dimanche, décembre 22, 2024

Les Game Awards 2023 n’ont pas réussi à honorer leur propre industrie

Les Game Awards 2023 se sont terminés hier soir, avec La porte de Baldur 3 remportant le trophée du jeu de l’année. Ce fut un grand moment pour Larian, et lors du discours du gagnant, le directeur du studio, Swen Vincke, a pris le temps d’honorer ceux qui ont consacré tant d’heures et de travail, en particulier ceux qui n’ont pas pu voir ce prix.

« En cours de route, nous avons également perdu pas mal de personnes, nous voulons donc dédier cela à toutes les personnes que nous avons perdues », a déclaré Vincke, citant spécifiquement artiste cinématographique principal Jim Southworthdécédé le mois dernier.

Ce fut un moment émouvant, le genre de moment qui vous marque dans une cérémonie de remise de prix comme celle-ci. Et à l’époque, le souffleur visible des vainqueurs de discours affichait «S’il vous plaît, terminez-le.» Comme Stephen Totilo d’Axios rapportece signe de conclusion apparaît après 30 secondes et commence à clignoter après environ 15 à 20 secondes.

Pour Vincke, en tout cas, la musique des play-offs n’a pas démarré. Mais si vous avez regardé la remise des prix hier soir, vous l’avez probablement entendu plusieurs fois. Les développeurs de jeux sortis en 2023 ont eu très peu de temps sur scène, et c’était pour les rares qui y sont parvenus ; comme les années passées, de nombreux prix et gagnants ont été lus rapidement. Aucun discours. Juste un bref signe de tête, puis passons au suivant.

Ce que nous avons vu pendant de longues périodes sur scène, c’était A venir Jeux. Des projets inédits, inédits, parfois même naissants. Dans l’un des moments les plus tristement célèbres de la soirée, Hideo Kojima et Jordan Peele sont montés sur scène pour se montrer. DO, une nouvelle expérience? Je ne suis toujours pas sûr de ce que c’était, à part une vidéo de visages de gens criant et d’une porte.

C’était sympa, et j’ai toujours aimé une bonne dégringolade dans la fosse théorique qui vient de n’importe quel teaser de Kojima. Mais c’était juste des gens qui parlaient sur scène d’un jeu. Comme Aftermath l’a rapidement calculé, 13,5 discours de 30 secondes auraient pu avoir lieu pendant le temps que Kojima et Peele ont passé sur scène. Il s’agissait d’une cérémonie de remise de prix pour 2023 qui passait plus de temps à examiner les jeux inédits à venir « bientôt » que les jeux qu’elle récompensait.

Les discours eux-mêmes comptent depuis longtemps parmi les moments humains les plus mémorables des Game Awards. Bien sûr, Christopher Judge a été un peu long dans son discours, mais il était aussi excellent. La victoire de Greg Miller pour Trending Gamer en 2015 a donné lieu à un grand discours, appelant à la reconnaissance des développeurs qui n’ont pas toujours l’occasion de monter sur scène. Le discours émouvant de Ryan Green pour avoir remporté le prix Games For Impact 2016 pour Ce dragon, Cancer me déchire encore maintenant, de le regarder des années plus tard.

Pendant ce temps, l’acceptation réconfortante de Neil Newbon hier soir, à propos de la représentation et des fans se sentant vus dans La porte de Baldur 3 a été accueilli par un « conclure » ​​et de la musique. Il n’était pas le seul non plus.

Le showrunner Geoff Keighley a abordé ce sujet le lendemain, affirmant que la musique était jouée « trop vite » pour les discours des lauréats.

« Au fait, je suis d’accord sur le fait que la musique a été jouée trop vite pour les lauréats de cette année, et j’ai demandé à notre équipe d’assouplir cette règle au fur et à mesure que le spectacle avançait », a déclaré Keighley sur Twitter. « Bien que personne n’ait été coupé, c’est un problème à résoudre à l’avenir. »

Et à ce stade du blog, les plus cyniques d’entre vous se demanderont peut-être pourquoi je considère cela comme un choc. Parce que franchement, la série penche dans ce sens depuis quelques temps. Chaque année, on a l’impression que les récompenses fléchissent encore davantage sous le poids des attentes. Les Game Awards servent constamment à la fois de conférence de presse, à la manière de son frère d’été Summer Game Fest, et d’« Oscars » du jeu vidéo.

Chaque année, la disparité devient plus apparente. Les développeurs ont également parlé haut et fort de ces problèmes cette année. Des personnalités éminentes du secteur ont exprimé leur mécontentementvoir une émission opter pour le pouvoir des stars plutôt que pour la reconnaissance.

« Les Game Awards ignorent les récompenses et minimisent les années de travail des gens juste pour diffuser dix minutes de publicités fades est une blague », a déclaré Clay Murphyauteur principal de Contrôle et Alan réveil 2. « Si cela doit être la grande cérémonie de remise de prix de notre industrie, nous devrions exiger mieux. »

Et même en entrant dans la série, certains craignaient que les Game Awards 2023 ne soient pas à la hauteur. « Idéal pour les jeux vidéo, mauvais pour l’industrie du jeu vidéo » est devenu un mantra pour 2023. Les licenciements ont été monnaie courante dans l’industrie tout au long de l’année 2023, voyant de nombreux travailleurs qui font les expériences saluées par les prix perdre leur emploi, et même certains studios complètement fermés. .

Keighley avait déjà abordé les difficultés des développeurs, citant les propres problèmes d’un développeur particulier avec son entreprise et répondant aux rapports sur Activision Blizzard en à l’exclusion de l’entreprise du spectacle de cette année-là, en dehors des nominations.

« Je réalise également que nous disposons d’une grande plateforme qui peut accélérer et inspirer le changement », Keighley écrit à l’époque. « Nous nous y engageons, mais nous devons tous travailler ensemble pour créer un environnement meilleur et plus inclusif afin que chacun se sente en sécurité pour créer les meilleurs jeux au monde. »

Les membres de Future Class, le programme des Game Awards visant à mettre en lumière l’avenir « brillant, audacieux et inclusif » des jeux vidéo, ont signé une lettre ouverte exhortant les Awards à commenter la crise en cours à Gaza. Comme Ethan Gach de Kotaku note, cela ressemble à un vieux tweet dans lequel le compte des Game Awards reconnaissait que l’invasion de l’Ukraine avait été supprimée à un moment donné, entre sa publication originale et maintenant, bien que les captures d’écran l’aient préservé. Ni Gaza, ni la vague de licenciements n’ont été évoqués.

Il serait incroyablement facile pour un téléspectateur de se demander pourquoi les Game Awards devraient-ils aborder ce problème ? La mentalité de s’en tenir aux jeux vidéo, tout comme celle de s’en tenir au sport, permet de se concentrer facilement sur la façon dont la nuit devrait être un moment amusant pour tous, sans toutes ces « autres choses » impliquées.

D’une part, je ne pense pas que ce soit trop demander davantage à la cérémonie de remise des prix de l’industrie. En fait, ce serait vraiment demander à la série d’être à la hauteur de ses propres prémisses. Comme indiqué sur le site Web des Game Awards, il s’agit d’une émission qui « reconnaît et défend l’excellence créative et technique dans l’industrie mondiale du jeu vidéo ».

« Nous rassemblons un groupe diversifié de développeurs de jeux, de joueurs et de noms notables de la culture populaire pour célébrer et faire progresser la position du jeu en tant que forme de divertissement la plus immersive, la plus stimulante et la plus inspirante », peut-on lire sur la page À propos de la cérémonie de remise des prix. «Nous nous efforçons de reconnaître ceux qui améliorent le bien-être de la communauté et élèvent les voix qui représentent l’avenir du média.»

À certains égards, il est à la hauteur de cela ; il y avait certainement des noms notables de la culture populaire, et la Future Class elle-même est un programme que j’apprécie, pour la reconnaissance qu’elle offre. (Les sièges qu’ils leur donnent ça pourrait être mieuxcependant.)

Mais pour un spectacle destiné à reconnaître l’excellence, à reconnaître ce qui a a été atteint et non celui que pourrait être atteint, il échoue. C’était comme, comme certains l’ont dit plus succinctement, l’hiver de l’E3.

Il existe d’autres options, celles qui semblent plus représentatives de la réalisation que l’on souhaite voir. Les DICE Awards, les Game Developers Choice Awards et les BAFTA semblent tous réussir. Des émissions comme The Spawnies s’efforcent d’élever et de célébrer les développeurs issus de communautés sous-représentées.

Mais franchement, ils n’ont pas le même attrait pour un public plus large que les Game Awards. Les Game Awards se sont placés dans cette position, manœuvrant pour être la plus grande représentation annuelle des réalisations de l’industrie, et cette position implique – ou du moins devrait – impliquer des responsabilités.

Les développeurs ont déclaré qu’ils étaient se sentir déçu, après une année au cours de laquelle certains des meilleurs travaux de l’industrie ont été confrontés à des difficultés et à des contraintes. Leurs luttes n’ont pas été reconnues et leurs victoires ont à peine eu le temps de s’imprégner. Au lieu de cela, Keighley a répété à plusieurs reprises tout au long de la série que c’était une excellente année pour les jeux. Et maintenant, voici Gonzo.

Éric Van Allen

Rédacteur en chef – Même si Eric écrit sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG intenses, en creusant dans un joyau indépendant ou en traînant autour du Limsa Aethryte.

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