Les Game Awards ont donné plus de temps d’antenne à toute personne autre que les gagnants, et cela doit changer

Les Game Awards n’existeraient pas sans les personnes qu’ils célèbrent, alors pourquoi ont-ils continué à les chasser de la scène ?

Écoutez, je ne ferai pas semblant de ne pas regarder les Game Awards, surtout pour voir quel nouveau jeu sera annoncé. C’est probablement l’état d’esprit de nombreux membres de la communauté des joueurs. Cela attire du public et constitue, en partie, la principale raison du succès des Game Awards, car sans eux, la série n’attirerait probablement pas autant d’attention du public.

C’est la triste réalité de tout cela, mais on ne peut nier son efficacité, qui contribue chaque année à mettre l’industrie du jeu sur le devant de la scène.

Pourtant, les mêmes projecteurs et les mêmes opportunités qui l’accompagnent ne sont pas, du moins du point de vue du public, dirigés vers les personnes qui créent ces jeux et donc le spectacle, mais plutôt vers les parrainages, les invités célèbres et les segments rembourrés qui font que TGA se sente comme un E3 glorifié, prenant plusieurs minutes pour présenter une idée au monde, au lieu de s’adresser à ses collègues.

Cette année en particulier, c’était remarquable, car de nombreux gagnants avaient prononcé des discours, pour ensuite être gâchés par un air de musique leur disant de quitter la scène. Je sais que Christopher Judge, le doubleur de Kratos, a eu ce moment l’année dernière, et ils en ont plaisanté ici, mais la blague a continué, seulement pour de vrai, limitant les orateurs à 30 maigres secondes.

Pendant ce temps, les célébrités avaient droit à ce qui semblait être un temps infini pour raconter de mauvaises blagues et divaguer, sans parler du barrage de publicités (qui aident au moins à payer le spectacle).

Ensuite, il y a eu le segment Hideo Kojima. Je suis un grand fan, et je ne veux pas manquer de respect, mais il y a un moment et un lieu pour faire tout un discours sur un projet, et je ne pense pas qu’une célébration de l’industrie du jeu vidéo soit l’un de ces endroits.

OD a eu le segment le plus long de tous les autres jeux, avec la bande-annonce d’un peu plus d’une minute et 40 secondes et le bavardage ultérieur durant presque sept minutes complètes.

C’est beaucoup de temps à consacrer à parler d’un jeu, à nous dire que c’est un jeu, sans pour autant nous montrer que c’est un jeu. N’oublions pas les caresses de l’ego et le battage médiatique de Kojima en tant que visionnaire, quelque chose que nous connaissons tous très bien déjà. Geoff l’a dit lui-même dans le passé : Kojima est un homme qui n’a pas besoin d’être présenté, alors pourquoi passons-nous autant de temps à faire cela sur une scène destinée à célébrer les studios et leurs sorties de cette année ? Encore une fois, il y a un moment et un lieu, et les Game Awards ne l’étaient pas. Ne me lancez même pas avec le Muppet, qui avait tout autant de temps. Y a-t-il des gens qui regardent cette émission et qui aiment réellement ces segments ?

Ces minutes, ainsi que les spots des invités et les blagues rembourrées, s’additionnent toutes, et celles qui en prennent le final sont les personnes mêmes que le spectacle est censé célébrer.

Je n’avais vraiment pas prévu de mentionner cela dans un article de TGA, mais ces dernières années ont été horribles pour les travailleurs de l’industrie du jeu vidéo. Les licenciements ont atteint un niveau record, les conditions de travail ayant également été au centre des préoccupations de l’année dernière avec l’ensemble du procès pour harcèlement sexuel d’Activision. Je sais que nombreux sont ceux qui sont déçus que ces sujets n’aient pas été reconnus lors de l’événement. Je comprends les deux côtés, et ce n’est pas quelque chose que je divulguerai, car nous l’avons tous déjà entendu.

Mais je dirai que même si le sujet a été ignoré, je n’ai pas pu m’empêcher de penser que cela avait exactement le contraire. Nous avons tous vu certains de ces développeurs monter sur scène pour commencer à parler, pour être interrompus quelques instants plus tard par la musique, signe d’arrêter de parler et de quitter la scène.

Comment l’industrie espère-t-elle s’améliorer si l’un de ses plus grands événements ne veut même pas que les développeurs parlent ? Et je veux dire cela de manière générale, pas seulement en ce qui concerne les licenciements et autres.

Ces dernières années ont été consacrées à mettre cette question en lumière, en découvrant que certains éditeurs refusent d’écouter ces mêmes voix et font tout ce qui est en leur pouvoir pour les faire taire. C’était comme si les Game Awards faisaient exactement cela.

Le Muppet des Game Awards 2023Le Muppet des Game Awards 2023

Pourquoi essayons-nous de précipiter quelqu’un qui veut juste dire merci ? L’émission n’est même pas diffusée à la télévision comme les Oscars. En dehors de la durée de location de la salle, manquer de temps d’antenne est pratiquement impossible lorsque votre plateforme de streaming est Twitch et YouTube.

Nous avons toutes ces récompenses à distribuer, et les Game Awards les ont parcourus comme un speedrunner essayant de battre un record du monde tout en rappelant à tout le monde le placement publicitaire dont ils disposaient.

Comment pouvons-nous organiser un spectacle célébrant l’industrie du jeu vidéo et ses développeurs si nous ne pouvons même pas prendre le temps de les célébrer ?

Je souhaite cependant discuter de certains des contre-arguments à ce sujet. Nous, les téléspectateurs à la maison, regardons un invité célèbre et nous nous demandons pourquoi ? C’est la même chose avec quelques autres choses qui seraient probablement d’accord comme une perte de temps. La vérité est que ces spots ne sont pas destinés à nous, même s’ils s’adressent directement à nous. Je me souviens d’un moment de mon travail de non-écrivain où l’entreprise pour laquelle je travaillais auparavant nous célébrait, nos employés. Ils ont invité quelques célébrités à parler et à participer à la célébration. Ce n’était pas un événement diffusé, remarquez, mais peu importe, cela a rendu le moment spécial, même si cette célébrité n’a jamais travaillé un seul jour de sa vie, faisant mon travail à l’époque.

Je sais que la communauté gémit à chaque fois que cela se produit, mais si le même sentiment que j’ai ressenti lorsque mon entreprise l’a fait était quelque chose qu’elle ressentait, alors en fin de compte, je suis d’accord avec elle. Pourtant, même lors de cet événement et des précédents, je n’ai jamais vu nos collègues qui étaient sous les projecteurs être poussés hors de la scène.

Je dirai que certains des prix qu’ils ont décernés auraient dû être décernés par des légendes de l’industrie. Je suis sûr que de nombreux développeurs admirent certains de ces développeurs plus anciens, car leurs jeux sont la raison pour laquelle ils se sont lancés dans le développement en premier lieu. Il ne serait pas difficile pour Geoff de trouver ces informations sur les personnes que les candidats ont le plus recherchées dans l’industrie. Chacun a sa préférence, mais je ne peux m’empêcher de penser qu’un moment serait plus spécial s’il était présenté par une légende de l’industrie.

Timothée Chalamet, l’une des principales stars de Dune, a remis le prix du jeu de l’année à Larian Studios pour Baldur’s Gate 3. Je suis sûr qu’il est un joueur et un grand fan de l’industrie, mais c’était vraiment bizarre de le voir. Sans oublier que le studio a eu moins d’une minute pour parler de l’une des plus grandes réalisations que l’on puisse gagner dans l’industrie. Je sais que leur discours était court et s’est terminé avant que la musique puisse être jouée, mais ensuite vous voyez cela et réalisez que c’est probablement parce qu’ils ont vu le panneau leur disant de conclure.

Les annonces de jeux contribuent également à l’attribution des récompenses. Comme je l’ai dit, cela attire l’attention car si l’événement était strictement une remise de prix, peu de gens le regarderaient. Cette preuve est déjà disponible pour plusieurs autres remises de prix. Cependant, nous avons eu beaucoup de jeux qui se terminaient par un écran de démarrage pour la version 2025. Avons-nous vraiment besoin de savoir ce qui sortira dans presque deux ans ? Même si certaines de ces annonces ont pu être passionnantes, je ne peux m’empêcher de penser qu’il aurait été préférable de les annoncer lors d’un autre événement. Vous savez, comme l’E3, ou l’événement même qui l’a remplacé, le Summer Game Fest ?

Tout ce que je dis, c’est que les Game Awards doivent faire un meilleur travail dans ce domaine. Pour le moment, d’après ce que j’ai vu, cela ressemblait à un événement d’entreprise qui place les sponsors et les célébrités avant les développeurs mêmes qui sont à l’origine de l’existence de la série. Je ne dis pas que les Game Awards doivent arrêter de faire ces choses, car la série doit être financée d’une manière ou d’une autre. Je ne dis même pas que les annonces de jeux devraient disparaître, mais il doit y avoir un équilibre plus sain que ce qui a été montré dans l’émission d’hier soir.


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