La poussière se dépose enfin sur Summer Game Fest, et les joueurs et la presse commencent à rassembler leurs réflexions sur tout ce qui a été montré.
Chaque événement de jeu d’été – quelle que soit sa marque – apporte toujours des hauts et des bas, et la collection de présentations de cette année n’était pas différente.
Bien que plusieurs centaines de jeux aient été présentés tout au long de la semaine, certains titres et entreprises en particulier ont fait parler les gens – et pas toujours pour les bonnes raisons.
Voici nos choix pour ceux qui se sentiront bien dans leur peau en ce moment et qui hiberneront probablement pour le reste de l’été.
Gagnant : Xbox
Pour certains, c’était comme si la conférence Xbox était la dernière chance de la société de tenir ses assurances constantes que ses nombreux studios propriétaires étaient en effet à pied d’œuvre sur une sélection de jeux, et que certains d’entre eux seraient bientôt en route.
À la suite d’une vitrine PlayStation en juin que beaucoup considéraient comme terne, Microsoft avait pour objectif ouvert de recouvrer une certaine réputation, et il est prudent de dire qu’il a réussi à y parvenir.
Avec l’apparition de nombreux grands noms comme Fable, Hellblade 2 et Avowed, et des annonces surprises comme Microsoft Flight Simulator 2024, Clockwork Revolution et South of Midnight, Microsoft a montré qu’il y avait beaucoup de grands jeux en route pour sa console.
De plus, la société a également précisé que ces grands jeux commenceraient à arriver cette année, avec Forza Motorsport obtenant une date de sortie en octobre et sa présentation Starfield de 45 minutes suggérant que – aussi impensable que ce soit jusqu’à cette semaine – Tears of the Kingdom peut en fait avoir un candidat pour le jeu de l’année après tout.
Vainqueur : Prince of Persia (malgré la réaction)
Vous pensez peut-être que nous avons mal étiqueté celui-ci, mais ce n’est pas le cas.
La présentation du Summer Game Fest s’est ouverte avec un retour surprise pour la franchise Prince of Persia. Plutôt que le remake 3D longtemps retardé de Sands of Time, Prince of Persia: The Lost Crown est plutôt un jeu d’action à défilement latéral 2.5D qui ressemble plus à Metroidvania.
Nous étions très excités par cette annonce, heureux de voir le jeu en action et ravis de la perspective d’un retour (en quelque sorte) aux racines de la série à défilement latéral. Il semblerait cependant que ce ne soit pas un sentiment partagé par la plupart de la communauté en ligne, qui a décidé de condamner le jeu en masse, ce qui a entraîné beaucoup plus de dégoûts que de goûts sur YouTube.
Les personnes présentes qui ont pu se familiariser avec le jeu ont été principalement impressionnées, et étant donné qu’il a été développé par la même équipe d’Ubisoft Montpellier derrière Rayman Legends, il est clair que cela a le potentiel d’être un autre succès 2D pour le studio.
Espérons qu’avec le temps, Ubisoft pourra convaincre les sceptiques, car jusqu’à présent, The Lost Crown est dans notre rue et il serait dommage qu’il soit condamné à l’échec avant même d’avoir une chance.
Vainqueur : Sonic Superstars
L’une des grandes surprises présentées lors de la présentation principale du Summer Game Fest était Sonic Superstars, un nouveau jeu de plateforme 2D Sonic qui offre un gameplay coopératif à quatre joueurs.
Dans un sens, il n’est peut-être pas surprenant que le jeu ne soit pas géré par le co-développeur de Sonic Mania, Headcannon Games, étant donné la prise de bec plutôt publique qui a émergé après la sortie de Sonic Origins.
Ce qui est apparu à la place, cependant, pourrait être tout aussi intéressant, étant donné que Superstars est développé par Arzest, le studio japonais dirigé par Naoto Ohshima, le concepteur original des personnages de Sonic.
Il reste à voir si le gameplay à quatre joueurs sera réellement gérable de la même manière que les jeux Mario à quatre joueurs, ou si le sens accru de la vitesse du jeu transforme les choses en un gâchis absolu. Ce qui est certain, cependant, c’est que les fans de jeux 2D Sonic vont avoir droit à une autre version intéressante de la formule conventionnelle.
Perdants : obsédés par la fréquence d’images
Bien que la réception de la présentation de Starfield ait été extrêmement positive, il y a eu un débat plus tard dans la soirée lorsqu’il est apparu que le jeu fonctionnerait à 30 images par seconde sur Xbox Series X et Series S.
Selon Todd Howard de Bethesda, la décision a été prise de verrouiller la fréquence d’images du jeu à 30 images par seconde, plutôt que de la déverrouiller et de la laisser atteindre 60 à certains moments, mais lutter contre d’autres, créant une expérience de bégaiement.
Cela ne convenait pas à la fraternité de la fréquence d’images, avec le non-sens habituel « 30fps est littéralement injouable » qui fait le tour des réseaux sociaux.
S’il est décevant que le jeu n’ait pas de mode Performance (du moins au lancement) qui offre une baisse de résolution en échange d’une fréquence d’images accrue, on comprend aussi la complexité d’un jeu comme Starfield et l’impact qu’il doit avoir sur puissance de calcul.
À la fin de la journée, de nombreux jeux exceptionnels ont été verrouillés à 30 images par seconde au lancement – cela ne semblait pas faire de mal à Bloodborne – et si l’équipe à 60 images par seconde pense vraiment que c’est un dealbreaker pour eux, ils peuvent manquer si Starfield s’avère aussi impressionnant qu’il en a l’air.
Vainqueur : Foamstars
Lorsque la première bande-annonce de Foamstars est apparue lors de la présentation du Summer Game Fest, les médias sociaux ont explosé avec un seul mot – « Splatoon ».
C’était une réaction compréhensible, étant donné que le nouveau jeu de Square Enix propose des matchs multijoueurs en ligne en équipe dans lesquels les joueurs se lancent des liquides aux couleurs vives.
Maintenant que nous sommes passés à la pratique avec Foamstars, cependant, nous sommes heureux d’annoncer que même si le jeu s’inspire clairement du jeu de tir de Nintendo, il offre suffisamment de différences pour le faire ressortir comme une expérience unique.
C’est amusant aussi, avec nos sessions de jeu composées de nombreux hululements et hurlements de nos coéquipiers. Nous voulons voir plus de variété avant d’être complètement vendus, mais ce qu’il y a jusqu’à présent a été la plus grande surprise du spectacle.
Perdants : propriétaires de Xbox Series S
Depuis que la Xbox Series S a été confirmée, les joueurs ont exprimé leur inquiétude face à son SSD pitoyablement petit de 512 Go. Avec certains jeux ces jours-ci (nous vous regardons, Call of Duty) atteignant des centaines de mégaoctets, un lecteur de 512 Go est minuscule pour une console de génération actuelle.
Pourtant, les joueurs encouragés par la petite taille et le prix abordable de la console ont acheté la série S en grand nombre, cherchant d’autres solutions pour étendre le stockage (comme les clés USB pour les jeux Xbox One et 360 rétrocompatibles, et les cartes d’extension coûteuses pour la série jeux S).
Lors de la vitrine de la Xbox, cependant, le point de friction de l’espace de stockage a finalement été résolu lorsque Microsoft a révélé une nouvelle série S noire avec son stockage doublé à 1 To.
C’est sans aucun doute une excellente nouvelle pour tous ceux qui n’ont pas encore sauté à bord du train hype de la génération actuelle, et cela fait de la série S une perspective encore plus attrayante pour ceux qui cherchent à découvrir tout ce que Game Pass a à offrir.
Cela dit, nous pensons aux propriétaires existants de la série S qui doivent maintenant décider de s’en tenir à ce qu’ils ont et d’augmenter le stockage séparément, ou d’échanger la console contre le nouveau modèle (et nous devons dire que nous préférons l’apparence du blanc ).
Vainqueur : Star Wars Outlaws
Lorsque la bande-annonce cinématographique de Star Wars Outlaws a été diffusée lors de la présentation du Summer Game Fest, le consensus général était qu’elle était belle, mais le jury était absent jusqu’à ce que nous puissions voir du gameplay.
Heureusement, nous n’avons pas eu à attendre longtemps pour cela, car ce gameplay est arrivé quelques jours plus tard lors de la présentation d’Ubisoft Forward – et il a l’air fantastique.
Nous ne savons pas encore très bien si le format grand écran extrême était uniquement destiné à la présentation, ou si nous devrons réellement supporter des barres noires en haut et en bas de l’écran tout en jouant au jeu fini, à la The Order de Sony : 1886 (The Order 66, si vous voulez).
Quoi qu’il en soit, barres noires ou non, les 10 minutes de séquences montrées par Ubisoft ont montré clairement que cela a le potentiel d’être l’un des meilleurs jeux Star Wars.
Perdant : l’équipe Instagram d’Atlus
Vous vous souvenez quand, lors de la Xbox Games Showcase, tous les fans de RPG ont hurlé de joie surprise quand il a été révélé que Persona 3 allait faire un remake ?
Et rappelez-vous quand, quelques minutes plus tard, ces whoops surpris ont été reproduits lorsqu’un spin-off tactique de Persona 5 a ensuite été révélé ?
Non, nous non plus, probablement parce qu’Atlus avait déjà divulgué accidentellement les deux jeux quelques jours plus tôt sur sa page Instagram.
Pour être honnête, cela peut arriver aux meilleurs d’entre nous, et divulguer accidentellement des choses tôt est le plus grand cauchemar qu’un gestionnaire de médias sociaux puisse avoir, alors nous nous sentons pour le pauvre type ou la chapesse qui a fait la gaffe (et j’espère qu’il a toujours son travail malgré il).
Il faut dire, cependant, que cela aurait été un autre moment fort dans la présentation de Xbox, et une autre révélation surprise impressionnante, si Atlus avait réussi à le garder secret pendant quelques jours de plus.
Vainqueur : Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Les problèmes de Cyberpunk 2077 ont été bien documentés, mais au cours des deux ans et demi qui ont suivi le lancement du jeu, le développeur CD Projekt Red a fait tout ce qui était en son pouvoir pour réparer les dommages causés le premier jour.
Phantom Liberty est la principale extension DLC du jeu, conçue pour ajouter un nouveau scénario et de nouvelles missions à jouer, mais après avoir parlé au directeur créatif du jeu, il est clair que c’est bien plus que cela.
C’est aussi le plus gros effort de CD Projekt Red pour réparer ce qui était autrefois un jeu pratiquement cassé et le transformer en une expérience complètement différente et considérablement améliorée.
Avec des nouvelles que le DLC va complètement réviser l’IA du jeu, les arbres de compétences, le système de butin, les avantages, l’interface utilisateur et l’UX et pratiquement tous les autres systèmes de base, nous sommes ravis de découvrir à nouveau le jeu, avec la conviction que cette seconde ‘ la première fois’ sera mieux.
Perdant : nos portefeuilles
Maintenant que la poussière se dépose sur le festival des jeux d’été et que toutes les nouvelles annonces de date de sortie sont placées sur notre calendrier, il devient tout à fait clair que la fin de 2023 est absolument bourrée de nouveaux titres.
Juillet nous met à l’aise avec Exoprimal de Capcom, Immortals of Aveum d’EA et Pikmin 3 de Nintendo. Jusqu’ici, si gérable.
Août nous donne un bref répit avant que septembre ne se déchaîne, nous donnant Starfield, The Crew Motorfest, Lies of P, Mortal Kombat 1 et Payday 3 en un mois.
Puis octobre arrive et ouvre les portes, avec Forza Motorsport, Assassin’s Creed Mirage, Lords of the Fallen, Alan Wake 2, Spider-Man 2 et Alone in the Dark, tous sortis à quinze jours d’intervalle.
Chuck dans Like a Dragon Gaiden en novembre et Avatar : Frontiers of Pandora en décembre – ainsi que le malaise que les plans de fin d’année de Nintendo sont encore inconnus – et il est clair que nous voyons très bien le résultat de toutes ces pandémies -jeux retardés presque terminés.
On plaint les pauvres connards qui doivent revoir tous ces jeux. Oh, attendez.