vendredi, novembre 22, 2024

Les futurs jeux Halo passent à Unreal Engine 5 avec le changement de marque de 343 Industries et des « projets multiples » en développement

L’avenir de Halo commence à se dessiner. Lors des Championnats du monde Halo de dimanche, 343 Industries a fait un certain nombre d’annonces, notamment qu’elle allait officiellement changer son nom en Halo Studios et qu’elle travaillait sur plusieurs nouveaux jeux. De plus, le studio nouvellement renommé affirme que tous les futurs projets seront développés sur Unreal Engine, laissant derrière lui le Slipspace Engine utilisé par Halo Infinite.

Les annonces ont été dévoilées dans une vidéo de sept minutes diffusée avant la grande finale du Championnat du monde Halo, qui présentait les résultats de Project Foundry, un projet expérimental conçu pour montrer un jeu Halo construit à l’aide du moteur Unreal. Bien qu’il ne s’agisse que d’une simple démo technique, elle offre un aperçu d’un nouveau départ pour la franchise phare de Xbox dans le sillage de Halo Infinite de 2021.

Il s’agit d’un changement énorme pour la série Halo, notamment en raison des ressources investies dans le moteur Slipspace au cours de son développement. Le studio anciennement connu sous le nom de 343 Industries a connu des difficultés avec le moteur Slipspace lors du développement de Halo Infinite, en partie parce qu’il utilisait des outils remontant au début des années 2000. Pourtant, on s’attendait à ce qu’il serve de base à la série après Halo Infinite.

« Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », a déclaré le directeur artistique Chris Matthews dans une interview avec Xbox Wire. « Même si 343 le développait continuellement, il y a des aspects d’Unreal qu’Epic développe depuis un certain temps, qui ne nous sont pas disponibles dans Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire. »

Un rapport du début de 2023 suggérait que les développeurs de Halo étaient prêts à appuyer sur le bouton de réinitialisation de la série après un profond bouleversement au sein du studio, y compris la transition vers Unreal Engine. Le rapport indique également que les développeurs de Halo se concentraient sur le lancement de nouveaux jeux Halo tout en prototypent des idées. Le projet Foundry semble être le point culminant de cet effort.

Le nouveau nom Halo Studios, pour sa part, cherche à aller de l’avant sous la direction de Pierre Hintze, Elizabeth Van Wyck et Brian Koski, le studio travaillant désormais sur plusieurs nouveaux jeux. Les trois hommes ont accédé à des rôles de premier plan au sein du studio à la suite du départ de la directrice générale du studio, Bonnie Ross, en 2022, tandis que le vétéran de la série, Joseph Staten, a quitté Xbox en 2023. Le nouveau nom et le nouveau moteur font suite aux déclarations de Xbox plus tôt cette année selon lesquelles il était « à toute vitesse ». sur un successeur de nouvelle génération de la Xbox Series X|S.

« Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires au succès de la maintenance de Halo Infinite », explique Hintze. « [But switching to Unreal] nous permet de nous concentrer sur la création de multiples nouvelles expériences de la plus haute qualité possible.

Les projets seront « prêts quand ils le seront », déclare Halo Studios. Pour l’instant, restez à l’écoute pour plus d’analyses sur IGN ainsi que Podcast Unlocked.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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