressant de voir si la narration vue dans le jeu peut être dépassée, car Eidos Montréal explique parfaitement la cause profonde de la rage de Rocket.
Pourquoi l’histoire de Rocket fonctionne si bien
Pour ceux qui ne peuvent pas se lasser du dialogue de premier ordre vu dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel, des informations supplémentaires sur chaque membre de l’équipe sont fournies par les nombreux joueurs de Guardian Collectibles collectés au fur et à mesure de leur progression dans l’histoire. Celles-ci incluent des discussions avec Drax sur son prétendu meurtre de Thanos, Gamora expliquant pourquoi elle collectionne des poupées et Groot révélant ce qui est arrivé à son peuple sur la planète X. Star-Lord discute également de son temps avec The Ravagers et de la relation inexistante qu’il a avec son père. .
Cependant, Rocket’s Guardian Collectibles montre toute l’étendue de son traumatisme, avec une conversation permettant aux joueurs d’en apprendre un peu plus sur son évasion de Halfworld et sur ce qu’il lui a fallu pour se libérer. Après avoir été choqués, torturés et transformés en arme pendant des années, Rocket et sa petite amie Lylla ont tenté de s’échapper des Kree. Alors que l’éventuel Guardian a réussi à s’échapper, Lylla a été tué alors qu’il le couvrait, ce qui signifie qu’il a perdu la seule personne à qui il tenait pendant l’escapade.
Autres conversations facultatives voir Les Gardiens de la Galaxie de Marvel les fans apprennent comment Rocket a rencontré Groot, le premier sauvant le second de The Collector. Bien que cela ait été un bref moment de bonheur pour Rocket, il portait toujours le traumatisme des événements passés. Cela se voit clairement à mi-parcours du jeu, les joueurs apprenant sa haine de se mouiller.
Bien que cela semble initialement être une petite bizarrerie de personnage et que Rocket soit égoïste, il est finalement obligé de surmonter sa peur de l’eau pour sauver Groot et ses autres amis. Il révèle pourquoi être mouillé le dérange tellement aussi, confirmant que la peur est liée à tout le temps qu’il a passé piégé dans un tube rempli d’eau. C’est une excellente écriture de la part d’Eidos Montréal, car le développeur fait tout son possible pour faire du traumatisme de Rocket plus qu’une simple histoire. Longtemps après que les expériences lui aient été faites, il est toujours aux prises avec les répercussions, et Rocket est vu en train de réparer ces dommages pendant le récit principal.
Une partie de ce qui rend les personnages des Gardiens de la Galaxie si intéressants est le fait qu’ils ont tous des défauts et ont été confrontés à une sorte de tragédie tout au long de leur vie. Le jeu attire l’attention sur tous ces problèmes passés, la façon dont les luttes de Rocket sont présentées étant un moment fort. Bien qu’il y ait beaucoup de choses qui aident l’histoire du jeu à fonctionner aussi bien, le juste équilibre entre l’humour exagéré et les moments sérieux et sincères peut être le plus gros contributeur.
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X.
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