dimanche, décembre 22, 2024

Les Game Awards doivent changer

Une épave de train dont je voulais désespérément détourner le regard

Les Game Awards sont la soirée la plus étrange du jeu vidéo. C’est trois heures et demie gonflées pleines de présentations guindées, de performances musicales qui sont bonnes mais qui ne semblent pas à leur place, et bien sûr, beaucoup, beaucoup de promos pour de nouveaux jeux. Tellement de promo, en fait, que cela ressemble plus à une grande excuse pour nous montrer de nouvelles bandes-annonces qu’à honorer les développeurs qui ont travaillé si inlassablement sur les jeux que nous avons aimés cette année-là. Les choses doivent changer.

Les Game Awards ont en quelque sorte toujours été une mini-version de l’E3 à cause de toutes les bandes-annonces et de la multitude de « premières mondiales » sans fin. Les récompenses réelles semblent être une réflexion après coup, ce qui est vraiment dommage en raison de la façon dont les développeurs de jeux travaillent sans relâche sur les projets qu’ils mettent en place. La seule vraie reconnaissance que nous voyons pour les équipes de développement est une déclaration radicale aux studios qui remportent des prix, ou tout au plus au réalisateur d’un jeu, aux acteurs principaux, aux compositeurs, etc. lorsqu’ils remportent le prix cette année-là.

Bien que le rythme ait toujours semblé précipité, au cours des années passées, il y a généralement eu des moments vraiment doux au milieu de tout. Mais je n’en croyais pas mes yeux hier soir lorsque la plupart des récompenses ont été remises le plus rapidement possible pour revenir aux remorques. Pour des catégories comme Meilleur jeu de rôle, ils n’ont même pas lu les nominés à haute voix. Les discours ont été coupés pour être extrêmement courts. Il y avait des tonnes de catégories qui ont été complètement ignorées. La gestion du temps était tout simplement irrespectueuse, à mon avis.

Dans un monde idéal, j’aimerais voir certains des éléments de la série échangés contre des profils sur certains des héros les plus méconnus de l’industrie des jeux. On en a eu quelques uns hier soir, comme pour les drag queens Deere et Samira Fermer qui diffuse des jeux, ou créateur noir Kahlief Adams, qui a utilisé sa plate-forme pour discuter de justice raciale, ce qui était formidable à voir. Mais ceux-ci se sont terminés si rapidement, et il n’y avait rien de tel pour présenter l’un des développeurs qui ont créé les jeux nominés.

Games for Impact est une excellente catégorie de récompenses et nous a donné certains des moments les plus authentiques de la série dans le passé. Alors, quand ils ont décerné ce prix dès le début du spectacle avec absolument aucune pompe et circonstance, j’ai été plus que déçu. Lors de leur discours pour avoir remporté le prix de l’accessibilité, le Forza L’équipe a reçu l’ordre de « conclure » au milieu, après quoi Geoff a dit « quel discours important » juste après. Ce sont sans doute deux des récompenses les plus importantes de la série, à mes yeux, car ils se concentrent strictement sur l’amélioration des jeux pour tout le monde, et les voir mis de côté était une pilule difficile à avaler.

J’attendais aussi de voir comment ils allaient traiter le procès en cours et les grèves chez Blizzard. Dès le début de l’émission, Geoff a prononcé ce que je suppose être un discours volontairement vague avant d’affirmer avec insistance qu’ils ne toléreraient aucun harcèlement, tout en continuant avec des bandes-annonces pour des studios connus pour maltraiter leurs employés. Bien joué là.

Je trouve juste ironique que ce soit comme « nous sommes ici pour célébrer ce que nous aimons le plus dans le jeu » et qu’ensuite ce ne soit que des publicités. Parce que c’est la partie préférée de tout le monde dans les jeux, n’est-ce pas ? La partie où ils t’obligent à acheter des trucs ?

Il est également amusant que la série ait tenté si désespérément de revendiquer sa participation en tant que cérémonie de remise des prix du jeu. Bien sûr, c’est probablement le plus grand et le plus grandiloquent, mais les British Academy Awards, également connus sous le nom de BAFTA, récompensent ceux de l’industrie du jeu depuis 2004 – une décennie complète avant le début des Game Awards. De plus, c’est, vous savez, une véritable remise de prix d’une institution respectée.

Je ne dis pas que les Game Awards doivent perdre toutes leurs blagues et toutes leurs bêtises au lieu d’une cérémonie sérieuse et stérile – si cela ne tenait qu’à moi, les Game Awards tireraient une grande leçon des autres remises de prix et auraient des comédiens hôtes . L’une des meilleures parties de l’émission hier soir pour moi a été lorsque Ben Schwartz, la voix de Sonic dans le film, est sorti pour présenter la bande-annonce de sa suite. Il est détendu, il est charismatique et il est vraiment drôle et divertissant à regarder. Nous avons eu un petit avant-goût de ce que l’émission pourrait être avec un hôte différent, et mec, j’en voulais plus.

Si vous passez plus de deux secondes sur les réseaux sociaux aujourd’hui, vous verrez probablement à quel point les fans étaient mécontents de l’émission hier soir. Les Game Awards ont toujours été flatteurs, autoglorifiques et totalement trop longs, mais nous vivons actuellement un climat dans l’industrie qui est moins disposé à le tolérer. Cela soulève la question : seront-ils un jour prêts à changer ?

Si nous voulons vraiment célébrer les jeux de la bonne manière, nous devons nous débarrasser une seconde de la culture du « hype », ne pas donner de plate-forme aux agresseurs et nous concentrer sur les projecteurs sur les personnes qui n’obtiennent pas la reconnaissance qu’elles méritent la plupart du temps. Alors, et seulement alors, je pourrai respecter les Game Awards.

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