Les futurs jeux Assassin’s Creed ne seront pas tous des RPG de 150 heures

Les futurs jeux Assassin's Creed ne seront pas tous des RPG de 150 heures

Les futurs jeux de la série Assassin’s Creed varieront en longueur, et tous ne suivront pas le modèle de RPG en monde ouvert qui a défini la série depuis Assassin’s Creed Origins en 2017.

Dans le cadre de la vitrine Assassin’s Creed d’aujourd’hui, il a été annoncé qu’Assassin’s Creed Mirage – un jeu d’action/aventure similaire au premier jeu de la série – coûtera 50 $ pour l’édition standard. Dans une interview accordée à IGN, le vice-président producteur exécutif d’Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, a expliqué que le prix reflète l’ampleur du projet.

« Il s’agit d’un plus petit projet Assassin’s Creed », a déclaré Côté. « Cela a été conçu [and] construit pour célébrer le 15e anniversaire. C’est pourquoi nous utilisons notre moteur Valhalla moderne pour créer un jeu plus petit qui rend hommage à notre jeu original en se concentrant davantage sur la furtivité, le combat rapproché, le parkour et une ville plus dense qui remonte à nos racines dans le Moyen-Orient avec Bagdad comme pièce maîtresse.

Lorsqu’on lui a demandé si Mirage serait d’une durée similaire aux jeux plus anciens de la série, qui duraient environ 15 à 20 heures pour l’histoire principale, Côté a répondu : « Oui, vous devriez vous attendre à quelque chose de plus proche de nos jeux originaux. »

Mais il semble que Mirage ne soit pas unique. Assassin’s Creed Infinity, une plate-forme de hub à venir pour la série, a été conçue pour prendre en charge une variété d’approches autour desquelles Ubisoft pourra se développer. Alors que le premier jeu sur la plate-forme, actuellement connu sous le nom de Codename Red, sera un grand RPG à monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal, tous les futurs jeux ne partageront pas cette formule.

« Je pense que cette approche Infinity nous permet également d’avoir différentes expériences de différentes tailles », a expliqué Côté. « Tout ne doit pas être un RPG de 150 heures, n’est-ce pas? »

Côté a confirmé que Codename Hexe, le deuxième jeu d’Infinity, ne sera pas un RPG. Bien qu’il se soit abstenu de dire quel genre et quelle durée Hexe sera, il semble qu’Ubisoft veuille créer une variété de types de jeux dans l’univers Assassin’s Creed. Côté dit que cela « apportera plus de diversité aux endroits que nous choisissons de visiter et à la façon dont nous choisissons de représenter ces périodes ».

Les différentes longueurs des futurs jeux seront «tarifiées en conséquence», ce qui signifie que nous pourrions voir plus de jeux à 50 $ (ou moins chers) à l’avenir.

« Parfois, vous aurez également des expériences gratuites, ce qui, à mon avis, est une excellente façon d’inciter les joueurs à revenir », a déclaré Côté. « Nous avons eu une expérience formidable avec les dernières histoires croisées pour Assassin’s Creed Odyssey. Cela a ramené tant de joueurs dans Odyssey. Cela a rendu beaucoup de joueurs intéressés par Odyssey intéressés par Valhalla, car nous avions vu beaucoup de joueurs ne pas passer d’Odyssey à Valhalla, et cela a piqué leur intérêt et les a déplacés vers un autre produit et tout cela gratuitement. Je pense donc que ce sera le top [our] esprit alors que nous construisons l’Infinité.

Pour tous les détails que nous avons jusqu’à présent, consultez notre interview complète d’Assassin’s Creed Infinity avec Côté. Et pour en savoir plus sur Ubisoft Forward, jetez un œil à la révélation d’Assassin’s Creed Mirage, du prochain nom de code Red et Hexe, et d’un jeu mobile se déroulant dans la Chine ancienne.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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