Les Game Awards ont eu lieu hier soir, et bien que la cérémonie soit destinée à célébrer les meilleurs jeux de l’année, elle suscite beaucoup de réactions négatives en raison d’un manque de respect perçu pour les développeurs qui en fait. faire dit jeux.
L’un des principaux points de critique est le peu de temps accordé aux développeurs gagnants dans leurs discours, étant invités à « conclure » via le téléprompteur après environ 30 secondes, avec de la musique jouée peu de temps après. Comme beaucoup l’ont souligné, cela contrastait particulièrement fortement avec le temps consacré aux célébrités et aux invités spéciaux.
Dans l’ensemble, cela a relancé une plainte récurrente selon laquelle les Game Awards concernent davantage les annonces que les récompenses elles-mêmes. Selon les estimations d’IGN, le temps consacré aux récompenses et aux discours n’était que d’environ 30 minutes et 42 secondes sur la durée totale de deux heures et 52 minutes de l’émission, sans compter l’avant-spectacle.
« Les Game Awards de cette année sont une mise en accusation embarrassante d’un segment de l’industrie qui cherche désespérément une validation via le pouvoir des stars, avec peu de respect pour les développeurs qu’il est censé honorer », a écrit Josh Sawyer, directeur de Pentiment.
Les Game Awards de cette année constituent un acte d’accusation embarrassant contre un segment de l’industrie qui cherche désespérément une validation via le pouvoir des stars, avec peu de respect pour les développeurs qu’il est censé honorer.
–Josh Sawyer (@jesawyer) 8 décembre 2023
Pour sa part, l’animateur Geoff Keighley a répondu aux critiques ce matin en écrivant sur X/Twitter : « Au fait, je suis d’accord sur le fait que la musique a été jouée trop vite pour les lauréats de cette année, et j’ai demandé à notre équipe d’assouplir cette règle. » au fur et à mesure que la série avançait. Même si personne n’a été coupé, c’est un problème à résoudre à l’avenir.
À propos, je suis d’accord sur le fait que la musique a été jouée trop vite pour les lauréats de cette année, et j’ai demandé à notre équipe d’assouplir cette règle au fur et à mesure que le spectacle avançait. Même si personne n’a été coupé, c’est un problème à résoudre à l’avenir.
–Geoff Keighley (@geoffkeighley) 8 décembre 2023
Il convient toutefois de noter que les signaux musicaux n’ont pas été les seuls sujets de critiques. Des photos ont été partagées lors de la cérémonie de la grande demande « Veuillez conclure » avec laquelle les gagnants ont été accueillis sur le téléprompteur, tandis que le développeur de Probably Monsters, JC Lau, a publié les conditions selon lesquelles les gagnants n’avaient qu’environ 30 secondes pour leur discours.
Travailleurs du jeu : *essaie de remercier les autres développeurs de jeux ou essaie de parler de l’inclusion et de la représentation qui ont tant d’importance dans les jeux*
Les Game Awards : https://t.co/4mD5yImeLW
– Monika Lee (@MnikaLee) 8 décembre 2023
Pour info, si vous vous demandez pourquoi les discours d’acceptation à #TheGameAwards sont si courts et de haut niveau qu’on a dit aux nominés qu’ils n’avaient que 30 secondes pour un discours d’acceptation, après quoi la musique les jouerait pour être « respectueux de notre temps alloué et des autres accepteurs ». pic.twitter.com/tff2mEA9at
– JC Lau 🔜 Les Game Awards (@drjclau) 8 décembre 2023
« Si vous créez des jeux, vous avez 30 secondes pour parler aux Game Awards. Si vous faites des films, vous avez 5 minutes pour parler aux Game Awards », a écrit le comédien, écrivain et producteur Mike Drucker.
Si vous créez des jeux, vous disposez de 30 secondes pour parler lors des Game Awards. Si vous faites des films, vous disposez de 5 minutes pour parler aux Game Awards. https://t.co/uq8v1dpYwx
-Mike Drucker (@MikeDrucker) 8 décembre 2023
Un moment qui a été qualifié de particulièrement malheureux est celui d’un discours prononcé à la fin de la soirée, lorsque Baldur’s Gate 3 a remporté le titre de jeu de l’année. Dans une vidéo publiée par Javiera Cordero, un compte à rebours pouvait être vu avant que le « s’il vous plaît, terminez » ne clignote sur le prompteur – juste au moment où le réalisateur Swen Vincke rendait hommage au regretté artiste cinématographique principal de Baldur’s Gate 3, Jim Southworth.
« Si je gagnais le jeu de l’année et que je dédiais ce prix à un membre de mon équipe décédé pendant le développement et que je voyais les mots ‘S’il vous plaît, concluez-le’, je serais putain d’énervé », a écrit Cordero.
Si je gagnais le jeu de l’année et que je dédiais ce prix à un membre de mon équipe décédé pendant le développement et que je voyais les mots « S’il vous plaît, concluez », je serais putain d’énervé. #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT2
– Javiera Cordero 🇵🇸 (@javierabegazo) 8 décembre 2023
La dernière réflexion sur les TGA, c’est celle entre les Muppets, Kojima, les acteurs hollywoodiens qui crient se taire ou parlent de leur pied cassé qui prend beaucoup de temps… et des gens comme Sam Lake et Swen Vincke, se font chasser de la scène alors qu’ils remercient avec émotion.
Bien? Priorités.
– Nick Calandra (@nickjcal) 8 décembre 2023
De plus, Vincke a publié sur X/Twitter l’absence d’annonce sur scène de l’énorme ombre portée Xbox Series X/S de Baldur’s Gate 3. Larian avait précédemment déclaré que la date de sortie de la Xbox serait annoncée lors de la cérémonie, mais Larian a annoncé via X/Twitter après les Game Awards qu’elle était désormais disponible sur le Microsoft Store.
« J’avais un travail et c’était d’annoncer si nous gagnions un prix – désolé mais heureux que ce soit là-bas! » Vincke a écrit, laissant peut-être entendre qu’il devait conclure son discours avant de pouvoir faire l’annonce.
J’avais un travail et c’était d’annoncer si nous gagnions un prix – désolé mais heureux que ce soit disponible ! https://t.co/61hhIc1I2Y
— Swen Vincke @où ? (@LarAtLarian) 8 décembre 2023
Lorsque Keighley a demandé des commentaires sur les Game Awards, l’une des demandes les plus courantes était d’offrir plus de temps pour entendre les développeurs plutôt que les célébrités.
Moins de gens qui ne jouent pas au jeu perdent du temps, plus de gens qui parlent au micro, n’osez pas précipiter les gens hors de la scène pour donner des discussions sincères sur l’industrie du jeu, corrigez les baisses de vos co-streams, la pire année encore pour les récompenses du jeu
-Pupsker (@Pupsker) 8 décembre 2023
Ce qui rend les critiques encore plus intenses, c’est l’année incroyablement difficile qu’a connue l’industrie du jeu vidéo, avec de nombreux licenciements importants, des rapports faisant état de mauvais environnements de travail et bien plus encore. Beaucoup espéraient que les prix reconnaîtraient ces licenciements, mais il n’y en a pas eu une seule mention, ni dans le discours d’ouverture de Keighley, ni tout au long de la soirée.
« Maintenant que la fenêtre de battage médiatique est terminée, il est important de noter que les Game Awards d’hier ont traité injustement certains développeurs et artistes avec un favoritisme évident envers d’autres individus », a écrit @horrorvisuals sur X/Twitter. « Il est également embarrassant de voir que personne n’a reconnu les licenciements dans l’industrie. »
Maintenant que la fenêtre de battage médiatique est terminée, il est important de noter que les Game Awards ont traité hier injustement certains développeurs et artistes avec un favoritisme évident pour d’autres individus.
Il est également embarrassant de voir que personne n’a reconnu les licenciements dans l’industrie.
– Communauté de jeux d’horreur (@horrorvisuals) 8 décembre 2023
Mes réflexions sur les Game Awards
En tant qu’événement révélateur, il a excellé, enthousiasmé par l’avenir des jeux
Comme le montrent les récompenses, c’est décevant, les grandes catégories comme le meilleur Indie ou le meilleur RPG ont été réfléchies après coup et les gagnants qui sont parvenus sur scène ont été précipités dans leurs discours d’acceptation, mais…
-Parris (@vicious696) 8 décembre 2023
« Des développeurs qui se sentaient effacés par #TheGameAwards: les gens qui aiment et jouent dans vos jeux vous voient », a écrit la comédienne Ashly Burch. « Nous savons à quel point cette année a été dévastatrice. Vous méritiez de parler de ces pertes. Vous méritiez de célébrer vos victoires. Vous méritiez de vous sentir vu. Et nous vous voyons.
Des développeurs qui se sont sentis effacés par #TheGameAwards: les gens qui aiment et jouent dans vos jeux vous voient. Nous savons à quel point cette année a été dévastatrice. Vous méritiez de parler de ces pertes. Vous méritiez de célébrer vos victoires. Vous méritiez de vous sentir vu. Et nous vous voyons.
-Ashly Burch 🏳️🌈 (@ashly_burch) 8 décembre 2023
Nous avons regardé 3 heures et 37 minutes de @TheGameAwards.
C’est une longue période.
Mais honnêtement, que représentent 15 minutes supplémentaires pour laisser à davantage de développeurs le temps d’accepter des récompenses et de se célébrer ? SURTOUT au cours d’une année au cours de laquelle notre industrie a été frappée par des milliers de licenciements.– Andy Cortez (n’a pas payé) (@TheAndyCortez) 8 décembre 2023
J’aimerais que nous puissions entendre davantage les créateurs lors des Game Awards.
J’aime autant les nouvelles révélations géniales que les autres, mais tous les jeux incroyables que vous avez vus sur scène ce soir n’ont pas été créés par l’IA ou par la magie, mais par des humains avec leurs propres histoires. Rien de tout cela ne serait possible sans eux.
-Shinobi602 (@shinobi602) 8 décembre 2023
Keighley a également été critiqué pour ne pas avoir répondu à une lettre des membres de la Future Class des Game Awards, composée de jeunes professionnels de l’industrie. La lettre, signée par près de 3 000 personnes, demandait aux Game Awards de reconnaître le conflit en cours à Gaza, d’appeler à un cessez-le-feu et d’« exprimer leur soutien à la protection des droits humains des Palestiniens ».
Sérieusement, entre ce sentiment d’offense contre tous ceux de la Future Class qui ont signé cette lettre demandant de parler au nom de la Palestine lors de l’événement et des récompenses du jeu, et le traitement réservé aux lauréats pendant le spectacle ; ces Game Awards m’ont laissé un très mauvais goût dans la bouche. https://t.co/y9GjTTwcuZ
– Jessie Earl (@jessiegender) 8 décembre 2023
Les développeurs de quelques-uns des jeux nominés, Goodbye Volcano High et Venba, ont également partagé les discours qu’ils auraient prononcés s’ils avaient gagné, appelant tous deux à un cessez-le-feu.
J’étais vraiment reconnaissant d’avoir été nominé et reconnu pour Goodbye Volcano High aux Game Awards. Même si nous n’avons pas gagné, je voulais partager le court discours que nous avons préparé : pic.twitter.com/p9mHHKFxMq
– Saleem Dabbous (@Seemo) 8 décembre 2023
Salut à tous! Happy Venba a reçu tellement d’attention ce soir. Nous n’avons pas gagné mais je voulais partager mon court discours que j’aurais dit :
« Merci tga de m’avoir offert cette plateforme et je veux l’utiliser pour appeler à un cessez-le-feu complet afin de mettre fin au génocide en cours en Palestine… » 1/2
–Abhi 🐝 (@brownmoney__) 8 décembre 2023
Alors que les célébrations des matchs gagnants continuent d’affluer, les critiques sur la façon dont la cérémonie a été organisée se multiplient également. IGN a contacté Keighley et The Game Awards pour de plus amples commentaires.
Alex Stedman est rédacteur en chef principal de l’actualité chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons & Dragons.