Les Game Awards critiqués pour avoir donné peu de temps aux gagnants pour s’exprimer dans le silence sur les licenciements dans l’industrie

Les Game Awards critiqués pour avoir donné peu de temps aux gagnants pour s'exprimer dans le silence sur les licenciements dans l'industrie

Les Game Awards ont eu lieu hier soir, et bien que la cérémonie soit destinée à célébrer les meilleurs jeux de l’année, elle suscite beaucoup de réactions négatives en raison d’un manque de respect perçu pour les développeurs qui en fait. faire dit jeux.

L’un des principaux points de critique est le peu de temps accordé aux développeurs gagnants dans leurs discours, étant invités à « conclure » via le téléprompteur après environ 30 secondes, avec de la musique jouée peu de temps après. Comme beaucoup l’ont souligné, cela contrastait particulièrement fortement avec le temps consacré aux célébrités et aux invités spéciaux.

Dans l’ensemble, cela a relancé une plainte récurrente selon laquelle les Game Awards concernent davantage les annonces que les récompenses elles-mêmes. Selon les estimations d’IGN, le temps consacré aux récompenses et aux discours n’était que d’environ 30 minutes et 42 secondes sur la durée totale de deux heures et 52 minutes de l’émission, sans compter l’avant-spectacle.

« Les Game Awards de cette année sont une mise en accusation embarrassante d’un segment de l’industrie qui cherche désespérément une validation via le pouvoir des stars, avec peu de respect pour les développeurs qu’il est censé honorer », a écrit Josh Sawyer, directeur de Pentiment.

Pour sa part, l’animateur Geoff Keighley a répondu aux critiques ce matin en écrivant sur X/Twitter : « Au fait, je suis d’accord sur le fait que la musique a été jouée trop vite pour les lauréats de cette année, et j’ai demandé à notre équipe d’assouplir cette règle. » au fur et à mesure que la série avançait. Même si personne n’a été coupé, c’est un problème à résoudre à l’avenir.

Il convient toutefois de noter que les signaux musicaux n’ont pas été les seuls sujets de critiques. Des photos ont été partagées lors de la cérémonie de la grande demande « Veuillez conclure » ​​avec laquelle les gagnants ont été accueillis sur le téléprompteur, tandis que le développeur de Probably Monsters, JC Lau, a publié les conditions selon lesquelles les gagnants n’avaient qu’environ 30 secondes pour leur discours.

« Si vous créez des jeux, vous avez 30 secondes pour parler aux Game Awards. Si vous faites des films, vous avez 5 minutes pour parler aux Game Awards », a écrit le comédien, écrivain et producteur Mike Drucker.

Un moment qui a été qualifié de particulièrement malheureux est celui d’un discours prononcé à la fin de la soirée, lorsque Baldur’s Gate 3 a remporté le titre de jeu de l’année. Dans une vidéo publiée par Javiera Cordero, un compte à rebours pouvait être vu avant que le « s’il vous plaît, terminez » ne clignote sur le prompteur – juste au moment où le réalisateur Swen Vincke rendait hommage au regretté artiste cinématographique principal de Baldur’s Gate 3, Jim Southworth.

« Si je gagnais le jeu de l’année et que je dédiais ce prix à un membre de mon équipe décédé pendant le développement et que je voyais les mots ‘S’il vous plaît, concluez-le’, je serais putain d’énervé », a écrit Cordero.

De plus, Vincke a publié sur X/Twitter l’absence d’annonce sur scène de l’énorme ombre portée Xbox Series X/S de Baldur’s Gate 3. Larian avait précédemment déclaré que la date de sortie de la Xbox serait annoncée lors de la cérémonie, mais Larian a annoncé via X/Twitter après les Game Awards qu’elle était désormais disponible sur le Microsoft Store.

« J’avais un travail et c’était d’annoncer si nous gagnions un prix – désolé mais heureux que ce soit là-bas! » Vincke a écrit, laissant peut-être entendre qu’il devait conclure son discours avant de pouvoir faire l’annonce.

Lorsque Keighley a demandé des commentaires sur les Game Awards, l’une des demandes les plus courantes était d’offrir plus de temps pour entendre les développeurs plutôt que les célébrités.

Ce qui rend les critiques encore plus intenses, c’est l’année incroyablement difficile qu’a connue l’industrie du jeu vidéo, avec de nombreux licenciements importants, des rapports faisant état de mauvais environnements de travail et bien plus encore. Beaucoup espéraient que les prix reconnaîtraient ces licenciements, mais il n’y en a pas eu une seule mention, ni dans le discours d’ouverture de Keighley, ni tout au long de la soirée.

« Maintenant que la fenêtre de battage médiatique est terminée, il est important de noter que les Game Awards d’hier ont traité injustement certains développeurs et artistes avec un favoritisme évident envers d’autres individus », a écrit @horrorvisuals sur X/Twitter. « Il est également embarrassant de voir que personne n’a reconnu les licenciements dans l’industrie. »

« Des développeurs qui se sentaient effacés par #TheGameAwards: les gens qui aiment et jouent dans vos jeux vous voient », a écrit la comédienne Ashly Burch. « Nous savons à quel point cette année a été dévastatrice. Vous méritiez de parler de ces pertes. Vous méritiez de célébrer vos victoires. Vous méritiez de vous sentir vu. Et nous vous voyons.

Keighley a également été critiqué pour ne pas avoir répondu à une lettre des membres de la Future Class des Game Awards, composée de jeunes professionnels de l’industrie. La lettre, signée par près de 3 000 personnes, demandait aux Game Awards de reconnaître le conflit en cours à Gaza, d’appeler à un cessez-le-feu et d’« exprimer leur soutien à la protection des droits humains des Palestiniens ».

Les développeurs de quelques-uns des jeux nominés, Goodbye Volcano High et Venba, ont également partagé les discours qu’ils auraient prononcés s’ils avaient gagné, appelant tous deux à un cessez-le-feu.

Alors que les célébrations des matchs gagnants continuent d’affluer, les critiques sur la façon dont la cérémonie a été organisée se multiplient également. IGN a contacté Keighley et The Game Awards pour de plus amples commentaires.

Alex Stedman est rédacteur en chef principal de l’actualité chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons & Dragons.

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